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NBA2K23整體來(lái)看還是比較好玩的,NBA2K23通過(guò)打出情懷這張牌,為系列帶來(lái)一些有趣的改變,親身經(jīng)歷喬丹傳奇生涯的新模式與詳細(xì)劃分年代的王朝模式,都是很有魅力且頗具潛力的改動(dòng)。

如果你是一位有著NBA球迷和游戲玩家這雙重標(biāo)簽的人,那么大概率繞不開(kāi)《NBA2K》這個(gè)游戲IP。但作為“年貨”,其每次改動(dòng)微薄的新作,都會(huì)引來(lái)無(wú)數(shù)粉絲“換皮”的吐槽,這點(diǎn)在“20代”之后尤為明顯。
如今,《NBA2K23》正式發(fā)售,我得承認(rèn),在核心玩法上,本作依舊沒(méi)有什么本質(zhì)上的改變——或許在這套已經(jīng)相對(duì)成熟的玩法下,制作者也已經(jīng)不知道應(yīng)該怎么變了,所以在《NBA2K23》中,他們另辟蹊徑,在很多其他方面推陳出新,努力的讓新作看起來(lái)不再“換皮”。
作為2K系列最新的作品,《NBA2K23》讓我感受到的最大特色,卻是“情懷”。
在NBA七十余年的歷史中,如果說(shuō)有哪位球星可以當(dāng)之無(wú)愧的被稱為“最偉大的籃球運(yùn)動(dòng)員” ,那邁克爾.喬丹一定赫然在列。而《NBA2K23》便選擇了圍繞這位傳奇球星大做文章。

在游戲的主頁(yè)面,一個(gè)名為“喬丹挑戰(zhàn)賽”的模式,占據(jù)了最大的UI篇幅。這個(gè)新模式選取了喬丹籃球生涯中最高光的15場(chǎng)比賽,以此來(lái)讓我們回顧他那輝煌的籃球生涯。
雖說(shuō)名為“喬丹挑戰(zhàn)賽”,但在這個(gè)模式下我們并不是只操控喬丹一人,而是需要指揮一整支隊(duì)伍。根據(jù)這15場(chǎng)比賽中喬丹的真實(shí)數(shù)據(jù)或經(jīng)典場(chǎng)景,每場(chǎng)比賽也設(shè)置了不同的挑戰(zhàn),比如喬丹需要拿下多少分,給出幾個(gè)助攻,摘下多少籃板等等。而我們達(dá)成它們后,也能“親手”復(fù)現(xiàn)當(dāng)年有關(guān)喬丹的一個(gè)個(gè)偉大瞬間——就比如“the shot”
老實(shí)說(shuō),其中很多挑戰(zhàn)并不簡(jiǎn)單,比如在1986年季后賽,公牛對(duì)陣凱爾特人的比賽中,喬丹曾拿下了破紀(jì)錄的季后賽單場(chǎng)63分,而當(dāng)我在游戲中挑戰(zhàn)這項(xiàng)成就時(shí),發(fā)現(xiàn)我?guī)缀跣枰探o喬丹喂球,并保持超高的命中率才有可能實(shí)現(xiàn),這也讓我對(duì)喬丹的偉大之處有了更深刻的認(rèn)識(shí)。
不過(guò),該模式仍然存在問(wèn)題,一方面,固定6分鐘的單節(jié)時(shí)長(zhǎng),讓我不得不通過(guò)一些很功利的手段完成挑戰(zhàn)——就像上面說(shuō)的那樣。另一方面,要達(dá)成這些挑戰(zhàn),無(wú)疑需要讓喬丹不停地單打或拉身位制造空擋,也意味著我大部分時(shí)間其實(shí)控制的還是喬丹一個(gè)人,這讓該模式“控制一整支隊(duì)伍”這個(gè)命題顯得不那么成立。
細(xì)節(jié)方面,“喬丹挑戰(zhàn)賽”也下了不少功夫,比如在每場(chǎng)比賽開(kāi)始前都有一支專屬短片,許多業(yè)界名人也在其中聊了聊對(duì)喬丹生涯的看法。該模式在視覺(jué)方面,模仿了當(dāng)年那味道滿滿的電視轉(zhuǎn)播風(fēng)格,讓賽場(chǎng)氣氛一下子就回到了二十多年前。

