火影忍者手游決斗場(chǎng)第一名攻略 平民玩家照樣可以拿第一
來(lái)源:火影忍者 作者:有愛(ài)先森 玩家群:272617999 時(shí)間:2016-01-25
大家好,我是安卓微信一區(qū),一樂(lè)拉面館的錘子,內(nèi)測(cè)ID:哐哐一頓捶,閑來(lái)無(wú)事裝個(gè)B,順便跟大家簡(jiǎn)單淺談一下競(jìng)技場(chǎng),說(shuō)一下自己的心得供喜歡PK的朋友參考。能力有限,不喜勿噴。
首先我先澄清一下,之前看貼吧里有人發(fā)帖說(shuō)一區(qū)拉面館霸占排行榜都是卡BUG刷上去的,對(duì)此想說(shuō),一樂(lè)拉面主會(huì)是內(nèi)測(cè)PK榜的高手們組成的一個(gè)組織,各個(gè)都是有實(shí)力的,我們是靠的自己真本事打上去的,所以那些黑的兄弟先搞清下?tīng)顩r在說(shuō)。而且一區(qū)當(dāng)天注冊(cè)滿(mǎn)了,很多高手都還沒(méi)有進(jìn)來(lái),不然我覺(jué)得排行榜應(yīng)該是清一色一樂(lè)拉面。
先發(fā)個(gè)圖,隊(duì)形這幾天被破壞了,不過(guò)說(shuō)明大家技術(shù)都在進(jìn)步,好趨勢(shì)~
一、本次的更新一些內(nèi)容改動(dòng)問(wèn)題
首先這次更新后對(duì)競(jìng)技場(chǎng)是有一定影響的
無(wú)限連招取消
這個(gè)改動(dòng)我想對(duì)于很多習(xí)慣了無(wú)限連一套帶走的朋友們影響還是蠻大的,但是和諧無(wú)限連是早晚的事,因?yàn)門(mén)X不會(huì)讓人家花了RMB的玩家,拿個(gè)好忍者反而被C忍輕松一套帶走,那樣土豪就該有意見(jiàn)拉,這樣對(duì)競(jìng)技場(chǎng)其實(shí)也算是一個(gè)好事,因?yàn)檫@樣反到會(huì)讓競(jìng)技場(chǎng)忍者多樣化。
但是我還是要告訴你們,無(wú)限連還是可以連的,鹿丸把對(duì)手憋到墻角以后普攻三下,同時(shí)一直按著前進(jìn),普攻三下稍微看到一點(diǎn)走動(dòng)的動(dòng)作繼續(xù)普攻三下,節(jié)奏自己掌握,不過(guò)確實(shí)難度比較大了,小李,小櫻掌握好節(jié)奏也可以連,但是不會(huì)無(wú)限連了。
火老鼠:公測(cè)后改名為烈焰彈
改小追蹤范圍,差不多貼臉?lè)帕?,?duì)于他的改動(dòng),我其實(shí)并不是很明白,現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)風(fēng)遁-壓害還是不少的,壓害才是一個(gè)應(yīng)該這次消弱的技能,因?yàn)槲搅軓?qiáng),而且交替身以后還是可以吸到你,不知道這次更新為什么沒(méi)有消弱壓害。
對(duì)于沒(méi)有壓害的朋友來(lái)說(shuō)對(duì)手有壓害確實(shí)不太好打,目前來(lái)看,最好的辦法就是要么你也有壓害,或者中了壓害別著急用替身,等對(duì)手過(guò)來(lái)放技能的時(shí)候再用,用完能跑出去就跑,跑不出去就放通靈(通靈后有無(wú)敵時(shí)間)。
夕日紅忍者技能改動(dòng)
分身炸彈CD加長(zhǎng),距離好像也有減短,因?yàn)槲沂瞧矫瘢瑳](méi)有紅,所以沒(méi)有親身體會(huì)到改動(dòng)的情況。
決斗場(chǎng)難纏忍者打法心得分享

我就挑幾個(gè)容易出現(xiàn)漏洞,或者大家比較煩的忍者說(shuō)吧,大家有想問(wèn)的,可以留言,我盡量說(shuō)一下,畢竟每個(gè)人的手法是不一樣的。
李洛克
大家應(yīng)該都見(jiàn)識(shí)過(guò)小李一個(gè)飛踹,然后在你沒(méi)有替身的情況下無(wú)限連帶走吧,打小李的話(huà),盡量躲避他的飛踹,走位很重要,時(shí)刻保持自己在跑動(dòng)中,經(jīng)常試著假裝給他一個(gè)舒服的機(jī)會(huì),然后反身跑,這個(gè)我不知道怎么形容,就是盡量跑反身,怕他飛踹騙出來(lái),然后你就可以變主動(dòng)了。
如果還有用水波的朋友,開(kāi)局可以先別動(dòng),就等著他飛踹過(guò)來(lái),然后你按下水波,打斷,反身一套。
