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《太吾繪卷》新版本已于9月21日23點(diǎn)更新,新的《太吾繪卷》較《太吾繪卷》搶先體驗(yàn)版有了方方面面的改變,帶來(lái)了大量的新內(nèi)容。那么,Steam玩家對(duì)于此次更新的評(píng)價(jià)如何呢?

我們看到,在游戲的最近評(píng)測(cè)中,玩家的總評(píng)價(jià)為「褒貶不一」,好評(píng)率僅為57%,看起來(lái)是翻車了。
而具體到對(duì)于此次更新的評(píng)價(jià),玩家的差評(píng)主要集中在字體UI設(shè)計(jì)很差,新手引導(dǎo)拉胯,奇遇系統(tǒng)很爛,戰(zhàn)斗系統(tǒng)偏腦殘,各種bug。好評(píng)玩家則表示雖然有各種問(wèn)題,但并不影響游戲很好玩,《太吾繪卷》依然是他最喜歡的游戲之一。

好了,下面就讓我們一起來(lái)看看玩家們的好評(píng)與差評(píng)吧!
好評(píng)玩家:
總的來(lái)說(shuō),老玩家血賺。
缺乏引導(dǎo)也可以轉(zhuǎn)為探索的快樂(lè)(不過(guò)建議還是把引導(dǎo)做出來(lái),探索的時(shí)候真的摸不著頭腦),就算是UI問(wèn)題也可以期待mod解決,我現(xiàn)在就等一波快速派遣了。說(shuō)著也真覺(jué)得離譜,上個(gè)版本別人做的快速派遣的mod功能不香嗎?建議抄一抄!快開(kāi)創(chuàng)意工坊!有一說(shuō)一,這版本的斗蛐蛐挺好玩的。

好評(píng)玩家:
推薦是給我逝去的400小時(shí)
這幾年和前段時(shí)間500玩家測(cè)試都不知道在干嘛,簡(jiǎn)直是把以前的優(yōu)點(diǎn)全拋,我不信沒(méi)測(cè)試人員提出過(guò)問(wèn)題,這么難看的字體這么小的字這么多的內(nèi)容我盯了一晚上如今眼花花的,一大堆說(shuō)明設(shè)幾個(gè)關(guān)鍵字彈出提示不行嗎?2022年了,所有名詞全靠猜,我還有400小時(shí)打底,就完全不管新人了是吧?
聽(tīng)說(shuō)重修了代碼,感覺(jué)也沒(méi)好到哪兒去,玩了一陣人一多就開(kāi)始卡,到了后面村里不能拖鼠標(biāo)了你敢信?修建筑都修不了,拖不了地圖。
以前的字體界面挺好的,你換好歹聽(tīng)聽(tīng)意見(jiàn),保留優(yōu)點(diǎn)。新的UI我給1分,看你們辛苦,一泡污。
最后還是給點(diǎn)耐心吧,希望制作組能多聽(tīng)取玩家意見(jiàn)多做改進(jìn),不然就只能靠mod了??吹贸鰜?lái)接收了一些mod,但是操作邏輯還是太反人類了,各種繁瑣的操作數(shù)不勝數(shù),別人應(yīng)該說(shuō)了很多了,這里就不再重復(fù)。

好評(píng)玩家:
第一次寫測(cè)評(píng),真的很喜歡太吾繪卷,也很欣賞茄子的文化素養(yǎng),但是昨天晚上十一點(diǎn)興奮點(diǎn)開(kāi)游戲體驗(yàn)三小時(shí)后,發(fā)現(xiàn)了許多不盡人意的地方:
1.缺少新手引導(dǎo),劇情指向不明
2.UI設(shè)計(jì)繁瑣,功法介紹欄字體太小,貼圖貨不對(duì)板
3.戰(zhàn)斗變成半即時(shí)模式,需要不斷地敲鍵盤調(diào)控?cái)澄揖嚯x,再用鼠標(biāo)點(diǎn)擊攻擊,操作性變強(qiáng)了,長(zhǎng)期的重復(fù)流程令人疲憊
4.人物交互大改,必須有話題才能聊天,立繪不多做評(píng)價(jià),審美見(jiàn)仁見(jiàn)智,但是npc顏值綜合來(lái)說(shuō)低于普通水平
希望茄子能夠把這款游戲仔細(xì)打磨,正式版的優(yōu)化部分是有的,比如讀書和捉蛐蛐,省了玩家的時(shí)間,愿bug越來(lái)越少,太吾繪卷越來(lái)越好!

