"《魔法工藝》是一款Roguelike的、2D俯視角的、法術(shù)構(gòu)筑類的、射擊、動(dòng)作游戲,希望這復(fù)雜的前置buff能疊清楚。
其中的法術(shù)構(gòu)筑則是最最核心,最最有趣的部分。
也正因如此,最近我們頭發(fā)掉了不少。本來《魔法工藝》這游戲有點(diǎn)像搭積木,現(xiàn)在搞得像在搭世貿(mào)大廈了。
啊?可能有些小伙伴聽不大懂,我簡(jiǎn)單的說說。
咱們游戲里呢有很多法術(shù)(積木),大部分法術(shù)都能和別的法術(shù)搭配,形成新的效果(積木組合)。
法術(shù)少的時(shí)候,搭配也就那么幾種還比較簡(jiǎn)單(搭小車車,搭小房房)。
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DIY魔法系統(tǒng):
玩家可以在游戲中收集不同的“魔法原料”和“魔法膠水”,通過組合實(shí)現(xiàn)獨(dú)特的法術(shù)效果。這種玩法兼具策略性和多種可能性,玩家可以在每次游戲過程中不斷試驗(yàn)和探索,尋找最優(yōu)組合。
游戲提供了超過100種法術(shù)符文,包括分裂、旋轉(zhuǎn)、彈射、穿透、懸停、跟蹤、觸發(fā)連攜等類型。玩家可以自由組合這些符文,排列順序的不同會(huì)形成截然不同的法術(shù)邏輯,從而創(chuàng)造出威力強(qiáng)大又華麗炫酷的復(fù)合法術(shù)。
隨機(jī)生成的世界:
由于加入了Roguelike元素,每次進(jìn)入游戲,世界都會(huì)隨機(jī)生成,包括關(guān)卡、敵人、道具等,使得每一次的游戲體驗(yàn)都是獨(dú)一無二的。
游戲中有異變的森林、古舊的城堡、混亂的時(shí)空裂縫和扭曲的古神王座等風(fēng)格迥異的關(guān)卡場(chǎng)景,為玩家?guī)矶鄻踊挠螒蝮w驗(yàn)。
法杖與遺物系統(tǒng):
法杖是玩家的主要武器,游戲中隨時(shí)可以更替。每柄法杖都有相當(dāng)大的屬性區(qū)別,體現(xiàn)在冷卻、間隔、槽位、MP、恢復(fù)等字段。
遺物則是一種特殊的裝備,可以為玩家提供額外的屬性加成或特殊效果。游戲中還有近百種遺物,讓玩家的成長(zhǎng)方向很豐富,而且拾取每種遺物后角色外觀都會(huì)對(duì)應(yīng)變化。
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