本次《NBA2K23》嘗試將人們帶回那個(gè)喬丹最輝煌的上世紀(jì)80、90年代,用一場(chǎng)場(chǎng)實(shí)際的比賽,展示了這位NBA歷史上最偉大球員的強(qiáng)大之處。而除了喬丹外,張伯倫、約翰遜、奧拉朱旺......NBA中還有太多著名球星的故事,等著人們?nèi)ァ扒猩眢w驗(yàn)”,這個(gè)模式尚有很大潛力等待挖掘 。
而在“情懷”這個(gè)標(biāo)簽下,《NBA2K23》另一處給我?guī)?lái)驚喜的是,“王朝模式”可以選擇特定的年代了。
在此前的《NBA2K》中,王朝模式盡管可以通過(guò)加入一些歷史球員來(lái)模擬不同的賽季,但受限于無(wú)法完美還原當(dāng)時(shí)的球員、賽程,說(shuō)到底還是和我們記憶中的賽季有一定差距。而《NBA2K23》則直接給玩家框定了魔鳥(niǎo)紀(jì)元、飛人紀(jì)元、曼巴紀(jì)元和當(dāng)代四個(gè)時(shí)代,球員的真實(shí)數(shù)據(jù)和賽程得到完美復(fù)刻,好幾個(gè)賽季沒(méi)動(dòng)過(guò)的球員名單,也迎來(lái)了大量增加,甚至還加入了一些曾經(jīng)的冷門球員。
但另一方面,該模式又不那么“解饞”,除當(dāng)代外,剩下三個(gè)紀(jì)元都將賽季開(kāi)始時(shí)間框死在了1983年、1991年和2002年,很多粉絲們記憶中的賽場(chǎng)依舊很難復(fù)刻。我衷心希望這個(gè)改動(dòng)在之后的作品中得到延續(xù),并且可以增加更多的“紀(jì)元”——比如由詹姆斯統(tǒng)治聯(lián)盟的那個(gè)時(shí)代。
《NBA2K23》依舊保持了高超的音樂(lè)水平和賽場(chǎng)表現(xiàn)力,但同樣,球員的建模精度也沒(méi)有什么明顯的提升,雖說(shuō)制作人在采訪中提到,本作使用了新的面部捕捉技術(shù),但老實(shí)說(shuō)我并沒(méi)有什么明顯的感受,很多出戲的動(dòng)作場(chǎng)景也依舊存在。

