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只狼是非常值得買(mǎi)的,只狼的游戲質(zhì)量是絕對(duì)過(guò)關(guān)的,游戲內(nèi)容并不像我們常說(shuō)的3A大作那么豐富,但是也是中規(guī)模游戲中最優(yōu)秀存在。完全對(duì)得起他的價(jià)格。

一、精彩的故事
只狼是一款由宮崎英高牽頭制作的第三人稱視角的動(dòng)作冒險(xiǎn)沙盒類(lèi)游戲,也是魂系列創(chuàng)新發(fā)售的一款受苦游戲。劇情描述了在久遠(yuǎn)的戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,一位失去了榮譽(yù)的忍者重新奪回主人的故事。
《只狼》故事舞臺(tái)設(shè)定在日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,游戲基本的模式和傳統(tǒng)的魂系列游戲相同,玩家的攻關(guān)思路依舊是要通過(guò)個(gè)復(fù)雜的地形關(guān)卡開(kāi)辟出通往boss的路線和佛像點(diǎn),進(jìn)而挑戰(zhàn)關(guān)底BOSS,而諸如女醫(yī)師、佛雕師等角色的設(shè)定、功能也和黑魂里的防火女、血源里的老獵人等性質(zhì)差不多。不過(guò)本作中佛像點(diǎn)的分布、彼此間的距離更為接近,這一點(diǎn)結(jié)合鉤爪、跳躍等機(jī)制,讓游戲中關(guān)卡探索的難度平滑了不少,因?yàn)榘肼封篮头磸?fù)跑路帶來(lái)的挫敗感和煩躁感被大大降低,加強(qiáng)了玩家繼續(xù)挑戰(zhàn)的信心和動(dòng)力。

這一個(gè)簡(jiǎn)單的改動(dòng),雖說(shuō)令游戲的探索難度有所降低,但我在游戲中的體驗(yàn)也確實(shí)更為舒適,我能將精力盡可能集中在那些精彩刺激的戰(zhàn)斗中,大大壓縮了因?yàn)樗劳龆斐傻臒o(wú)聊跑路流程。
值得一提的是,本作二次復(fù)活、冥助概率等一些人性化機(jī)制的引入以及節(jié)奏的加快,令游戲戰(zhàn)斗失敗后的挫敗感不會(huì)非常強(qiáng)烈,怪物的機(jī)制以及招式的有跡可循,讓大部分玩家能夠感受到自己在一次次失敗中的成長(zhǎng)。個(gè)人倒是非常推薦一些以前不敢嘗試魂like游戲的玩家來(lái)嘗嘗鮮,死亡并可怕,那種歷百戰(zhàn)而成功帶來(lái)的成就感絕對(duì)無(wú)可比擬。
二、優(yōu)秀的動(dòng)作設(shè)計(jì)
接下來(lái)優(yōu)先講述這款游戲的閃光點(diǎn),第一,作為2019年的TGA年度最佳游戲,只狼的游戲性毋庸置疑,宮崎英高一改在黑魂的磨血走位回合制打法,將戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心轉(zhuǎn)到了架勢(shì)條與彈反之上,獨(dú)一無(wú)二的彈反手感和創(chuàng)新性的架勢(shì)條機(jī)制將只狼的互動(dòng)系統(tǒng)打磨得極為優(yōu)秀。
第二個(gè)閃光點(diǎn)便是敵人種類(lèi)的多樣化和BOSS的AI系統(tǒng),即使是重復(fù)類(lèi)型的精英怪也會(huì)在場(chǎng)景和招式設(shè)計(jì)上進(jìn)行更改。論及BOSS的AI系統(tǒng),只狼中每一個(gè)BOSS都有一套獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式以及場(chǎng)景設(shè)計(jì),針對(duì)玩家還特別設(shè)置了變招系統(tǒng),智能的AI將只狼的BOSS戰(zhàn)提升到了一個(gè)新的高度。在緊湊的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)內(nèi)玩家必須不停地防御閃躲,同時(shí)尋找機(jī)會(huì)擊敗敵人,刀光劍影之中,玩家將逐漸突破自我,最終完成忍殺。

第三點(diǎn),便是只狼涵蓋的文化內(nèi)核與神話色彩,宮崎英高在創(chuàng)作只狼之時(shí),一改黑魂與血源黑暗而又壓抑的游戲風(fēng)格,將明亮的美術(shù)風(fēng)格和傳奇的神話色彩融入其中。在游玩過(guò)程中,我們可以看到中國(guó)的哼哈二將,可以見(jiàn)識(shí)到蜿蜒盤(pán)旋的白蛇神,可以拜謁仙鄉(xiāng)之中,白云之上的真神櫻龍。當(dāng)狼拿出不死斬拜下龍淚之后,我們終于領(lǐng)略到宮崎英高為我們所繪制的那幅精美絕倫的畫(huà)卷。
即使這款游戲仍有相當(dāng)明顯的缺點(diǎn),如位置復(fù)雜卻獎(jiǎng)勵(lì)不高的道具設(shè)置,單薄的NPC人物刻畫(huà),忍者身份的淡化。但是只狼優(yōu)秀的游戲質(zhì)量完全可以掩蓋住這些美中不足,總的來(lái)說(shuō),本作有著大幅度的改良與創(chuàng)新,高效的機(jī)動(dòng)性與特色的開(kāi)放世界玩法,熟悉的硬核游戲體驗(yàn),新穎的戰(zhàn)斗模式等你挑戰(zhàn),再搭配上那豐富的劇情故事,游戲的沉浸式體驗(yàn)效果極佳。
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