《生化危機(jī) 安魂曲》多重?cái)橙薓OD原版空曠平緩的關(guān)卡節(jié)奏,會(huì)在各類關(guān)鍵場(chǎng)景與密閉區(qū)域額外刷新特殊變異敵人,豐富怪物組合與突襲方式,不修改角色數(shù)值、道具掉落與劇情流程,僅通過改變敵人配置強(qiáng)化壓迫感。
前置MOD
REFramework>>>
安裝方法
1、安裝 Fluffyquack 的模組管理器 和 REFramework。
2、在?REFramework 菜單中激活 松散文件加載器 并等待其完成掃描。
3、完成后,關(guān)閉游戲。
4、將 模組名稱.rar 拖放到 modmanagerGamesRE9Mods 文件夾中,并在管理器中激活該模組。
5、開始游戲。
卸載步驟
1、在 FMM 中停用該模組。
2、從 .modmanagerGamesRE9Mods 文件夾中刪除模組名稱.rar 文件。
里昂語(yǔ)音替換為艾達(dá)MOD說明
這僅僅是一個(gè)將敵人多倍化的愚蠢m(xù)od,部分場(chǎng)景增加了特殊敵人 由于我手頭上沒有可視化編輯工具,僅僅憑借文本編輯將敵人多倍化,為了避免過多敵人站位重合,我略微調(diào)整了敵人的坐標(biāo),還是由于沒有可視化工具,部分?jǐn)橙丝赡芸ㄔ趬?,?qǐng)諒解。
介紹一下RE9的敵人生成機(jī)制,由于我確實(shí)在許多場(chǎng)景中添加了海量的敵人(敵人倍數(shù)由2到5倍不等)場(chǎng)景里的敵人在一次性觸發(fā)生成機(jī)制后敵人會(huì)按設(shè)定生成至最大數(shù)量后不再生成,如果你此時(shí)離開去臨近場(chǎng)景,則會(huì)因?yàn)樯弦粋€(gè)場(chǎng)景的敵人數(shù)量未達(dá)到清空距離而不清空導(dǎo)致下個(gè)場(chǎng)景的敵人無(wú)法正常生成影響游戲體驗(yàn),因此這個(gè)版本只適合那些嚴(yán)重喜歡屠殺喪尸的玩家,并且由于我是個(gè)新手,并不清楚RE9的敵人觸發(fā)機(jī)制,我只知道在這個(gè)機(jī)制下增加敵人的子項(xiàng)目,因此導(dǎo)致當(dāng)你清空一個(gè)場(chǎng)景的敵人后離開該場(chǎng)景并再次返回時(shí),余下的敵人還會(huì)繼續(xù)刷新,比如浣熊市倉(cāng)庫(kù)場(chǎng)景,我來(lái)回返回該場(chǎng)景5次才把所有預(yù)設(shè)的敵人全部消滅,不過這也增加了場(chǎng)景的游玩時(shí)長(zhǎng),建議反復(fù)返回該場(chǎng)景清空所有的敵人,下一個(gè)場(chǎng)景才能得到更好的游玩體驗(yàn)。
有以下幾點(diǎn)我需要說明:
1、RE9的場(chǎng)景敵人機(jī)制似乎是可以無(wú)限觸發(fā)的,無(wú)論你是否拿到了關(guān)鍵物品,再次返回都可以觸發(fā),幾乎所有場(chǎng)景都需要來(lái)回返回?cái)?shù)次才能清空所有敵人,部分高級(jí)敵人可能一次性只刷新一直,比如電鋸狂喪尸,毒皰喪尸,還是因我不懂編輯RE9的場(chǎng)景觸發(fā)機(jī)制,公寓樓停車場(chǎng)里我記得有4個(gè)電鋸狂喪尸,下水道處理廠也有4到5個(gè)毒皰喪尸,所以如果你想消滅所有敵人,有你可能需要來(lái)回返回4-5次才能消滅干凈,建議把聽覺無(wú)障礙功能打開方便你判斷場(chǎng)景是否還有敵人,因?yàn)槿绻麍?chǎng)景敵人會(huì)有字幕顯示敵人的聲音
2、屋頂?shù)木夼謫适孟裼?個(gè),由于我僅從文件中看不到哪些補(bǔ)給品是這場(chǎng)戰(zhàn)斗前的,所以我只能在里昂游戲開始的街道第一個(gè)補(bǔ)給箱上放了一些補(bǔ)給品,建議合理安排資源