但相較于這些外顯層面,讓玩家能否沉浸于賽場(chǎng)中的,始終還是這個(gè)球“打起來(lái)”怎么樣。而《NBA2K23》的游戲手感,依舊只是在前作的基礎(chǔ)上做了一些小修小補(bǔ)。
作為每次在手感層面都要“大改”的元素,《NBA2K23》的投籃條再度迎來(lái)了變化——操作上變得更加簡(jiǎn)單了。本作投籃有效區(qū)域設(shè)置在了投籃條的頂端,綠色部分越長(zhǎng),則代表著投籃命中率越高,如果成功在綠色區(qū)域出手,基本可以保證進(jìn)球。同時(shí),游戲又根據(jù)賽場(chǎng)環(huán)境和個(gè)人能力,在不同位置的投籃做出相應(yīng)的變化。相較于前兩作的投籃條,本作無(wú)疑降低了其上手門檻,但又通過(guò)一些巧思,保證了其策略性。
在突破時(shí),本作也有了相對(duì)更高的要求,一些運(yùn)球、突破能力不是很出色球員,如果要強(qiáng)行突破,會(huì)消耗非??鋸埖捏w力,玩家在選擇突破之前要更好的考慮球員的位置的身體素質(zhì)了。
除此之外,對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),之前怎么玩《NBA2K21》和《NBA2K22》,你就可以怎么玩《NBA2K23》。不可否認(rèn)的是,多年的打磨,以及優(yōu)質(zhì)競(jìng)品的缺失,讓該系列的操作手感當(dāng)之無(wú)愧排在市場(chǎng)頭部,只盯著投籃條這一項(xiàng)內(nèi)容改來(lái)改去,也從側(cè)面反映了游戲設(shè)計(jì)師對(duì)于如何進(jìn)一步優(yōu)化已經(jīng)很完善的投籃系統(tǒng),還是挺犯難的。
但即便如此,《NBA2K》系列依舊有一個(gè)巨大的矛盾亟待解決——新手上手困難。
本次投籃條的改動(dòng)很明顯是想繼續(xù)放低新玩家的游玩門檻,但與之相對(duì)應(yīng),系列卻逐漸忽視了新手引導(dǎo)的作用,玩家第一次打開(kāi)游戲,沒(méi)有一場(chǎng)可以稱得上是指導(dǎo)的比賽來(lái)告訴玩家這游戲到底應(yīng)該怎么玩,想要上手,需要自己在游戲內(nèi)找到按鍵表慢慢學(xué)習(xí),這無(wú)形中形成了很高的門檻。
而另一個(gè)我們都很關(guān)注的問(wèn)題——AI,在《NBA2K23》中有一定程度上的改善,給我最明顯的一個(gè)感覺(jué)就是防守端明顯變難了, 比如對(duì)手球隊(duì)在擋拆后,終于更知道該怎么“拆”了,無(wú)疑,玩家的跟防意識(shí)也會(huì)隨之會(huì)迎來(lái)新的挑戰(zhàn);隊(duì)友AI的“智障”程度也有所緩解,比如碰到“死球”的情況,隊(duì)友也會(huì)更多的選擇把球傳出來(lái),而非強(qiáng)投。
遺憾的是,教練的AI似乎還是老樣子,如果你不對(duì)暫停、換人等內(nèi)容親力親為,那么AI教練還是經(jīng)常會(huì)做出在莫名其妙的時(shí)刻提出暫停、在關(guān)鍵時(shí)刻換下主力球員的智障操作。
至于游戲的其他模式,除了上述那些“情懷向”的改動(dòng)外,值得一提的是本作取消了“籃球經(jīng)理模式”。從前幾作開(kāi)始,我就認(rèn)為“王朝模式”與“籃球經(jīng)理模式”在玩法上有一定重合度,如今正式取消,也讓游戲可以更加專注于“打球”本身。

生涯模式下也同樣將故事專注在了“打球”上,與前兩作“復(fù)仇”與“流量”這兩個(gè)與球場(chǎng)有些距離的故事核心不同,《NBA2K23》生涯模式的主角是一位出色卻不被球迷認(rèn)可的新秀,同期的宿敵也一直在從各種方向?qū)λ也纾婕倚枰诟鞣N突發(fā)事件做出應(yīng)對(duì)的同時(shí),打出更好的賽場(chǎng)成績(jī),逐步讓反對(duì)的聲音閉嘴。生涯模式的游戲舞臺(tái),依舊是《NBA2K22》登場(chǎng)的“籃球之城”,這方面的玩法也并沒(méi)有什么區(qū)別,在此也就不再過(guò)多贅述了。
至于“氪金向”的“夢(mèng)幻球隊(duì)”模式,則幾乎沒(méi)有什么改動(dòng),值得一提的是,其中內(nèi)嵌的“三重威脅”模式,不再是單純的讓玩家操控兩支球隊(duì)1v1,而是可以讓更多玩家去扮演不同的球員,實(shí)現(xiàn)2-6人的同場(chǎng)競(jìng)技。老實(shí)說(shuō),玩家之間互相在野球場(chǎng)上配合和對(duì)抗的感覺(jué),還是蠻新鮮的,相比之下更為輕度的規(guī)則和玩法,也讓它成為了不錯(cuò)的調(diào)味劑。
但不管玩法層面有何變化,這個(gè)模式核心的“抽卡”玩法依舊讓它非肝即氪,有著一整套稀有卡陣容的氪金大佬天然存在優(yōu)勢(shì),這個(gè)長(zhǎng)期為玩家詬病的點(diǎn)依舊沒(méi)有任何改變。只不過(guò)為了配合本作“情懷”的標(biāo)簽,球員卡片中老牌球星的出現(xiàn)比率感覺(jué)有著很大的增加。
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