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鬼泣5是由Capcom本部制作,時(shí)隔十年之后的鬼泣系列正統(tǒng)續(xù)作,在各方面均出現(xiàn)了長(zhǎng)足進(jìn)步,它是迄今為止最好的動(dòng)作游戲之一,想要購(gòu)買該游戲的玩家可以前往鳳凰商城平臺(tái)購(gòu)買,該游戲目前史低價(jià)格僅需65元即可購(gòu)買。

1.鬼泣5好玩嗎
時(shí)隔十年的續(xù)作鬼泣5無(wú)疑是好玩的,除了畫面與劇情的升級(jí)外,《鬼泣5》改變最大的莫過于地圖場(chǎng)景的構(gòu)建。在前半部分城市場(chǎng)景中,玩家將從跨海大橋開始,途徑圖書館、巷道、后街、地下鐵、廢墟、墓穴等等場(chǎng)景,而后期進(jìn)入邪惡之樹中,藤蔓、觸手、鮮血這些元素充斥,最后兩個(gè)大場(chǎng)景還不由令人想到《怪物獵人 世界》中的瘴氣谷和珊瑚臺(tái)地??梢哉f(shuō),地圖場(chǎng)景的豐富度與此前的作品不可同日而語(yǔ)。
或許受到了自家《怪物獵人》的影響,開始從生態(tài)習(xí)性方面設(shè)計(jì)惡魔的外形、招式。而《鬼泣》初代的招式設(shè)計(jì)理念更是在本作得到了復(fù)現(xiàn),不少敵人都需要玩家在不斷死亡中去嘗試并發(fā)掘打法,只要掌握了訣竅便能輕易擊敗任何敵人。戰(zhàn)斗帶有了謎題的色彩。估計(jì)不少玩家會(huì)被但丁流程的紅色幻影蜥蜴(三倍速)所刁難,但只要使用尼祿的時(shí)停手臂或者但丁三節(jié)棍的“冰河時(shí)代“招式,便可以輕松無(wú)傷通過。
《鬼泣5》在玩法內(nèi)核上依然延續(xù)了系列一直以來(lái)的設(shè)計(jì),當(dāng)初或許有觀點(diǎn)認(rèn)為它缺少變化,但現(xiàn)在看來(lái),一,它做了變化;二,它沒做變化的,那不是更好嗎?當(dāng)CAPCOM把這傳統(tǒng)的ACT玩法用最新技術(shù)去呈現(xiàn),我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),硬核ACT的玩法經(jīng)得起時(shí)間的考驗(yàn),它在這個(gè)時(shí)代依然熠熠生輝!

2.鬼泣5購(gòu)買方式
前往鳳凰商城頁(yè)面后,玩家點(diǎn)擊下方的立即購(gòu)買后會(huì)提示注冊(cè)賬戶,注冊(cè)成功再次點(diǎn)擊立即購(gòu)買并進(jìn)入付款界面結(jié)算,即可成功購(gòu)買鬼泣5這款游戲。

3.鬼泣5游戲評(píng)測(cè)
以動(dòng)作游戲的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量,《鬼泣5》擁有一個(gè)足夠引人入勝的劇本。三個(gè)主角、三條線索交叉敘事,每當(dāng)故事發(fā)展到關(guān)鍵階段的時(shí)候,就會(huì)意味深長(zhǎng)地留下懸念,然后切換到另一條線索。這些留白讓節(jié)奏充滿張力,故事始終吸引人心。游戲還塑造了一批令人印象深刻的角色。除了但丁、尼祿這些老面孔之外,憑借身世之謎營(yíng)造整個(gè)游戲最大懸念的V,以及車技拔群的女技師Nico同樣給人留下了深刻印象。
本作的關(guān)卡節(jié)奏在流暢性上達(dá)到了系列之最,這在很大程度上得益于大幅削弱了解密元素。整個(gè)主線流程中,沒有出現(xiàn)任何一個(gè)需要?jiǎng)幽X超過1分鐘的謎題。而謎題的具體形式也基本上表現(xiàn)為隱藏區(qū)域和隱藏挑戰(zhàn)這些無(wú)關(guān)痛癢的額外內(nèi)容——這和《鬼泣4》充斥著大量繁瑣謎題的關(guān)卡形成了鮮明對(duì)比。誠(chéng)然,解密元素的弱化會(huì)讓游戲體驗(yàn)變得更為單一,這么做在整體節(jié)奏和流暢性方面帶來(lái)的積極體驗(yàn)卻是壓倒性的。對(duì)于多周目游玩來(lái)說(shuō),還可以剔除額外的干擾元素。在下個(gè)月更新血宮模式之前,《鬼泣5》本體關(guān)卡內(nèi)容足以讓我不厭其煩地刷上好幾遍。
《鬼泣5》具備一定的聯(lián)機(jī)游玩特性,但當(dāng)前的聯(lián)機(jī)游玩狀態(tài)基本上形同虛設(shè)。在大多數(shù)關(guān)卡中,你只能看到其他玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗的虛影——實(shí)際上你并不能與之?dāng)y手戰(zhàn)斗。只有少數(shù)幾個(gè)關(guān)卡允許最多三名玩家一起同步戰(zhàn)斗。需要注意的是,聯(lián)機(jī)游玩的匹配過程是完全隨機(jī)的,盡管在網(wǎng)絡(luò)設(shè)置中有一個(gè)“好友優(yōu)先”的匹配選項(xiàng),但實(shí)際操作起來(lái),和朋友一起游玩依然困難重重。不過話又說(shuō)回來(lái),《鬼泣5》的絕大多數(shù)關(guān)卡原本就是針對(duì)單一玩家的情況設(shè)定的,徹底開放聯(lián)機(jī)游玩可能反而會(huì)帶來(lái)更多的麻煩和困擾。

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