火影忍者手游忍者格斗大賽 格斗也是一個(gè)心理戰(zhàn)
來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:苦橙 玩家群:272617999 時(shí)間:2016-08-01
在決斗場(chǎng)上,瞬息萬變的戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)也會(huì)不斷的影響我們的內(nèi)心思考。其實(shí),在我們?nèi)粘:蛿橙说膶?duì)決中,不僅僅是硬實(shí)力、技巧方面的較量,更是一場(chǎng)互相博弈的心理戰(zhàn),下面18183就來給大家來分析一下心理戰(zhàn)的要點(diǎn)和技巧吧。
保持優(yōu)勢(shì):
決斗場(chǎng)上,許多玩家看到自己的血量較低或者低于對(duì)方的血量就會(huì)比較著急,一時(shí)就亂了陣腳,不知該如何應(yīng)對(duì)。所以,在比賽中,我們應(yīng)盡量保持戰(zhàn)場(chǎng)的優(yōu)勢(shì),這樣就會(huì)讓敵人變得很著急,而一旦著急就必然會(huì)出現(xiàn)失誤。出現(xiàn)失誤又會(huì)給我們帶來更大的優(yōu)勢(shì),最終把敵人打到崩盤。

騷擾敵人:
比賽中,我們可以時(shí)不時(shí)的騷擾一下對(duì)手,比如技能消耗型忍者可以離得很遠(yuǎn)施放一個(gè)技能消耗對(duì)方血量,或者施放一個(gè)消耗輸出型秘卷來擴(kuò)大我方和敵方之間的優(yōu)勢(shì)。亦或者長(zhǎng)手平A型忍者可以不斷的跑位之后平A敵人。這樣不停的騷擾可以激怒我們的對(duì)手,而一個(gè)憤怒的敵人便不會(huì)再帶給我們太多的威脅。失去理智的敵人也許就會(huì)亂甩技能,自然我們就會(huì)輕松贏得比賽。

打出壓制:
比賽時(shí),我們一定要在氣勢(shì)上超過敵人,這樣才能讓敵方畏懼我們,才會(huì)讓他在出手時(shí)倍加小心以至喪失攻擊我們的機(jī)會(huì)。通常,我們可以選擇一套連招打出超高的傷害,比如打掉對(duì)方1/2的氣血,這樣對(duì)方自然會(huì)對(duì)我們感到害怕,另一方面,就是我們可以不停地甩技能,這樣也會(huì)讓對(duì)手產(chǎn)生我們很難對(duì)付的錯(cuò)覺。

沉著應(yīng)對(duì):
倘若我們?cè)诒荣悤r(shí)被對(duì)方占據(jù)了心理上的優(yōu)勢(shì),那怎么辦呢?首先,不要慌,不要著急,一定不能自己亂了陣腳。要沉著冷靜,讓自己恢復(fù)放松的狀態(tài),去思考接下來的戰(zhàn)術(shù)安排,考慮該怎么樣才能找回優(yōu)勢(shì)。同樣的,如果對(duì)手上來的起手就很強(qiáng)勢(shì),在氣焰上很囂張,我們也不要被嚇到。沉著的去應(yīng)對(duì)一切的挑戰(zhàn),到比賽結(jié)束你才會(huì)問心無愧。

冷靜出手:
在每場(chǎng)比賽之前都會(huì)有一個(gè)短暫的加載資源環(huán)節(jié),這個(gè)時(shí)間我們可以思考一下接下來的應(yīng)對(duì)策略,安排一下戰(zhàn)術(shù)方面的問題。同時(shí),在比賽中,我們可以邊格斗邊思考下一步做什么。在比賽前,如果我們能夠把連招技巧掌握的很清楚,我們?cè)诒荣愔芯妥匀豢梢宰龅嚼潇o連招。所以,平時(shí)的練習(xí)也是非常重要的。

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