奈良鹿丸
鹿?fàn)斂梢哉f(shuō)是人見(jiàn)人愛(ài)了,技能范圍大,宜守宜攻。但是人們都有一個(gè)毛病,我也是這樣,經(jīng)常在看不見(jiàn)對(duì)方的情況下,放影子試探,如果沒(méi)打中你,那你就沖吧,但別上去就是干,跑騷一點(diǎn),把他那個(gè)爆破手里劍騙掉,抓他落地那個(gè)時(shí)機(jī),來(lái)一套。
夕日紅
說(shuō)實(shí)話(huà)我當(dāng)初玩小李確實(shí)貝紅給惡心到了,打紅的話(huà),如果中了壓害,一樣等他放技能過(guò)來(lái)替身,如果拋開(kāi)密卷不說(shuō),假如你中了分身炸彈,炸飛了,有的紅會(huì)過(guò)來(lái)種樹(shù)扔飛鏢,等他種樹(shù)的一瞬間替身,既能騙到技能,如果他沒(méi)替身,可以反身打一套,有替身就給丫打出來(lái),再找機(jī)會(huì)。
樓主曾經(jīng)故意試過(guò)中炸彈,他過(guò)來(lái)種樹(shù),替身反身一套。挺好用,但是也有玩砸的時(shí)候。
自來(lái)也
自來(lái)也確實(shí)不好打,尤其是壓害自來(lái)也,這個(gè)看情況而定吧,有的自來(lái)也喜歡開(kāi)局直接放蛤蟆,那樣的自來(lái)也就開(kāi)局跑角落,然后騙技能吧,通靈啥的該用就用,因?yàn)槲椰F(xiàn)在也不敢說(shuō)見(jiàn)到自來(lái)也一定會(huì)贏,只能說(shuō)盡量把握自來(lái)也的空招間隔,盡量多打血吧。
邁特凱、我愛(ài)羅、卡卡西、手鞠
這類(lèi)忍者我就不說(shuō)了,因?yàn)樗麄兛傮w來(lái)說(shuō)不太適合PK,打多了你就會(huì)發(fā)現(xiàn),漏招相對(duì)較多,凱沒(méi)更新前霸道的飛天一腳確實(shí)破招比較猛,放完以后還有硬直,不過(guò)更新完以后一般了,至今我還沒(méi)有遇到過(guò)非常牛逼的用這些忍者的玩家。
通靈術(shù)
關(guān)于通靈我一定要單拿出來(lái)說(shuō)一下,公測(cè)以后放通靈的瞬間是無(wú)敵的,可以用來(lái)躲大招之類(lèi)的,這個(gè)自己可以去游戲里面體會(huì),如果反應(yīng)快,沒(méi)準(zhǔn)一個(gè)通靈雖然幫你打不了多少傷害,但是有可能因?yàn)槟敲匆稽c(diǎn)無(wú)敵時(shí)間幫你躲過(guò)大招,逆轉(zhuǎn)比賽。
總結(jié)一下,競(jìng)技場(chǎng)配合各種密卷,各種通靈,場(chǎng)上還是千變?nèi)f化的,或許正因?yàn)檫@種預(yù)料不到的玩法,才有意思。我也只是簡(jiǎn)單說(shuō)一下我自己的見(jiàn)解,高手們肯定都知道了,主要是給不太會(huì)玩PK,但喜歡PK的玩家。
公測(cè)后的競(jìng)技場(chǎng)雖然沒(méi)有內(nèi)測(cè)時(shí)候同段位一把10幾分,有時(shí)有一把能決定排行的那么刺激了,但是這對(duì)于大眾玩家來(lái)說(shuō)是好的,因?yàn)楣珳y(cè)后的競(jìng)技場(chǎng),只要你勤奮,只要是多打,你就會(huì)慢慢打上來(lái)。對(duì)于一款實(shí)時(shí)匹配PK的手游來(lái)說(shuō),目前我覺(jué)得是做的最好的,但是畢竟是新游,各種方面的平衡還是要有優(yōu)化時(shí)間的。
暫時(shí)先說(shuō)這么多吧,大家有想問(wèn)的可以留言。能力有限,而且我敢說(shuō)沒(méi)有哪個(gè)人是無(wú)敵的,實(shí)時(shí)匹配的樂(lè)趣就在于瞬息萬(wàn)變的競(jìng)技場(chǎng)內(nèi),多是在于個(gè)人的臨場(chǎng)發(fā)揮,和反映能力。我現(xiàn)在也一樣有時(shí)候輸給暗部,上忍。打的時(shí)候多想想對(duì)方的技能,計(jì)算一下對(duì)方的替身時(shí)間。我只能說(shuō):高手在民間。平民一樣可以玩轉(zhuǎn)決斗場(chǎng)。
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