火影忍者手游二測(cè)具體時(shí)間 官方人員爆出二測(cè)時(shí)間
來(lái)源:火影忍者 作者:有愛(ài)先森 玩家群:272617999 時(shí)間:2015-05-19
火影忍者手游終于在沉寂了半個(gè)月之后,迎來(lái)了二測(cè)的具體消息。相信不少玩友已經(jīng)迫不及待的想要知道二測(cè)到底是什么時(shí)候了吧。下面是火影忍者手游主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)魔方工作室群總經(jīng)理葉彬的一段采訪,對(duì)玩友比較關(guān)注的幾個(gè)問(wèn)題進(jìn)行解答。希望對(duì)玩友們有幫助。

去年7月,騰訊宣布與日方聯(lián)合開(kāi)發(fā)《火影忍者》手游,雙方在研發(fā)上是如何進(jìn)行分工的?
答:《火影忍者》手游的主要開(kāi)發(fā)工作是由騰訊互動(dòng)娛樂(lè)-魔方工作室群的團(tuán)隊(duì)承擔(dān)的。為了確保向國(guó)內(nèi)玩家呈現(xiàn)原汁原味的火影世界,在整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)始終保持和日本版權(quán)方非常密切的接觸。
這里要非常感謝萬(wàn)代南夢(mèng)宮、CyberConnect2作為監(jiān)制方在開(kāi)發(fā)過(guò)程中提供的建議和幫助;同時(shí)感謝由原作者岸本齊史老師領(lǐng)銜,集英社、東京電視臺(tái)、Pierrot組成的監(jiān)制委員會(huì)為游戲的每個(gè)版本做最嚴(yán)格的監(jiān)修。
相信通過(guò)雙方的共同努力,一定可以給大家呈現(xiàn)一個(gè)符合粉絲預(yù)期的高品質(zhì)《火影忍者》手游。
在與日方的溝通過(guò)程中,遇到的最大問(wèn)題是什么?日方對(duì)火影題材手游的開(kāi)發(fā)有哪些具體要求?
答:如果要羅列具體要求的話(huà),估計(jì)可以寫(xiě)上幾千條:大到整個(gè)主線(xiàn)故事的劇情框架,小到某關(guān)卡里某個(gè)角色說(shuō)話(huà)的措辭,或某場(chǎng)景里墻壁上涂鴉的文字,日本監(jiān)修方都曾給我們提出過(guò)意見(jiàn)或要求。
但是我們雙方的目標(biāo)非常一致:要為國(guó)內(nèi)的火影粉絲打造品質(zhì)優(yōu)秀,原汁原味的《火影忍者》精品手游!所以研發(fā)團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有把監(jiān)修方的高要求視為負(fù)擔(dān),反而當(dāng)作提高游戲品質(zhì)的強(qiáng)大動(dòng)力。雙方每周進(jìn)行例行的網(wǎng)絡(luò)溝通會(huì)議,監(jiān)修方的負(fù)責(zé)人也會(huì)經(jīng)常前來(lái)深圳,就一些重要問(wèn)題與游戲主創(chuàng)人員進(jìn)行面對(duì)面的溝通。
從《火影忍者》手游立項(xiàng)至今,整個(gè)溝通合作的過(guò)程都比較順利,并沒(méi)有遇到大的問(wèn)題。
研發(fā)周期,費(fèi)用級(jí)別?項(xiàng)目人員配置是怎樣的?
答:《火影忍者》手游是去年7月發(fā)布正式啟動(dòng)研發(fā)的消息,從那時(shí)算起,到目前為止一共開(kāi)發(fā)了約九個(gè)月的時(shí)間。
最初的前3個(gè)月重點(diǎn)是方案的討論和游戲Demo的制作,當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)規(guī)模大約20人;從2014年10月開(kāi)始正式進(jìn)行大規(guī)模研發(fā),目前我們團(tuán)隊(duì)人數(shù)將近50人。匯集了來(lái)自魔方工作室的手游精英,其主創(chuàng)人員都有兩款以上成功項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。
除了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的人員成本,《火影忍者》手游還斥巨資向日方購(gòu)買(mǎi)和定制了大量正版的美術(shù)和音頻素材,確保游戲內(nèi)的每一個(gè)細(xì)節(jié)都“血統(tǒng)純正”。所以先別算市場(chǎng)推廣費(fèi)用,僅研發(fā)成本就過(guò)千萬(wàn)級(jí)別,在當(dāng)前國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)算得上是“大手筆”。
與其他同類(lèi)游戲相比,火影手游中有哪些核心玩法設(shè)計(jì)?
答:《火影忍者》手游是一款橫版動(dòng)作類(lèi)的游戲。在調(diào)研了眾多火影粉絲之后,我們認(rèn)為動(dòng)作格斗是最貼切《火影忍者》原著的核心玩法。我們花了很大力氣去優(yōu)化戰(zhàn)斗,在忍者技能的流暢度、爽快度、華麗連擊以及特效表現(xiàn)上都精益求精,務(wù)必要給玩家提供“酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn)”。
戰(zhàn)斗之外,除了火影的經(jīng)典故事和世界觀,我們還設(shè)計(jì)了多忍者收集的玩法。《火影忍者》原著中刻畫(huà)了眾多性格鮮明受人喜愛(ài)的忍者角色,我們盡最大可能在游戲中對(duì)這些經(jīng)典角色進(jìn)行還原。與市面上大多數(shù)只能用一個(gè)角色體驗(yàn)游戲的橫版格斗手游不同,在《火影忍者》手游里,玩家可以不斷收集到新的忍者,并隨時(shí)去更換和體驗(yàn)這個(gè)忍者角色,體驗(yàn)到各種不同的忍術(shù)格斗樂(lè)趣。
您覺(jué)得火影手游的用戶(hù)分成幾類(lèi)?針對(duì)不同的群體計(jì)劃做哪些推廣?
