火影忍者手游手鞠連招技巧分享 忍者技能分析
來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:糖不甜 玩家群:272617999 時間:2016-12-20
手鞠在火影忍者手游中手鞠是十分強力的忍者,如果玩得好就是平民玩家的上手好忍者,稍加訓(xùn)練就能使用的簡單連招技巧,一套技能爆發(fā)強大,那么手鞠應(yīng)該如何使用連招技巧呢?接下來就和18183小編一起來看看吧。

連招技巧
分為兩種情況:
1、以旋風(fēng)轟壁作為起手技能,如果距離敵人足夠近的話技能釋放完敵人會落在我們自身附近,這時候陣風(fēng)之舞可以完美銜接上,這兩個技能全中傷害就非常高了,如果敵人沒有替身術(shù),我們可以在最后一個技能后調(diào)整一下自己站位用大招終結(jié)敵人。這里說下大招,大招只能攻擊自己前面的敵人,并且如果敵人離自己太近是打不到的,所以一定要算好距離,不然很容易空大。
2、以陣風(fēng)之舞作為起手技能,直接將敵人擊飛,在落地的時候你只需要判斷敵人時落在你前方還是后方,然后接旋風(fēng)轟壁,最后和上面一樣,敵人沒替身術(shù)可以接大招。
這里教大家一個小技巧,手鞠的技能本身命中率不是很高,可以在敵人技能真空期用走位逼迫敵人走進墻角,這時候我們站在地圖Y軸中間,開陣風(fēng)之舞,判斷敵人往哪走,我們就往哪里移動,十拿九穩(wěn)是卷到敵人的,之后再接其他技能打COMBO。

總體分析
總而言之,手鞠是一個十分考慮操作的角色,如果操作得當(dāng),手鞠將會成為一個可怕的殺器,一套連招所帶來的強大傷害,相信在決斗場很多玩家都有所體驗。但是缺點就是手鞠的平A操作不夠靈活,太依賴技能的效果輔助,這也讓很多手殘黨玩家比較不太適應(yīng)。
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