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近日《死亡空間重制版》開(kāi)發(fā)者在博客中談到“石村號(hào)”的開(kāi)發(fā),博客中開(kāi)發(fā)石村號(hào)內(nèi)部和外部時(shí)遇到的挑戰(zhàn),以及工作室是如何做出一些抉擇。

《死亡空間:重制版》背后的核心理念是讓石村號(hào)忠實(shí)還原原作游戲中的表現(xiàn)——壓抑的氣氛和狹窄的走廊。
副藝術(shù)總監(jiān) Roy Tuazon 在帖子中說(shuō):“石村號(hào)是一艘標(biāo)志性的船,因?yàn)樗划?dāng)作主角對(duì)待。創(chuàng)造它需要很多細(xì)節(jié)和思考。在讓玩家沉浸其中方面做得非常出色,讓我們想要看到更多。我個(gè)人認(rèn)為石村號(hào)對(duì)于游戲世界的標(biāo)志性意義,就像《異形》對(duì)于電影世界一樣?!?/p>

帖子還談到了Motive Studio如何為《死亡空間:重制版》更新石村號(hào)。首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師 Catherine Stewart 談到:“我們很幸運(yùn)擁有原始游戲的布局文件,盡管它們的格式非常過(guò)時(shí)。我們的設(shè)計(jì)師盡可能地挽救了數(shù)據(jù),這樣我們就可以將這些資產(chǎn)作為初始的參考。”
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