堡壘之夜手游版本v4.4更新內(nèi)容曝光解析
來(lái)源:未知 作者:正義的荷爾蒙 時(shí)間:2018-06-13 分享到:
堡壘之夜手游最近進(jìn)行了版本v4.4更新,本次更新主要新增了熱成像突擊步槍,新的跳板,新的忍者,想要了解更多V4.4更新內(nèi)容就跟我一起來(lái)看看吧
更新時(shí)間:美國(guó)東部時(shí)間6月11日4:00(格林威治時(shí)間8:00、北京時(shí)間16:00),不停機(jī)更新。
更新版本:v4.4
主要更新內(nèi)容:熱成像突擊步槍
注意你的腳步。
符合條件的陷阱現(xiàn)在可以放置在“大逃殺”和“拯救世界”的坡道上。熱成像突擊步槍也在大逃亡中首次亮相,所以要小心躲在哪里。在Blockbuster第四部分的下一部分中,與神秘的新神話中的英雄一起戰(zhàn)斗,Blockbuster Part 3:The Cloaked Star。
熱成像突擊步槍(大逃殺模式)
你永遠(yuǎn)不知道有人已經(jīng)看到你了。熱成像突擊步槍現(xiàn)在可以在“大逃殺模式”中使用,它不僅僅能看到敵人。

斜坡陷阱(大逃殺和拯救世界)
玩家最好要小心坡道,現(xiàn)在可以在兩種(大逃殺和保護(hù)家園)游戲模式下將某些陷阱放置在斜道上。

Blockbuster第3部分:隱形星(拯救世界)
隱身而神秘,一個(gè)新的忍者加入拯救世界的斗爭(zhēng)中。在Blockbuster任務(wù)線的第3部分加入這個(gè)英雄!

一般
現(xiàn)在可以將多種類型的陷阱,放置在玩家建造的樓梯和傾斜的屋頂上。
在大逃殺模式的彈跳器。
保護(hù)家園模式中的木釘,伸縮釘,火焰燒烤陷阱,凍結(jié)陷阱和治療墊。
在選項(xiàng)菜單中添加了“Mouse Sensitivity X”和“Mouse Sensitivity Y”的單獨(dú)滑塊。
您當(dāng)前的靈敏度設(shè)置不會(huì)改變。
以前,垂直鼠標(biāo)靈敏度(Y)總是水平靈敏度(X)的70%。
新玩家現(xiàn)在將以水平和垂直目標(biāo)的默認(rèn)靈敏度開(kāi)始。
當(dāng)您移動(dòng)并瞄準(zhǔn)構(gòu)建模式時(shí),添加了一個(gè)快速視覺(jué)過(guò)渡到構(gòu)建件。
“拯救世界”,“大逃殺”以及重播中的傷害數(shù)字現(xiàn)在會(huì)減少,而不是增加。
Bug修復(fù)
在手柄上打字時(shí),聊天窗口不再意外關(guān)閉。
當(dāng)沖刺到寶箱和彈藥箱時(shí),搜索按鈕現(xiàn)在可以正常工作。
在設(shè)置屏幕的確認(rèn)消息中,文本不再以某些語(yǔ)言切斷。
如果您在進(jìn)入構(gòu)建模式后立即嘗試構(gòu)建,則修復(fù)快速建筑無(wú)法正常工作。
在選項(xiàng)中將“Shadowplay Highlights”重命名為“NVIDIA Highlights”。
【PVP模式(空降行動(dòng))】
一般
Xbox上的改動(dòng):智能交付/拆分下載。
這是修補(bǔ)Fortnite的新方法。Battle Royale只會(huì)下載需要播放的文件,以便在未來(lái)的更新中使用更小的下載文件。
限時(shí)模式:狙擊手槍?xiě)?zhàn)v3
簡(jiǎn)介:
在這個(gè)限時(shí)模式下,玩家將使用狙擊槍和倍鏡突擊步槍進(jìn)行戰(zhàn)斗。
v2以來(lái)的新增功能:
倍鏡突擊步槍已被添加到地板戰(zhàn)利品和寶箱。
弩已被移除。
彈藥丟失率恢復(fù)正常。
彈藥箱在v2中有額外的彈藥。
史詩(shī)和傳奇狙擊步槍不再限于寶箱和空投。
現(xiàn)在在地板戰(zhàn)利品中獲得。
模式細(xì)節(jié):
唯一可用的武器是狙擊步槍和倍鏡突擊步槍。
地板戰(zhàn)利品刷新減少50%。
資源減少25%。
該模式中隊(duì)友被擊倒,即刻被淘汰。
該模式加入玩家人統(tǒng)計(jì)。
限時(shí)模式:50v50 v3
簡(jiǎn)介:
兩隊(duì)各50名玩家拼盡全力!!
