《三國(guó)群英傳》系列當(dāng)中最吸引人的特色,就是在屏幕上表現(xiàn)出的當(dāng)年三國(guó)時(shí)代廣闊壯烈的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,以及每位武將所施展的華麗的武將技,這些特色都在第三代中完整地保留了下來,并且加以強(qiáng)化;本作一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)最多一次可出現(xiàn)的兵數(shù)增加到800人,每個(gè)武將最多可以攜帶400名士兵,一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)若是交戰(zhàn)雙方都帶滿兵,就可以進(jìn)行八百人的大對(duì)決。場(chǎng)面較前作更為壯觀,本作在作戰(zhàn)的地形方面也做了許多修改,不但地形的作戰(zhàn)效果明顯,每種地形也更加漂亮,配上各種造型不同的士兵,每個(gè)小兵的跑步、砍殺動(dòng)作都還是一樣生動(dòng),另外,畫面鏡頭可以讓玩家自行調(diào)整,方便玩家的指揮。

三國(guó)策略手游哪個(gè)好玩游戲介紹:
三國(guó)策略手游哪個(gè)好玩由中國(guó)臺(tái)灣奧汀(Odin)科技股份有限公司所研發(fā)的《三國(guó)群英傳》系列的第三代。于2002年1月發(fā)行,該作增加了大量特色系統(tǒng)。
三國(guó)策略手游哪個(gè)好玩游戲特色:
可自行登陸新君主
雖說在以三國(guó)時(shí)代為背景的游戲中可以扮演一代梟雄曹操、仁德君主劉備等讓玩家試試成為知名人物運(yùn)籌帷幄的感覺,但若能夠用自己的身份來挑戰(zhàn)各家英豪,應(yīng)該也是不錯(cuò)選擇.《三國(guó)群英傳3》里玩家將可自立新君主、新武將,帶著一群親朋好友來打天下,試試到底是那些名人厲害,還是自己能夠成為一統(tǒng)中國(guó)的名君.
加大內(nèi)政比重
在二代中內(nèi)政都是以部下的人數(shù)來決定工作量,人越多便可做更多事,《三國(guó)群英傳3》新的回合制則是依照君主的勢(shì)力大小而有不同的下指令數(shù)目,換言之,勢(shì)力越大者才能下更多的指令來讓部屬工作,而原本只能每年作一次內(nèi)政事務(wù)則改為每個(gè)月都可下指令,如此一來玩家將會(huì)有更多時(shí)間來進(jìn)行統(tǒng)一中國(guó)的動(dòng)作,就連戰(zhàn)爭(zhēng)模式也一起并入內(nèi)政模式里,免除了多線作戰(zhàn)的煩惱.
文武官并重
在三國(guó)時(shí)代以太守為主的軍事體系中無論是文官或武將都非常重要,三代中將出場(chǎng)的文武官總數(shù)增加至四百多人,并讓雙方的能力更趨于平衡,而不至于讓玩家覺得武將的用處大于文官,游戲中的內(nèi)政模式便是專門為文官所設(shè)計(jì)的,并讓其加強(qiáng)在戰(zhàn)爭(zhēng)中的帶兵及指揮能力,使軍師更能一展長(zhǎng)才,而不會(huì)有一面倒認(rèn)為文官不好用的情形出現(xiàn).
增加帶兵量
《三國(guó)群英傳3》中讓玩家的帶兵量加倍,達(dá)到400人上限,而每位將軍在游戲里可率領(lǐng)三種不同類型的士兵搭配,加上不同的陣形產(chǎn)生許多不一樣的戰(zhàn)術(shù)變化,如可在前方布置武斗兵做肉搏戰(zhàn),后方則置放長(zhǎng)距離攻擊的弓箭兵等..
技能分配
《 三國(guó)群英傳3》延續(xù)了二代的武將在征戰(zhàn)過程中逐漸升級(jí)的設(shè)定,但這次玩家卻可任意為心愛的將士依自己的需要分配各種不同技能、自由培養(yǎng)手下的武將,較為不同的地方則是武將技與軍師技并不是隨著部屬升級(jí)而直接獲取,乃需要用戰(zhàn)爭(zhēng)中得到的勛功值換得.三代同時(shí)也恢復(fù)了一代才有的將軍官位,用以代表可帶兵數(shù)量的多寡,越高階的將軍可帶的兵便越多,但也需要相對(duì)的等級(jí)才有資格擔(dān)任.
