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艾爾登法環(huán)值得買,他是一款動作RPG游戲,以黑暗奇幻世界為創(chuàng)作背景,游戲中的角色設定,開放世界架構和劇情等都充滿魅力,游戲中不僅有多種職業(yè)選擇,還可以嘗試幾十種技能,再與不同武器配合,可以打造屬于自己的系統(tǒng)。

一、當魂系體驗遇到開放世界
“魂”與“開放世界”的融合,讓《艾爾登法環(huán)》的可探索區(qū)域面積達到了“魂系列”之最。從翠綠的平原、猩紅的沼地,到夢幻般的水晶湖,玩家將邂逅風格迥異的地貌,以及各式各樣設計獨特的敵人。即便在通關之后,游戲中也仍然有諸多隱藏內容等待挖掘,這其中包括玩家未曾踏足過的地下城,也有一些尚不得知如何解除封印的“神秘領域”。

二、老套路和新把戲
《艾爾登法環(huán)》被很多玩家調侃為《黑魂4》,這倒也沒啥毛病,因為其升級、屬性系統(tǒng),包括操作和戰(zhàn)斗基礎邏輯,都基本沿襲了《黑暗之魂》系列經(jīng)典設計;聯(lián)機模式也與歷代大差不差,玩家可以通過寫標記、使用道具,作為幫手或入侵者進入其他玩家的世界。不過本作在此基礎上,加入了“聚集點”的設定,作用是將周圍玩家所畫的召喚印記集合在一起,方便搖人。
三、褪色者的奇妙冒險
本作玩家扮演的角色被稱為“褪色者”,在背景故事中是曾經(jīng)被“黃金樹的恩澤”拋棄的存在。而在“艾爾登法環(huán)”破碎之后,主角與眾多褪色者們紛紛醒來,踏上了各自的旅程。
魂系列講故事的方式相當獨特,且又具有一定的“統(tǒng)一共性”。玩家總是一無所知地來到這個世界,遇見各種各樣神秘且偉大的存在,親身經(jīng)歷許許多多的難關,戰(zhàn)勝一個又一個曾經(jīng)遙不可及的敵人,并在旅途的終點得到滿滿當當?shù)某鋵嵏小?/p>

四、跨過了“魂系列”那道門檻
相比魂系列前幾部作品,《艾爾登法環(huán)》升級的不僅僅是畫面和地圖規(guī)模,諸多敵人和BOSS的設計也有了不少更新。
首先本作的敵人種類相比歷代更加豐富,每次來到新的區(qū)域,我基本都能見到全新類型的敵人?!皩幠犯窀!眳^(qū)域駐扎著大量重裝騎士,但到了“湖之利耶尼亞”,就有非常多的幽靈、法師與水生生物,而在“蓋利德”地區(qū),則會出現(xiàn)更多能導致異常狀態(tài),外形也非常令人掉San值的不可名狀之物,這些怪物們的攻擊方式與行動邏輯,常常令我的角色死得很“意外”。

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