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近日,戰(zhàn)神諸神黃昏的游戲總監(jiān)埃里克·威廉姆斯(Eric Williams)在一次采訪種透漏,游戲?qū)⒂?種難度設(shè)置,并且可以在流程中隨時(shí)更改。該作將于11月9日發(fā)售,數(shù)字版11月2日開(kāi)啟預(yù)載,登陸PS4和PS5平臺(tái)。

難度選擇分別為:
1.平衡體驗(yàn)(Give Me Balance)。
2.故事體驗(yàn)(Give Me Story)。
3.恩典體驗(yàn)(Give Me Grace),難度介于故事和平衡之間,敵人不會(huì)頻繁攻擊玩家。
4.無(wú)情體驗(yàn)(Give Me No Mercy),類似于《戰(zhàn)神4》挑戰(zhàn)難度。
5.戰(zhàn)神體驗(yàn)(Give Me God of War),游戲中最高難度。

和前作4個(gè)難度層級(jí)不同的是,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的難度設(shè)置不僅可以隨時(shí)調(diào)整,而且游戲難度還會(huì)隨著故事的推進(jìn)逐漸增加。值得一提的是,玩家選擇了最難模式“給我戰(zhàn)神”后,如果在流程中下調(diào)了游戲難度,那么后續(xù)將無(wú)法把難度設(shè)置恢復(fù)到最高。

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