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近日暴雪游戲總監(jiān)Joe Shely和總經(jīng)理Rod Fergusson在接受采訪時(shí)透漏了《暗黑破壞神4》將以豐富的多樣性和自定義為特色,會(huì)有一個(gè)全面的技能樹系統(tǒng)。

根據(jù)Shely和Fergusson的說法《暗黑破壞神4》將允許使用新的關(guān)鍵字搜索功能,來篩選適合自己特定構(gòu)建的技能和能力,技能和被動(dòng)技能都可使用,玩家們可以期待一個(gè)全面的技能樹系統(tǒng)。

該系統(tǒng)不禁讓人聯(lián)想到像《恐怖黎明》這樣構(gòu)筑復(fù)雜的游戲。具體來說,《暗黑破壞神4》的技能樹相比《暗黑破壞神3》來說更加接近于《暗黑破壞神2》。但《暗黑4》的技能發(fā)展不是《暗黑2》那樣的線性發(fā)展,重新配置將比以前更容易實(shí)現(xiàn)。不過角色等級越高,該功能的成本就越高。游戲鼓勵(lì)玩家在較低級時(shí)進(jìn)行試驗(yàn),暴雪希望這種方法能讓玩家從長遠(yuǎn)看更重視自己的角色。這也表明,暗黑4的季度內(nèi)容可能有替代進(jìn)展模式,不會(huì)直接重置玩家最喜歡的構(gòu)建和角色。
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