2020好玩的三國策略手游下載是一款策略塔防類型的戰(zhàn)爭模擬獨立游戲,這款游戲是由光榮游戲公司所研發(fā),采用經(jīng)典的三國歷史故事作為游戲背景。相信很多小伙伴都有玩過《三國志》系列的游戲,今天帶來的就是《三國志》系列的第14部全新續(xù)作!

2020好玩的三國策略手游下載游戲介紹:
2020好玩的三國策略手游下載是光榮特庫摩出品的策略游戲,游戲的整體玩法將不會像13一樣扮演個人,而是注重君主領(lǐng)導模式,內(nèi)政和戰(zhàn)斗將不會分開,而是集合在一起,同時加入全新戰(zhàn)線模式,讓策略玩法更有趣。
2020好玩的三國策略手游下載戰(zhàn)斗系統(tǒng):
征伐:以州為目標,以軍團為單位,更省力更大規(guī)模地即時展開戰(zhàn)略。君主的爵位達到公以上時就能執(zhí)行征伐指令。征伐以軍團為單位,可設(shè)定州為攻擊目標,并能從多個據(jù)點同時命令多個部隊。
單挑:擁有一騎個性的武將們展開的富有魄力的單挑畫面。在戰(zhàn)斗中,率領(lǐng)部隊的武將二人會發(fā)生單挑。在單挑中敗北的武將將有可能會負傷、被抓或戰(zhàn)死,而敗北方的部隊士氣也會大幅下降。因部隊士氣降到0時會潰敗,所以單挑失敗也會導致部隊潰敗。
戰(zhàn)線擴大:各勢力支配的土地將由各自不同顏色作為區(qū)分,能以視覺直觀地確認戰(zhàn)線分布?;镜膽?zhàn)斗方式將為進攻敵軍支配地區(qū),奪取土地并擴大己方戰(zhàn)線。此外,部隊一次可占領(lǐng)的土地范圍,將依部隊陣形與兵力的變化而變化。一定地域的土地集合被稱之為地區(qū),勢力以地域單位管理著土地。
兵站斷絕:出征中的部隊若能與出征地之間有自勢力支配的土地連結(jié),就能維持擁有兵站補給線的狀態(tài),以萬全的態(tài)勢進行戰(zhàn)斗。部隊與出征地間的土地若被奪走,與出征地的連結(jié)完全被截斷,該部隊就會受到士氣低下與狀態(tài)異常等影響從而被弱體化。
陣形:編成部隊時可選擇陣形,依照各種局勢選擇適當?shù)年囆?,可以讓?zhàn)況走向變得更有利。
戰(zhàn)法:出陣的武將,發(fā)動武將本身擁有的戰(zhàn)法,可以大幅削弱敵部隊兵力,使其進入混亂狀態(tài)、無法行動等,讓戰(zhàn)斗變得有利。此外,一部分武將擁有更為強力效果的固有戰(zhàn)法,發(fā)動后,能大幅顛覆戰(zhàn)局結(jié)果。
2020好玩的三國策略手游下載游戲特色:
戰(zhàn)線的維持與要項“兵站”所孕育出的全新戰(zhàn)略
出征中的部隊若能與出征地之間有自勢力支配的土地連結(jié),就能維持擁有“兵站”(補給線)的狀態(tài),以萬全的態(tài)勢進行戰(zhàn)斗。但若部隊與出征地間的土地被奪走,與出征地的連結(jié)完全被截斷,該部隊就會受到士氣低下與狀態(tài)異常等影響從而被弱體化。保證補給線的安定是維持戰(zhàn)線的十分重要的要素。
因“主義”與充滿個性的“政策”而千變?nèi)f化的“施政”
每個勢力都可設(shè)定決定勢力方向的行政組織“施政”?!笆┱币越M織圖呈現(xiàn),通過配置武將可獲得其獨自的效果。即使是同勢力,若玩家“施政”方式不同,能采取的策略也會有所變化。靈活運用武將們自由打造勢力,擬定專屬自己的戰(zhàn)略將是本作的醍醐味。
系列之最,超過1000人武將與150中以上的“個性”
在本作中將有超過1000名個性豐富的武將登場,且表現(xiàn)武將的“個性”截然不同?!皞€性”多達150種以上,或是在戰(zhàn)斗中發(fā)揮作用,或是在內(nèi)政里發(fā)揮效果,多種多樣。一部分武將還擁用有強力的固有“個性”。玩家需活用君主與麾下武將擁有的“個性”,量身制定合宜的戰(zhàn)略。
由點及面,建立在土地爭奪上的全新戰(zhàn)略
本作將廣大的中華大地以整張寫實的地圖進行表現(xiàn),精美的CG表現(xiàn)出各地截然不同的地理地貌。宏大的地圖上分布46個都市與約340個地區(qū)。細分化的土地組成地區(qū),在本作中將土地的爭奪用涂色進行了直觀的表現(xiàn)。更加精致、更加自由,用我軍的顏色涂滿中華大地!