答:因?yàn)椴艅傞_(kāi)始首測(cè),現(xiàn)在討論用戶(hù)的情況還有些主觀。如果僅是個(gè)人猜測(cè),我認(rèn)為《火影忍者》手游的主要用戶(hù)應(yīng)該是熱愛(ài)火影動(dòng)漫的粉絲。我們希望通過(guò)自己的努力,為他們提供高還原度的“火影”體驗(yàn),讓他們認(rèn)可這是一款高質(zhì)量的“火影游戲”,并且在粉絲群體中建立良好的口碑;
另外,對(duì)于并沒(méi)有接觸過(guò)“火影”動(dòng)漫的游戲玩家,我們也希望能給他們提供極為爽快的動(dòng)作格斗游戲體驗(yàn),并且通過(guò)這款游戲讓他們知道“火影”,了解“火影忍者”的世界和文化。這也是很有意義的事情!
本次首測(cè)前后,將進(jìn)行哪些市場(chǎng)推廣計(jì)劃?
答:在之前的幾個(gè)月,《火影忍者》手游一直比較低調(diào),因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)一直在潛心打磨游戲品質(zhì)的緣故。不過(guò)我相信從這次首測(cè)之后,大家應(yīng)該會(huì)越來(lái)越頻繁聽(tīng)到關(guān)于它的消息了。
首測(cè)后,《火影忍者》手游應(yīng)該還會(huì)經(jīng)歷一到兩次的限量測(cè)試,來(lái)幫助我們進(jìn)一步提升游戲品質(zhì)。此外我們將會(huì)在近期確定并公布這款游戲的正式上線(xiàn)時(shí)間,所以請(qǐng)大家一定要保持關(guān)注。
最近半年,國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)中二次元、動(dòng)漫題材大熱,對(duì)于火影手游有何影響?在此大環(huán)境下,對(duì)這款產(chǎn)品的市場(chǎng)期望是?
答:“二次元”、“動(dòng)漫IP”是最近幾個(gè)月手游市場(chǎng)被熱炒的概念,但《火影忍者》手游團(tuán)隊(duì),甚至整個(gè)魔方工作室群對(duì)“火影”文化的執(zhí)著卻遠(yuǎn)不止這幾個(gè)月的時(shí)間。
我認(rèn)為《火影忍者》漫畫(huà)連載十五年,在國(guó)內(nèi)擁有數(shù)量龐大的粉絲,如此深厚的文化積累并不容易被手游市場(chǎng)的流行概念所影響和左右?!痘鹩叭陶摺肥钟尾⒉皇且豢顬橛鲜袌?chǎng)概念而催生的簡(jiǎn)單“快餐”產(chǎn)品。能夠讓國(guó)內(nèi)的“火影”粉滿(mǎn)意,才是我們對(duì)這款產(chǎn)品最大的期待。
作為正版授權(quán)手游,《火影忍者》上線(xiàn)后會(huì)對(duì)市場(chǎng)上的盜版產(chǎn)品帶來(lái)哪些沖擊?未來(lái)會(huì)如何處理版權(quán)問(wèn)題?
答:作為中國(guó)大陸地區(qū)唯一獲得正版改編授權(quán)的“火影忍者”格斗手游,我相信《火影忍者》會(huì)以其優(yōu)秀的品質(zhì),獲得國(guó)內(nèi)“火影”粉絲和手游玩家的認(rèn)可。
同時(shí),我們將會(huì)與日本版權(quán)方一起,通過(guò)法律途徑,加大維權(quán)的力度。希望國(guó)內(nèi)的某些廠商,能夠盡早停止對(duì)《火影忍者》的侵權(quán)行為,停止盜版產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)。
在采訪的最后,葉彬表示,火影手游研發(fā)團(tuán)隊(duì)將不惜精力、金錢(qián)代價(jià),專(zhuān)注國(guó)內(nèi)市場(chǎng),最大化利用手中正版“火影IP”授權(quán)的優(yōu)勢(shì),全方位針對(duì)大中華區(qū)火影粉打造一個(gè)擁有純正“火影血統(tǒng)”的格斗手游。同時(shí),游戲亦以最大力度通過(guò)高品質(zhì)的火影體驗(yàn)與“動(dòng)作格斗游戲新玩法”,雙向打通手游玩家與火影粉絲的轉(zhuǎn)化屏障,最大化促進(jìn)火影IP生命力的蓬勃發(fā)展。本輪首測(cè)后,火影手游將再展開(kāi)一到兩次限量測(cè)試,不斷完善和修改產(chǎn)品設(shè)計(jì),近期也將確定并公布正式上線(xiàn)日期。
果然,在采訪的最后,葉彬已經(jīng)明確表示近期將要發(fā)布火影忍者手游二測(cè)時(shí)間,以及游戲正式上線(xiàn)的日期,喜歡火影忍者手游的玩家可千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)了!我們也會(huì)及時(shí)跟進(jìn)信息,讓玩家們第一時(shí)間掌握游戲動(dòng)向。
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