差評(píng)玩家:
前期完全沒(méi)有任何指引,戰(zhàn)斗的時(shí)候一定要按住A D鍵去控制位置 不能像測(cè)試的時(shí)候那樣 然后攻擊還要一直按左鍵,自動(dòng)就給我全自動(dòng),我不知道這個(gè)戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)是怎么想的,人物的立繪只能說(shuō)丑的毫無(wú)下限,不說(shuō)要多好看吧,至少滿街跑的得是些正常人吧,你自己看看現(xiàn)在滿街跑的都是些什么玩意。

差評(píng)玩家:
正式版什么亂七八糟的東西,一堆bug,反應(yīng)bug在官方群里還一堆人追著杠,我跟他們說(shuō)義父給的木針匣沒(méi)法維修,一直戳我說(shuō)看不到嗎木工箱點(diǎn)一下就能維修,我要是能點(diǎn)一下就維修我不會(huì)修嗎?我是傻逼是吧?追著咬有意思?我300多個(gè)小時(shí)ea不知道點(diǎn)木工箱能維修是吧?真的晦氣,再也不見(jiàn)。就當(dāng)我這300小時(shí)白玩。

差評(píng)玩家:
慕名而來(lái),非常失望。這游戲沒(méi)有新手引導(dǎo),我根本不知道要干嘛,走格子是為了干啥?戰(zhàn)斗也沒(méi)有教學(xué)引導(dǎo),武功一直不在攻擊范圍,輕功不知道咋用,敵人打我一下就死……界面UI上的數(shù)據(jù)量太過(guò)龐大,為什么要給我看這么多數(shù)據(jù),這對(duì)新手的學(xué)習(xí)要求也太高了吧我不理解這游戲是怎么讓人上手的,不理解這也能稱作國(guó)產(chǎn)之光已退款。

差評(píng)玩家:
本以為正式版是EA的加量版,期待了幾年了,結(jié)果沒(méi)想到成品是這個(gè)鬼樣子。
完全沒(méi)有教程,演武也沒(méi)開(kāi),當(dāng)初承諾的門派劇情也沒(méi)有,游戲都沒(méi)做完就當(dāng)成正式版拿出來(lái),當(dāng)初的“正式版定檔921”仿佛成了個(gè)笑話。
UI也是亂的沒(méi)法看,奇遇里的字體很小,不注意壓根就看不懂,而物品欄的菜單字卻又大又多,恨不得懟人臉上,看的頭疼。地圖也改成了平面的,讓本來(lái)就很亂的菜單顯得更亂了。奇遇圖標(biāo)太大,而且還不是位于中間,
最讓我不滿的是戰(zhàn)斗,簡(jiǎn)直是全面的負(fù)優(yōu)化,原本的半自動(dòng)操作多好,非得改成ADJ按鍵,一打起來(lái),左手就必須按在A或D鍵上。人物AI非常蠢,超了攻擊范圍也不換武器,就擱那站樁。最大的問(wèn)題是傷口的機(jī)制,傷口自愈是哪個(gè)天才想出來(lái)的,雙方普攻刮痧半天,一點(diǎn)血沒(méi)掉,到頭來(lái)固定傷口只能是功法來(lái)打,合著太吾世界人均金剛狼?
本來(lái)23點(diǎn)高高興興打開(kāi)玩,沒(méi)想到居然是這樣。茄子做了4年,怎么越做越倒退了,真是無(wú)語(yǔ)。
我還是寧愿去玩EA版,也不愿碰這所謂的正式版了

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