2020好玩的三國策略手游下載游戲亮點:
1、多個游戲舞臺的地圖在一張圖上展現(xiàn):內(nèi)政和戰(zhàn)斗都用相同的地圖進行。進行內(nèi)政和行軍的指示的戰(zhàn)略階段,以及反復(fù)執(zhí)行該指示的“進行階段”都在一張圖上進行。
2、新要素“戰(zhàn)線”:中國全境將進行細致的土地劃分(HEX),各自成為各勢力的收入基礎(chǔ)。進攻敵人時可以采取切斷與城市的聯(lián)系,切斷補給使進攻變得容易的戰(zhàn)術(shù)。
3、系列中1000名以上有著鮮明個性的武將將登場:存在無視玩家命令的情況。有的武將不僅僅只是等待指令,還會提出建議。即使是能力較低的武將也有自己的個性。
4、每個勢力都將有一個叫做“施政”的行政組織供玩家設(shè)定:在組織圖上設(shè)置武將的話,可以獲得各種各樣的效果和特殊指令。組織圖的構(gòu)成會根據(jù)君主的主義而產(chǎn)生變化。
2020好玩的三國策略手游下載游戲玩法:
1-大超越-全武將扮演模式
一直以來,熟悉該系列的玩家都知道,從《三國志9》開始。本系列基本上已經(jīng)演化為勢力扮演和個人角色扮演兩種主要表現(xiàn)形式。在《三國志12》選擇勢力扮演飽受詬病之后,新作三國志14再次選擇了熟悉的角色扮演模式。眾所周知,角色扮演是以武將為基礎(chǔ),說到武將,顯然是三國志14作為新作的最大亮點之一。根據(jù)目前的消息,可能在三國志14中登場的武將總數(shù)將超過700位,同時還將讓更多女將和更多異人族角色登場。在此基礎(chǔ)上,玩家可以根據(jù)自己的想法,選擇任意一位武將進行游戲。我們基本可以預(yù)見,相比《三國志12》的體系,這將是游戲角色運用范圍上的一次大飛躍。
2-武將的真實人生體驗-英杰傳模式
事實上,在確定了三國志14將使用武將模式(也就是我們所熟悉的角色扮演模式)之后。官方一直在用另一種模式給玩家提供信息。這番信息,就是典型的“人生劇”模式,換句話說,哪怕同樣是角色扮演模式,相比前作,三國志14也能毫無懸念體現(xiàn)出更好的代入感和劇情感受。于此同時,“英杰傳模式”還具備了讓剛剛接觸游戲的玩家們熟悉基本操作,內(nèi)政外交狀態(tài)和各種細節(jié)體驗,可謂是相當人性化的設(shè)計方式。簡單形容一下的話,我們可以這么認為,三國志14是一款策略類游戲。然而,保留游戲本身的策略性的同時,作品還需要展現(xiàn)出一些全新的游戲要素。于是,為了體現(xiàn)更好的誠意和更富有歷史積淀感的游戲前瞻性,三國志14簡直有了RPG游戲的覺悟。不論最終游戲效果如何,至少這份誠意值得點贊。
3-人際關(guān)系至上——羈絆系統(tǒng)的威力
自從在E3大展上,開發(fā)人員宣布三國志14的游戲體系正式形成以來,各大消息源都不約而同的體現(xiàn)出了“真正的游戲策略性”。這種“策略性”最直接的體現(xiàn),就是本作的全新模式——羈絆系統(tǒng)。因為羈絆系統(tǒng)的出現(xiàn),使得傳聞中的“活用人際關(guān)系方可稱霸”真正成為了現(xiàn)實。開發(fā)人員在采訪中表示,根據(jù)游戲中各個主要武將的人際關(guān)系,本作創(chuàng)造性的給出了“游戲人物關(guān)系匯總圖”。這樣的設(shè)定,也讓玩家們可以根據(jù)不同的人物關(guān)系對游戲進程執(zhí)行不同的策略。值得注意的是,越是顏色深的“人物聯(lián)系”對玩家的作用將會越明顯。難怪有玩家打趣說。想要在三國志14中爭霸天下,你必須找到一群最好的基友。一定程度上來說,這對各位玩家之于《三國志》人物體系的熟悉程度而言,是個相當有趣的考驗。
