

預(yù)約游戲請(qǐng)關(guān)注下方微信公眾號(hào)
關(guān)注微信公眾號(hào) 激活碼率先開搶
微信號(hào):
點(diǎn)擊復(fù)制這不是我的鄰居是一款融合了身份辨別、心理驚悚與黑色幽默的冒險(xiǎn)解謎手游。玩家將扮演一名公寓樓的門衛(wèi),隸屬于神秘的偽人偵查部(D.D.D.),日常工作是在1955年的詭異背景下,審查每一位試圖進(jìn)入大樓的訪客,通過細(xì)致入微的觀察和信息比對(duì),揪出那些偽裝成人類的“偽人”,守護(hù)整棟樓居民的安全。
這不是我的鄰居游戲玩法
1. 審查訪客信息:核對(duì)每一位訪客出示的身份證明、入場(chǎng)申請(qǐng)單,并與公寓住戶清單上的照片、文字描述進(jìn)行比對(duì),找出外貌、證件或申請(qǐng)理由中的細(xì)微差異。
2. 撥打電話驗(yàn)證:對(duì)于可疑但難以立即判斷的訪客,需要撥打公寓內(nèi)電話向?qū)?yīng)的房主進(jìn)行核實(shí),確保訪客身份的真實(shí)性。
3. 做出關(guān)鍵決策:根據(jù)觀察和驗(yàn)證結(jié)果,做出“允許通行”或“拒絕進(jìn)入”的決定。一旦確認(rèn)對(duì)方是偽人,需立即按下紅色警報(bào)按鈕并撥打D.D.D.熱線3312請(qǐng)求處理。
4. 應(yīng)對(duì)多樣挑戰(zhàn):游戲包含戰(zhàn)役、街機(jī)、噩夢(mèng)及自定義等多種模式。偽人的偽裝技巧會(huì)逐漸提升,甚至出現(xiàn)行為邏輯怪異的個(gè)體,持續(xù)考驗(yàn)玩家的洞察力與判斷力。
5. 影響故事走向:玩家的每一次判斷和選擇都會(huì)累積產(chǎn)生影響,最終導(dǎo)向多個(gè)不同的游戲結(jié)局,增加了游戲的重玩價(jià)值。

這不是我的鄰居如何撥打電話
1、遇到偽人后點(diǎn)擊紅色按鈕拉響警報(bào)
2、撥打D.D.D公司電話
3、出現(xiàn)對(duì)話框表示公司已收到信息,派人來(lái)處理了,過一段時(shí)間打開門簾就會(huì)看見公司員工
這不是我的鄰居游戲特色
1. 核心的“找不同”機(jī)制:游戲?qū)⑸矸蒡?yàn)證過程高度游戲化,核心玩法在于對(duì)比訪客外貌、證件與檔案資料的細(xì)微差別,這種直觀的“找茬”體驗(yàn)充滿了緊張感和挑戰(zhàn)性。
2. 獨(dú)特的詭異美學(xué)與氛圍:游戲采用獨(dú)特的手繪或卡通風(fēng)格,塑造了大量形象扭曲、略顯滑稽卻又令人不安的“偽人”形象,結(jié)合特定的時(shí)代背景音效,營(yíng)造出持續(xù)的心理壓力而非依賴突發(fā)驚嚇。
3. 多模式與高重玩性:除了主線戰(zhàn)役,游戲還提供追求高分的街機(jī)模式、挑戰(zhàn)極限的噩夢(mèng)模式以及可自行設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)的自定義模式,配合多結(jié)局系統(tǒng),確保了豐富的游戲內(nèi)容和持久的吸引力。
4. 蘊(yùn)含黑色幽默與社會(huì)隱喻:在緊張的身份審查中,一些偽人因模仿技術(shù)拙劣而顯得滑稽,而游戲過程本身也引發(fā)關(guān)于身份認(rèn)同、信任危機(jī)與群體排斥的思考,增加了游戲的深度。
5. 策略性的心理博弈:每一次審查都是一次小型心理戰(zhàn)。玩家需要權(quán)衡風(fēng)險(xiǎn),判斷是否需要進(jìn)行額外驗(yàn)證,每一個(gè)決定都直接影響游戲進(jìn)程與居民安危,極具策略性。

這不是我的鄰居用戶評(píng)價(jià)
“游戲把‘找不同’玩出了新高度,每次成功揪出偽人按下警報(bào)時(shí)都特別有成就感,但看到一些偽人笨拙的模仿又會(huì)忍不住笑出來(lái),這種緊張和滑稽混合的感覺很獨(dú)特。”
“需要非常細(xì)心,后期偽人偽裝得越來(lái)越像,一不留神就會(huì)犯錯(cuò)。多結(jié)局設(shè)定讓我愿意反復(fù)玩,看看不同的選擇會(huì)帶來(lái)什么后果。”
“氛圍營(yíng)造得很棒,那種時(shí)刻需要提防、不能信任任何人的感覺很到位。不過游戲中的強(qiáng)制等待過程有時(shí)候需要一點(diǎn)耐心。”
這不是我的鄰居更新日志
v1.1.0
新增噩夢(mèng)模式