三國(guó)策略手游哪個(gè)好玩游戲玩法:
內(nèi)政
二代中內(nèi)政都是以部下的人數(shù)來決定工作量,人越多便可做更多事,《三國(guó)群英傳Ⅲ》新的回合制則是依照君主的勢(shì)力大小而擁有不同的令牌數(shù)(即每月可執(zhí)行指令的個(gè)數(shù),顯示于內(nèi)政畫面的右下角),換言之,勢(shì)力越大者才能下更多的指令來讓部屬工作,而原本只能每年作一次內(nèi)政事務(wù)則改為每個(gè)月都可下指令,如此一來玩家將會(huì)有更多時(shí)間來進(jìn)行統(tǒng)一中國(guó)的動(dòng)作,就連戰(zhàn)爭(zhēng)模式也一起并入內(nèi)政模式里,免除了多線作戰(zhàn)的煩惱。
隨著游戲的進(jìn)行,將會(huì)發(fā)生許多的歷史事件。游戲中除了原本精采的戰(zhàn)爭(zhēng)內(nèi)容外,更增添了一份豐富的人文色彩。新加入的歷史故事模式,將讓游戲更有活力、使玩家更能陶醉在三國(guó)的世界中。游戲中每年年末都會(huì)出現(xiàn)比武大會(huì),玩家可以派自己最強(qiáng)的五名大將去參加比武大會(huì),甚至君主可以親自出戰(zhàn),取得冠軍之后可以得到諸如功勛、金錢以及經(jīng)驗(yàn)值的獎(jiǎng)勵(lì)。突發(fā)事件的出現(xiàn)可以讓武將更有機(jī)會(huì)得到一些寶物和學(xué)會(huì)一些必殺技,當(dāng)然前提是要擊敗猛獸或盜賊。
另外三代新增了眾多玩家期待的“自設(shè)武將模式”,玩家可以自行調(diào)整多項(xiàng)能力設(shè)定和臉譜,創(chuàng)造出屬于自己的角色,和三國(guó)英杰們一較長(zhǎng)短、互爭(zhēng)天下,也是一種非常有趣的玩法喔!
野戰(zhàn)
在前兩代中,戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)雙方軍隊(duì)都是排列成兩排然后一對(duì)一對(duì)地進(jìn)入戰(zhàn)斗,這種玩法雖然十分簡(jiǎn)單易懂,不過很難表現(xiàn)出真正歷史戰(zhàn)爭(zhēng)中的地形因素,游戲中的50多個(gè)城池及十多個(gè)重要據(jù)點(diǎn),都有各式不同的地形,必須搭配不同的陣形才能使戰(zhàn)爭(zhēng)行動(dòng)更順利。
而在野戰(zhàn)進(jìn)行中,軍師可以依部隊(duì)的需要而施展足以改變戰(zhàn)局的軍師技。軍師施展軍師技每回合以一次為限,對(duì)敵我軍團(tuán)施展軍師技,而施展的成功率多是由軍師的等級(jí)決定,等級(jí)越高,成功率越高。軍師技的學(xué)習(xí)和武將技是一樣的,必須經(jīng)由內(nèi)政中的整備指令,通過消耗功勛值獲得。
百人戰(zhàn)
的重頭戲可以說是在壯觀的兩軍對(duì)戰(zhàn)廝殺場(chǎng)面,比前一代中,雙方的帶兵量又再次的增加,達(dá)到了400 人的上限,不僅數(shù)量增多,而且每位將軍還可以率領(lǐng)不同的兵種作戰(zhàn),加之以不同的陣形,就能在戰(zhàn)場(chǎng)上隨機(jī)應(yīng)變,將每種士兵的長(zhǎng)處充分發(fā)揮出來,取得良好的實(shí)戰(zhàn)效果。例如:可以在前方布置槍兵來作肉搏戰(zhàn),后方則是用長(zhǎng)距離攻擊的弓箭兵,這樣長(zhǎng)短攻擊搭配起來士兵就會(huì)變很強(qiáng)。
能夠一擊逆轉(zhuǎn)的武將技一直是群英傳的特色之一,在三代中出現(xiàn)的武將技當(dāng)然更多、更炫、更有魄力,這一次每個(gè)武將可以學(xué)習(xí)的武將技比前兩代多出很多,
但由于受到地形、氣候、日夜的影響,武將技施展會(huì)受到各種各樣的限制,例如火箭、炬石轟這一類的武將技在雨天時(shí)便不能使用,也就是說在發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)的同時(shí)要注意利用對(duì)自己有利的條件(氣候因素可以通過施展軍師技“撥云見日”或“風(fēng)云變色”來調(diào)節(jié)),這些因素很有可能會(huì)左右戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)果喔!