4-可能獨立研發(fā)的“呂布傳記”
作為三國武將體系中站在食物鏈頂端的存在,呂布顯然是每一代《三國志》玩家無法繞開的重要武將。值得注意的是,這次《三國志14的發(fā)售,正好碰上《三國志》這個著名系列誕生30周年的大日子。不過,在這樣的關(guān)鍵時刻,細心的玩家卻發(fā)現(xiàn),在三國志14最初的官方宣傳海報中,居然沒有呂布的身影。好的,這是為什么呢?這是因為“我們在籌備一次游戲概念上的大進化和大驚喜”(開發(fā)人員語)。根據(jù)目前的爆料顯示,這個大進化和大驚喜,就是關(guān)于呂布個人傳的獨立研發(fā)。相信等到游戲正式發(fā)售的時候,玩家們可以期待一個更大的驚喜。要知道,在《三國志》歷代游戲的歷史上,獨立研發(fā)出某個專屬武將的傳記并加以渲染,這還是第一次。
5-全3D畫面顯示體系
各地的城市的地形將會有各種不同變化,每個城市的規(guī)模和特征,城市中的主要建筑和城門等都會表現(xiàn)出細微的變化。城市的細節(jié)會體現(xiàn)的更加清晰,任何一個城市都會具備城市本身的特色,同時還能毫無阻礙的放大和縮小。開發(fā)人員稱,這種最大限度體現(xiàn)畫面整體感和豐富游戲細節(jié)的設(shè)定,完全得益于這次的全3D畫面顯示體系。當然,也正是這樣的設(shè)定,使得整個游戲的臨場感大大增強,難怪三國志14會被開發(fā)人員稱為“史上最細膩的《三國志》系列游戲”。有意思的是,在游戲沒有發(fā)售之前,這種口號式的句子看起來往往更像是說大話。具體能夠完善到什么地步,能否更好的符合策略類游戲本身的特點,帶來更真實的游戲體驗,這才是玩家們所期待的。
6-單挑系統(tǒng)成亮點——以及相關(guān)BUG引發(fā)的延遲
除了畫面、角色扮演模式、游戲系統(tǒng)、人物關(guān)系和相關(guān)劇情體驗的新鮮感之外,開發(fā)人員還表示,三國志14的另一個特點,就是正式引入了單挑系統(tǒng)。對此,有些老玩家調(diào)侃稱,這次的三國志14顯然有了向“無雙游戲模式”靠攏的狀態(tài),這也成為游戲最值得期待的新變化之一。
7三國志14引入中文配音
三國志14將最大化提供三國可操作武將數(shù)量(全武將),混戰(zhàn)群雄。戰(zhàn)斗方式包括水面戰(zhàn)斗、戶外戰(zhàn)斗、攻城戰(zhàn)以及武將競技等等,系列最壯麗一騎當先畫面即將出現(xiàn)在游戲中。制作組將采用3D畫面真實再現(xiàn)中國古老城邦結(jié)構(gòu),細化城郭景觀,提升玩家真實代入感。毫無疑問,中文配音的加入,將使得內(nèi)地玩家在游戲中找到前所未有的親切感和代入感。
8-充滿特色細節(jié)的內(nèi)政外交體系
極具特色的內(nèi)政外交體系,一直是《三國志》系列的重要組成部分,這次的三國志14也在各方面給我們帶來了不少驚喜。比如出現(xiàn)在各大據(jù)點都市之間的“集落”系統(tǒng),比如都市體系中可供發(fā)展的四種不同高級設(shè)施。而在外交方面,三國志14更提供了全新的“恩義系統(tǒng)”和“口添模式”。“恩義系統(tǒng)”指的是通過滿足武將愿望和送給武將物品得到的數(shù)值,至于“口添模式”則是通過對方親密武將獲得的相關(guān)推薦書。除此之外,三國志14的新外交細節(jié)還包括了“旗揚模式”。該模式指的是在空地上成立新的勢力。如果有特別親近的武將,會放棄自己當前的地位而投靠而來。
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