3、我將大部分?jǐn)橙硕荚O(shè)置了補(bǔ)給品掉落,因此當(dāng)你彈藥量不足時(shí),擊殺他們可以獲得物資補(bǔ)給品
4、我確實(shí)在模組中添加了比你實(shí)際游玩還多的敵人,并且并沒有刪除任何一個(gè)原版敵人,如果你發(fā)現(xiàn)原游戲存在的敵人在我的模組中沒有出現(xiàn),那是因?yàn)檫@個(gè)場(chǎng)景中部分房間內(nèi)的多倍敵人未清理,其占用了敵人資源位數(shù),導(dǎo)致本場(chǎng)景可進(jìn)入的區(qū)域敵人未刷新,比如療養(yǎng)院中的上鎖的房間里敵人也會(huì)占用敵人資源位數(shù),但是這并不會(huì)導(dǎo)致你卡關(guān),只要你消滅了一定數(shù)量的敵人騰出敵人資源位數(shù),預(yù)設(shè)的敵人還會(huì)依次刷出,但有的時(shí)候也并不是因?yàn)閿橙颂鄬?dǎo)致無(wú)法刷新出敵人,而是因?yàn)镽E9的敵人觸發(fā)機(jī)制,有些時(shí)候場(chǎng)景中并沒有太多剩余敵人,你必須重新多次返回該場(chǎng)景才能觸發(fā)敵人(比如倉(cāng)庫(kù)場(chǎng)景、公寓停車場(chǎng)場(chǎng)景、下水道設(shè)施場(chǎng)景、迫擊炮場(chǎng)景、斜樓場(chǎng)景等),這是RE9的游戲機(jī)制,我無(wú)法讓他們隨著數(shù)量減少即時(shí)全部刷出來(lái),這個(gè)我目前還不能做到
5、由于未知原因,部分場(chǎng)景的敵人未按照我預(yù)設(shè)的倍數(shù)刷新,可能是我未找到改場(chǎng)景的敵人配置,也可能是由于場(chǎng)景限制無(wú)法生成更多敵人,比如浣熊市警察局(我設(shè)置了5倍的敵人,但實(shí)際游戲中僅是2倍)
6、我確實(shí)找到了浣熊市地下植物的配置,也設(shè)置了多倍植物敵人,但是這導(dǎo)致了該場(chǎng)景無(wú)法自動(dòng)保存的bug,為了玩家的游戲體驗(yàn),我放棄改動(dòng)地下植物的場(chǎng)景敵人
7、我最開始在ARK場(chǎng)景中對(duì)赤裸喪尸和舔食者設(shè)置了多倍,但是我發(fā)現(xiàn)位于儲(chǔ)存罐的赤裸喪尸會(huì)因?yàn)樵O(shè)置了多倍敵人導(dǎo)致無(wú)法從罐中出來(lái),進(jìn)而實(shí)際敵人數(shù)量可能比原版還要少,而且我無(wú)法精確知道哪些是儲(chǔ)存罐中,哪些是游離的,所以在我確信這種情況的場(chǎng)景,沒有對(duì)其進(jìn)行多倍化,另外,我目前無(wú)法在ARK場(chǎng)景添加除了赤裸喪尸和舔食者以外的喪尸,因?yàn)槿绻砑悠渌厥鈹橙艘矔?huì)導(dǎo)致無(wú)法存檔的bug,為了游戲體驗(yàn),我只對(duì)部分場(chǎng)景的赤裸喪尸和舔食者進(jìn)行多倍化,可能體驗(yàn)比較單一,抱歉
8、 還是因?yàn)槲覜]有可視化編輯工具,我只能按照游戲原本有的敵人進(jìn)行多倍化,無(wú)法在原本沒有敵人的地方增加敵人,請(qǐng)見諒,我是一個(gè)新手,無(wú)法跟那些優(yōu)質(zhì)的改版相比
9、 有些場(chǎng)景的敵人與解鎖門有關(guān),如果進(jìn)行多倍化可能導(dǎo)致無(wú)法開門,所以沒有對(duì)其進(jìn)行多倍化,比如療養(yǎng)院的多人病房,ARK的6舔食者
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