v2以來(lái)的新增功能:
比賽開(kāi)始時(shí)增加了一個(gè)新的更大的風(fēng)暴圈。
額外的空投在新的一輪圈子,讓更多的玩家有機(jī)會(huì)找到空投。
空投現(xiàn)在分批4-8(從3-6),每?jī)煞昼娤陆狄淮?,只落在頭兩個(gè)風(fēng)暴圈。
在倒地但未出局的狀態(tài)下,隨著時(shí)間的推移,所造成的傷害已經(jīng)改為每秒2傷害。
從農(nóng)業(yè)中獲得的資源從+ 75%減少到+ 25%。
風(fēng)暴圈現(xiàn)在更可能偏向于地圖中心,這有助于使公交航線不那么重要。
模式細(xì)節(jié)
每個(gè)隊(duì)都有一輛公共汽車,從相反的方向接近島嶼。在地圖上,友善的巴士有一個(gè)藍(lán)色的輪廓,敵人有一個(gè)紅色的輪廓。
地圖上有一條虛線,表示兩隊(duì)之間的“戰(zhàn)線”。越過(guò)這條線將更有可能進(jìn)入敵人。
由于這是一個(gè)“大隊(duì)”模式,因此個(gè)人數(shù)據(jù)將不會(huì)被跟蹤。每日和每周的挑戰(zhàn)仍然有效,除了小隊(duì)挑戰(zhàn)。
資源
箱子從50-70%產(chǎn)生的可能性增加到75-90%。
彈藥箱從65-80%產(chǎn)生的可能性增加到75-90%。
農(nóng)業(yè)資源比平常增加了25%。
增加的地面戰(zhàn)利品產(chǎn)生15%的可能性。
地面戰(zhàn)利品產(chǎn)生雙彈藥。
彈藥盒產(chǎn)生三重彈藥。
寶箱產(chǎn)生雙彈藥和消耗品。
空投產(chǎn)生雙倍彈藥,額外的消耗品,資源和陷阱。
武器+物品
全新熱成像突擊步槍加入。
品質(zhì)為史詩(shī)和傳奇。
基礎(chǔ)傷害36-37。
從瞄準(zhǔn)鏡中可以看到寶箱、空投、敵人的熱成像輪廓等等。
使用中型彈藥。
可以從地面戰(zhàn)利品,箱子和空投中找到。
將“帶范圍突擊步槍”更名為“范圍突擊步槍”
大多數(shù)武器的最大射程從250米增加到275米,以匹配玩家可見(jiàn)的距離。
Bug修復(fù)
彈跳器陷阱不再漂浮在空中。
蹲在戰(zhàn)利湖范圍內(nèi)時(shí)不會(huì)再讓你的視線處于水下。
您現(xiàn)在可以在短跑時(shí)投擲遠(yuǎn)程爆炸物。
游戲
地圖北部增加了一個(gè)新的足球場(chǎng)。
為人物“碳化物”和“Omega”增加了新的顏色選項(xiàng)。
Bug修復(fù)
對(duì)于遲進(jìn)戰(zhàn)局的玩家來(lái)說(shuō),進(jìn)游戲后不會(huì)看不到自己的鎬。
目前裝備的陷阱在將一個(gè)陷阱放入一個(gè)空的空間時(shí),不會(huì)意外地變?yōu)榱硪粋€(gè)陷阱。
在購(gòu)物車中輕輕向后拉動(dòng)游戲手柄運(yùn)動(dòng)拇指不會(huì)讓您前進(jìn)。
當(dāng)切換座位并同時(shí)在購(gòu)物車中發(fā)射時(shí),玩家將不再被卡住。
高速?gòu)馁?gòu)物車中彈出的乘客將不再有大的沖動(dòng)。
玩家在查看朋友排行榜時(shí)不會(huì)再崩潰。
玩家和購(gòu)物車與足球和籃球的互動(dòng)增強(qiáng)。
改進(jìn)了其他球員踢足球和籃球的動(dòng)作交互。
購(gòu)物車不會(huì)再破壞牢不可破的物品。
修復(fù)了導(dǎo)致購(gòu)物車在打開(kāi)空投時(shí)翻轉(zhuǎn)的問(wèn)題。
在他們所在的平臺(tái)被銷毀后,購(gòu)物車將不再飄浮在空中。
性能
購(gòu)物車的客戶端和服務(wù)器優(yōu)化。
修復(fù)了登陸時(shí)的移動(dòng)問(wèn)題。
為所有平臺(tái)渲染CPU優(yōu)化。
修復(fù)了防病毒軟件在PC上造成故障的問(wèn)題。
音頻
腳步音頻已經(jīng)做了以下調(diào)整。
敵人的腳步數(shù)量增加了25%。
足跡從對(duì)數(shù)改變?yōu)榫€性。
增加一個(gè)在建筑物瓦片移動(dòng)的聲音范圍。
為戰(zhàn)斗巴士音頻增加了更多細(xì)節(jié)。
降低失重石頭激活,結(jié)束和使用時(shí)的音量。
在返回主界面時(shí),傳送的聲音更加微妙。
通過(guò)添加滾動(dòng)和彈跳聲音來(lái)改進(jìn)足球和籃球音頻。
