火影忍者手游制作人專訪 不忘初心追求極致
來源:火影忍者 作者:蝶舞翩翩 玩家群:272617999 時間:2015-11-15
11月13日,2015騰訊游戲嘉年華在上海隆重舉行。火影忍者作為騰訊泛娛樂金牌IP攜旗下全終端游戲進行了參展。以創(chuàng)新的“奧義點”設計與無限奧義連打讓玩家體驗到酣暢淋漓的格斗體驗。同時,《火影忍者》手游研發(fā)團隊,騰訊魔術師工作室《火影忍者》手游制作人(葉彬)先生在會展亦接受了采訪,向所有火影粉絲具體闡述了火影忍者手游未來的發(fā)展規(guī)劃及思路。其表示,火影忍者手游將在后續(xù)的進程之中,不忘初心,追求極致。全力為全球火影粉絲帶來移動端的極致格斗體驗。以下為采訪實錄。

《火影忍者》手游終極內(nèi)容

《火影忍者》手游檢修委員會
1、Q:《火影忍者》手游作為中日聯(lián)合開發(fā)的火影首款正版手游,相比于其他市面上的手游來說,你們認為《火影忍者》手游的優(yōu)勢是什么?
A:首先,我們懷抱最初的設計理念,就是不惜一切代價還原最真實的火影忍者世界。每一個戰(zhàn)斗場景都會經(jīng)過日方嚴格監(jiān)修,確保游戲的品質。我們要打造的是正版精品,而不僅僅是一款正版產(chǎn)品,所以我們的手游在很多的細節(jié)上也是與版權方一起反復的精雕細琢,希望能夠滿足火影迷對于火影忍者正版手游的期望。體驗過我們游戲的玩家們可能知道,我們的每一個忍者都會有一個單獨的奧義技能,每一個奧義技能我們會配一個CG級別的動畫表現(xiàn)。在使用技能的時候會攢一個奧義點,當玩家集齊了4個奧義點的時候,會使用奧義技能。新的奧義點設計,可以讓玩家自由使用奧義,讓玩家走入一個越用越爽的正向循環(huán)。在格斗打斗中,為了保證忍者的動作流暢多變,單一游戲忍者的動作幀,就接近200幀,這也幾乎是端游的水平。制作規(guī)格方面,單就這張鳴人頭部來說,日方的監(jiān)修就提出了六處的修改,包括胡須方向這樣的很多細節(jié)的問題都會被日方嚴格提出來監(jiān)修。在對戰(zhàn)格斗中,有些忍者會有多彩多變的忍術設計,而有些會有拳拳到肉的設計,在音效中,游戲音效采用了大量的聲優(yōu)資源,在攻擊、死亡、出招的時候都有不同的音效等,這些雖然大大增加了我們的游戲制作周期,但是我們都覺得這一切都是必要的,我們希望我們的優(yōu)勢不僅僅是我們擁有全球最好的IP,還有我們是用心打造一款火影忍者手游精品。在100%正統(tǒng)還原原作動畫劇情的基礎上,帶領玩家回到最初的木葉村,重溫忍者們的成長羈絆之旅。給大家一個熱血的純正火影格斗世界。
2、Q:《火影忍者》手游從測試開始就得到不少媒體和玩家的好評,這次的終極內(nèi)測增加了不少新玩法,請問這次最讓您感興趣的是什么呢? 是PVP嗎?
A:媒體和粉絲對于《火影忍者》的肯定確實給了我們很大的鼓舞,這次的終極內(nèi)測我們也針對內(nèi)測玩家對于游戲的一些玩法建議進行了大量玩法新增和細節(jié)優(yōu)化。終極內(nèi)測版本相較二測版本游戲內(nèi)容也增加了許多,并且將首次可以體驗的忍者增加到了33位,游戲的內(nèi)容更加飽滿,還原度更高?;鹩胺蹅儗⒃诖舜螠y試中體驗到互動交互更為緊密的火影格斗世界。特別補充下,《火影忍者》手游是我們與集英社、萬代南夢宮、CC2、東京電視臺、Pierrot合作開發(fā)的,他們此前也曾經(jīng)打造過《火影忍者:究極忍者風暴》系列,所以可以說我們的團隊對于格斗對戰(zhàn)擁有豐富的經(jīng)驗,相信爽快的格斗對戰(zhàn)體驗不會讓大家失望。對于我個人來說,更加緊張熱血的PVP的確是很能刺激到我的對戰(zhàn)熱情。

游戲主場景

真實還原的木葉村

妙木仙境
3、Q:在今年的Chinajoy上騰訊已經(jīng)亮相過《火影忍者》手游,目前火影手游的開發(fā)進度如何?預計會在何時公測?
A:《火影忍者》手游在今年已經(jīng)進行了三次測試,分別是2015年4月15日首測、7月28日輪回測試以及10月21開啟的終極測試。通過數(shù)次測試得到的玩家回饋,我們對于游戲進行了大量細節(jié)調(diào)優(yōu)及玩法新增,現(xiàn)階段所有基本設置和內(nèi)容都已經(jīng)全部開發(fā)完成。為了確保玩家體驗到更完美的火影忍者格斗手游,目前游戲仍處于大量調(diào)優(yōu)階段,在這之后,公測會盡快和玩家見面,請大家持續(xù)期待。
4、Q:這次《火影忍者》手游上線了很多全新的玩法,其中有大型公會競技玩法,具體能給玩家們介紹下么?
A:我們目前已經(jīng)有公會系統(tǒng),玩家可以在里面結交志同道合的好友,參與公會任務。目前游戲公會中有一個大型新的玩法,是“追擊叛忍”。玩家可以和公會成員一起完成。讓動漫中的忍者羈絆、公會成就感延續(xù)在玩家記憶中,這是《火影忍才》開創(chuàng)“公會追擊”玩法的根本出發(fā)點。后續(xù)我們還會逐步增加其它的公會的玩法,讓所有玩家無論是出于實力的追求,還是榮辱的追求,都能在公會這個大組織中完成。
5、Q:《火影忍者》手游終極測試已經(jīng)關閉,那我們手游項目未來的方向是什么?在劇情方面呢?
A:在劇情篇章方面,一些經(jīng)典的劇情都在制作當中。另外我們也在手游上嘗試做實時對戰(zhàn)PVP的玩法,希望可以帶給玩家更加不一樣,更刺激的對戰(zhàn)體驗。在游戲模式上,希望在剛剛說的多人模式基礎上,開展一些功能性更強的玩法。比如說多人PVP混戰(zhàn)的玩法。最后我們還會組織多場線下賽事,比如說高校賽等等,打造多彩的《火影忍者》線下賽事。
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