火影忍者手游長兵器怎么打 長兵器打法技巧詳解
來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:無本之木 玩家群:272617999 時(shí)間:2016-11-03
火影忍者手游長兵器是怎么打的?接下來18183小編就為大家?guī)砘鹩叭陶呤钟伍L兵器打法技巧詳解!
干柿鬼鮫
作為身背鮫肌的忍者,無論如何在PVP的對線過程中,對手都會忌憚于鬼鮫鮫肌的超大攻擊半徑,基本上其普攻所成就的三連擊簡單、干脆、且傷害爆表;但是鬼鮫的普攻有著致命的缺點(diǎn),雖然揮動起來是以半徑區(qū)域?yàn)榇驌魟訖C(jī),但是有效的攻擊也就只能存在于對X軸同一水平面的敵方單位造成傷害,并且其普攻有較強(qiáng)的前搖和后搖,加上攻擊速率并不快,基本上在PVP的復(fù)雜的落地保護(hù)機(jī)制中,很多玩家為了打出主動無誤的態(tài)勢,鬼鮫的兩大技能都能很好的打出優(yōu)勢,所以普攻往往最終會淪為兩大技能后的傷害和連招續(xù)接。

再不斬
作為PVP中在普攻中同樣的和鬼鮫有著較強(qiáng)的“長兵器”的攻擊形式,再不斬的普攻攻擊有著相當(dāng)不錯(cuò)的優(yōu)勢:一來在普攻的連擊上能夠打出相當(dāng)不錯(cuò)的無限連擊的攻擊強(qiáng)度;二來,在銜接技能上,一套普攻的最后一擊擊飛,能夠更好的打出零失誤的程度。當(dāng)然,更多的玩家除了兩大技能丟完,接下來的再不斬的普攻才能夠發(fā)揮更大的作用,基本上一些貼臉的敵方忍者,除了忌憚再不斬的技能水牢之術(shù),普攻的霸道揮舞,也極大考驗(yàn)敵方貼臉近戰(zhàn)忍者的走位。

猿飛阿斯瑪
其實(shí)對于普攻長兵器的歸納中,猿飛阿斯瑪算是短手中的短手,而猿飛阿斯瑪?shù)?ldquo;長兵器”優(yōu)勢,更多的則是表現(xiàn)在其二刀流技能和奧義中,畢竟相當(dāng)長距離的BUG傷害判定,將該忍者的定位顯得“意外”相當(dāng)大——當(dāng)然無論是好的意外,還是操作失誤才導(dǎo)致的意外,都還是讓該忍者在長手忍者中顯得相當(dāng)出類拔萃;而在普功層面上,小編還是覺得阿斯瑪?shù)囊惶灼展サ淖詈笠幌峦贿M(jìn)式,還是很大程度上認(rèn)為是長兵器忍者值得對手相當(dāng)忌憚的地方。

以上這三個(gè)忍者在“長兵器”的優(yōu)勢中,往往很多玩家則是依賴于其技能的優(yōu)勢,并且極易忽略其普攻所造成的成倍的攻擊態(tài)勢;一方面也有可能是,這些長兵器忍者的普攻起手相對前搖很大,并且普攻的位移推進(jìn)距離非常短,所以往往很容易被對手長手的技能消耗到、反擊到。另一方面,這些長兵器的忍者往往在普攻一套的攻擊進(jìn)程中,攻速是個(gè)硬傷——雖然打擊提倡簡單、高爆,但是其攻擊套路和路徑,很容易被對手判斷到,一旦普攻沒有黏上敵方忍者就很容易萬劫不復(fù)。
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