Bug修復(fù)
固定情況下,某些聲音不會(huì)在傾塔小鎮(zhèn)或游戲前島等人口稠密地區(qū)播放。
UI
以選項(xiàng)屏幕的新樣式添加。
Bug修復(fù)
在你死亡后切換隊(duì)友視角時(shí),隊(duì)友的下方的HP條不會(huì)再顯示只有1點(diǎn)HP。
互動(dòng)提示不再顯示在購(gòu)物車乘客的位置上。
藝術(shù)+動(dòng)畫(huà)
更新戰(zhàn)斗巴士的視覺(jué)效果和動(dòng)畫(huà)。
戰(zhàn)斗車現(xiàn)在有動(dòng)畫(huà)部分和飛行時(shí)閃爍的聚會(huì)燈。
世界上所有的戰(zhàn)車模型都有更高的分辨率。
Bug修復(fù)
在退出購(gòu)物車的同時(shí)切換座位時(shí),動(dòng)作現(xiàn)在可以正常播放。
搜索電源投入后,開(kāi)放??效果現(xiàn)在可以正常播放。
“波浪”效果現(xiàn)在正確地出現(xiàn)在柳樹(shù)上。
修復(fù)了在某些對(duì)象上不能正確顯示噴灑的問(wèn)題。
重放系統(tǒng)Bug修復(fù)
修正了更換觀看人物時(shí),重播時(shí)間線上的標(biāo)記不會(huì)被清除的問(wèn)題。
購(gòu)物車更精確地復(fù)制,同時(shí)通過(guò)重放進(jìn)行擦洗。
移動(dòng)Bug修復(fù)
崩潰修復(fù)和穩(wěn)定性改進(jìn)。
從戰(zhàn)斗巴士著陸時(shí),玩家將不再遇到短暫的故障。
【PVE模式(拯救世界)】
一般
“拯救世界”已實(shí)施反作弊系統(tǒng)。
由于Xbox One游戲機(jī)的智能傳遞功能的實(shí)施,所有的拯救世界玩家將被提示在第一次進(jìn)入游戲時(shí)下載保存世界特定的補(bǔ)丁內(nèi)容。這是一次性的過(guò)程,保存世界的內(nèi)容將在之后自動(dòng)進(jìn)行管理。
任務(wù)+系統(tǒng)
Blockbuster第3部分:The Cloaked Star現(xiàn)已上市。
追求“封鎖!”的金屬表的掉落率增加。
迷你駱駝中出現(xiàn)的雨滴數(shù)量增加。
現(xiàn)在從任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)獲得雙英雄/示意圖/幸存者XP的機(jī)會(huì)現(xiàn)在從Canny Valley開(kāi)始逐漸增加到Twine Peaks結(jié)束,結(jié)束比初始值高出50%。
從Canny Valley和Twine Peaks任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)中移除了旋轉(zhuǎn)小玩意。
降低成分在Canny Valley和Twine Peaks中被選為任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的可能性,以解釋旋轉(zhuǎn)小發(fā)明的消除。
Bug修復(fù)
修正了在交付炸彈任務(wù)期間任務(wù)物品在建筑物內(nèi)產(chǎn)卵的問(wèn)題。
大片:第2部分任務(wù)現(xiàn)在提到它們可以完成的區(qū)域類型。
英雄
新的神話忍者:隱形之星,已被添加到百事可樂(lè)任務(wù)線。
新的子類:隱形之星 - 從陰影中釋放出拋物線浪潮的高超的忍者。
新的戰(zhàn)術(shù)折磨:星球迷 - 所有投擲的星星都會(huì)立即投射到一個(gè)擴(kuò)展弧中。
Bug修復(fù)
如果能力被打斷,反物質(zhì)沖鋒不再導(dǎo)致玩家無(wú)法移動(dòng)。
在激活Lefty和Righty時(shí)更換武器不再導(dǎo)致Lefty和Righty不裝備。
使用Bull Rush與中國(guó)商店現(xiàn)在將在激活時(shí)直接在構(gòu)造函數(shù)前對(duì)結(jié)構(gòu)造成損害。
如果武器的彈藥數(shù)量少于每次射擊所需的彈藥數(shù)量,那么Pinch現(xiàn)在可以在每次射擊時(shí)消耗超過(guò)1個(gè)彈藥的武器上工作。
武器+物品
新的Obliterator狙擊步槍。