除了武將技和軍師技,三代新增了一項(xiàng)武將新的技能:必殺技。必殺技是由武將在百人戰(zhàn)中自動(dòng)施展出來,并不消耗體力和技力。而武力、智力越高的人,施展必殺技的機(jī)率便越高。必殺技的獲得有兩種途徑:一是內(nèi)政時(shí)通過觸發(fā)事件擊敗黃巾賊或老虎大象,將有一定幾率隨機(jī)領(lǐng)悟到一項(xiàng)必殺技;二是在戰(zhàn)場(chǎng)上單挑帶有必殺技的武將并取得勝利后,可以學(xué)習(xí)到該武將的一項(xiàng)必殺技(注意:比武大會(huì)不能習(xí)得必殺技)。必殺技在某種程度上會(huì)影響戰(zhàn)斗效果,例如即使在百人戰(zhàn)中處于不利的狀況,也有可能因必殺技的出現(xiàn)而逆轉(zhuǎn)獲勝的。
三國(guó)策略手游哪個(gè)好玩游戲內(nèi)容:
在前兩代中,戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)雙方軍隊(duì)都是排列成兩排然后一對(duì)一對(duì)的進(jìn)入戰(zhàn)斗,這種玩法雖然十分簡(jiǎn)單易懂,不過很難表現(xiàn)出真正歷史戰(zhàn)爭(zhēng)中的地形因素,像江東的孫權(quán)主要就是依靠著長(zhǎng)江的天險(xiǎn)和北方的曹操僵持?jǐn)?shù)十年,現(xiàn)在游戲中的50多個(gè)城池及十多個(gè)重要據(jù)點(diǎn),都有各式不同的地形,在南方由于長(zhǎng)江及支流面積廣闊,最好派上擅長(zhǎng)水戰(zhàn)的將領(lǐng)來作戰(zhàn)才會(huì)有利。
三國(guó)策略手游哪個(gè)好玩武將系統(tǒng):
文武系統(tǒng)
在三國(guó)時(shí)代以太守為主的軍事體系中無論是文官或武將都非常重要,三代中將出場(chǎng)的文武官總數(shù)增加至四百多人,并讓雙方的能力更趨于平衡,而不至于讓玩家覺得武將的用處大于文官,游戲中的內(nèi)政模式便是專門為文官所設(shè)計(jì)的,并讓其加強(qiáng)在戰(zhàn)爭(zhēng)中的帶兵及指揮能力,使軍師更能一展長(zhǎng)才,而不會(huì)有一面倒認(rèn)為文官不好用的情形出現(xiàn)。
技能分配
《三國(guó)群英傳3》延續(xù)了二代的武將在征戰(zhàn)過程中逐漸升級(jí)的設(shè)定,但這次玩家卻可任意為心愛的將士依自己的需要分配各種不同技能、自由培養(yǎng)手下的武將,較為不同的地方則是武將技與軍師技并不是隨著部屬升級(jí)而直接獲取,乃需要用戰(zhàn)爭(zhēng)中得到的功勛值換得。三代同時(shí)也恢復(fù)了一代才有的將軍官位,用以代表可帶兵數(shù)量的多寡,越高階的將軍可帶的兵的數(shù)量越多,但也需要相應(yīng)等級(jí)的武將方可擔(dān)任。
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