火影忍者手游一尾鳴人對戰(zhàn)解析 技能使用分析
來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:糖糖吖 玩家群:272617999 時間:2016-06-07
火影忍者手游中一尾鳴人是一個相當不錯的忍者,一尾鳴人的技能在競技場中的表現(xiàn)是想的可觀的,今天18183小編就來為大家簡要的分析下一尾鳴人的技能。

一尾鳴人的第一個技能慘剛?cè)且粋€比較適合先手的技能,能夠把遠處的敵人強行的拉扯過來,對于某些喜歡跑酷的玩家,玩家可以在X軸上進行一定的控制,只是注意這個技能對于Y軸的判定比較小,如果遇到走位風騷的對手這一招效果并不明顯。而這一招還有一個用處,就是當敵人被震飛的時候距離比較遠,可以使用這個技能把敵人勾過來避免自身走位而錯過浮空的契機。
第二個技能朱烙印,相當于一次體術(shù)的三連擊,不過X軸不夠長,對于Y軸的控制還算可以,由于最后一擊可以產(chǎn)生浮空效果基本上可以拿來續(xù)招使用,值得注意的是,當敵人已經(jīng)倒地的時候也可以使用這個技能,依舊可以把倒地的敵人勾起來產(chǎn)生浮空。
大招的奧義釋放霸氣十足,朱之螺旋丸雖然被削弱了傷害但是依舊不容小覷,目前根本筆者的親自體驗,朱之螺旋丸的缺點在于命中率存在不足,容錯率較低,而且釋放完技能之后還會有個僵直的動作,造成了極大的破綻,當然如果騙取了替身之后使用奧義并且命中,效果還是十分可觀。
以上就是18183小編關(guān)于火影忍者手游的解讀,希望大家喜歡,更多資訊請關(guān)注18183手游網(wǎng),18183小編將持續(xù)為您排憂解難!
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