一種緩慢射擊的反物質(zhì)步槍,基礎(chǔ)傷害高,踢得厲害。它的鏡頭穿透墻壁和胡克斯,并且可以迅速消除結(jié)構(gòu)。
6月13日星期三美國(guó)東部時(shí)間晚上8點(diǎn)到6月20日星期三美國(guó)東部時(shí)間晚上8點(diǎn)
為先前具有靜態(tài)振動(dòng)裝載的項(xiàng)目添加了振動(dòng)選項(xiàng)。
符合條件的項(xiàng)目將始終以默認(rèn)設(shè)置開(kāi)始。
現(xiàn)在可以使用Perk Recombobulator修改這些特權(quán)。
一些先前以固定元素開(kāi)啟的武器在第一級(jí)解鎖,現(xiàn)在將解鎖第五級(jí)的那個(gè)位置,但有多種元素可供選擇。
增加了新的武器特權(quán):+ x%影響力。
它會(huì)出現(xiàn)在幾個(gè)以前的靜態(tài)武器上。
現(xiàn)在可以在全球使用重型近戰(zhàn)攻擊時(shí)收集資源。
增加近戰(zhàn)武器的基礎(chǔ)傷害和影響:
劍:傷害+ 57%。影響+ 75%
矛:傷害+ 67%。影響力+ 71%
鐮刀:傷害+ 67%。影響力+ 82%
軸:傷害+ 73%。影響力+ 94%
鈍器武器:傷害+ 113%。影響力+ 95%
增加每次攻擊近戰(zhàn)武器的耐久消耗率,以補(bǔ)償增加的傷害。
增加近戰(zhàn)武器的制造成本:
根據(jù)質(zhì)量和材料類型,厚板和粗礦開(kāi)采成本現(xiàn)在增加1-5倍。
纏繞,礦物粉和機(jī)械零件的成本現(xiàn)在+6更多。
增加制造能量武器的電池成本:
肉搏能量武器電池成本現(xiàn)在取決于質(zhì)量和材料類型+ 7-10。
遠(yuǎn)程能量武器的成本現(xiàn)在為+ 4-5,具體取決于質(zhì)量和材料類型。
Bug修復(fù)
移動(dòng)速度津貼現(xiàn)在適用于沖刺速度以及步行和跑步速度。
傷害vs減速/ Snared perk現(xiàn)在將為所有符合條件的武器滾動(dòng)。
現(xiàn)在的傷害抵抗特性賦予了適量的傷害抗性。
舒適的篝火現(xiàn)在可以治療范圍內(nèi)的任何友方目標(biāo),即使他們?cè)趬蟆?/p>
等級(jí)點(diǎn)不再顯示在熾炎Masamune的獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn),這個(gè)振動(dòng)無(wú)法升級(jí)。
老虎突擊步槍射彈不再被附近的墻壁阻擋。
游戲
傳送者變化
捍衛(wèi)者不能再被傳送。
這是為了防止他們進(jìn)入馬車狀態(tài)。
傳送墊現(xiàn)在在第一次下降時(shí)激活。
Bug修復(fù)
空投不再能被洛伯子彈或其他任何AOE傷害損壞。
修正了Lars's Van乘坐閃電任務(wù)時(shí)的碰撞問(wèn)題。
修復(fù)了玩家恢復(fù)后DBNO屏幕保持不變的問(wèn)題。
UI
HUD上的資源計(jì)數(shù)不再使用縮短的數(shù)字格式。
Bug修復(fù)
教程任務(wù)中不再缺少Airstrike圖標(biāo)。
比賽結(jié)果寶箱動(dòng)畫(huà)不再流動(dòng)。
缺少建筑預(yù)覽行動(dòng)指標(biāo)已經(jīng)修復(fù)。
修正菜單中列表中的控制臺(tái)控制器導(dǎo)航。
語(yǔ)音聊天卷的描述文本現(xiàn)在反映了該功能在PC上可用。
將描述文字線包裹在探索地圖側(cè)面板上,并且還將目標(biāo)添加到事件探索地圖側(cè)面板。
幫助屏幕中的圖像不再顯示拉伸。
修復(fù)了徽章和繼續(xù)按鈕沒(méi)有顯示在獎(jiǎng)勵(lì)箱結(jié)果屏幕上的問(wèn)題。
藝術(shù)+動(dòng)畫(huà)
更新了Nature Bolts on Nature Husks的顏色。
有助于區(qū)分大自然迷你和自然迷你老板。
Bug修復(fù)
元素武器效果現(xiàn)在顯示正確。
音頻
獎(jiǎng)金成功刺激更新,以降低高頻率,創(chuàng)造更令人愉快的音調(diào)。
Bug修復(fù)
現(xiàn)在電影播放適當(dāng)?shù)囊袅俊?/p>
提供固定的彈道軌跡放置音量衰減。
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