

這是我的戰(zhàn)爭是一款由11 Bit Studios開發(fā)的黑暗生存策略游戲。與普通戰(zhàn)爭游戲不同,你將扮演的不是士兵,而是一群在戰(zhàn)火圍困的城市中掙扎求生的平民。游戲靈感源自真實的薩拉熱窩圍城戰(zhàn)役。在白天,你需要管理避難所,制作物資,照顧幸存者;夜晚則要外出搜尋寶貴的生存資源。游戲的核心在于面對一系列殘酷的道德抉擇:為了生存,你愿意付出多少人性代價?其獨特的黑白手繪風格和深刻主題,使其成為了一款發(fā)人深省的杰作。
這是我的戰(zhàn)爭游戲怎么玩
1、搭建避難所 :
白天大部分地區(qū)都處于交戰(zhàn)狀態(tài),游戲設定白天外出街道上有狙擊手(哪管好的壞的=_=,看見會動的就打)所以玩家操縱的角色在白天只能呆在家里活動,這段時間玩家可以操縱角色修復避難所的破洞增強防御,也可以搭建更多的設施,疲勞的角色也可以在這段時間休息。其他幸存者也有幾率拜訪交易或者尋求幫助,玩家可以與他們交易或者幫助他們(幫助他們有幾率讓出去幫助的那個角色受傷)。
2、人員分配 :
當進入夜晚后,玩家需要分配所有角色的工作,睡覺、守夜以及搜尋物資,守夜和搜尋物資的角色第二天都會疲勞,疲勞的角色各項屬性都會大幅度降低(角色也可以在白天睡覺消除疲勞),守夜的角色可以防止在夜晚遭到搶劫,武器和守夜人員越多,搶劫成功的幾率和守夜人受傷的幾率越少。守夜的成功與否與角色也有關系,小偷女和逃兵哥這些戰(zhàn)斗力比較強的守夜成功率高,也更難受傷,戰(zhàn)斗力弱的角色守夜更容易被搶,也更易受傷 。
3、搜索資源 :
黑夜大部分地區(qū)的戰(zhàn)爭都會停息(有些地方有幾率陷入交戰(zhàn)狀態(tài),無法進入,大概8—10天),玩家可以趁這段時間操縱角色去其他區(qū)域的廢墟搜尋物資,不同的地方,物資種類的多少也不同,有些區(qū)域會存在幸存者,如果玩家露出武器或者進入禁區(qū)會遭到幸存者的警告以及攻擊,偷竊幸存者私有的物資也會遭到警告以及攻擊(只要沒被發(fā)現(xiàn),比如關著門在里面偷),也有些幸存者愿意同玩家交易。也有可能遇見土匪,土匪一旦看見玩家所操縱的角色就會進行攻擊,幾乎所有土匪都持有槍支,玩家前期很難正面殺死土匪。(地圖如果介紹謹慎,那就是有無辜民眾或不帶槍的士兵,危險一般指帶槍和武器的軍人)
4、合成制造 :
玩家所操縱的角色可以在白天使用工作臺制造武器、工具或者建造設施、修復避難所破損處,建造不同的工具、設施,需要的材料也不相同,某些擁有特殊天賦的角色制造物品時只需要更少的材料。工作臺的等級也影響著可制造的物品以及設施。合理利用角色天賦能更輕松的游戲,比如廚師可以只用一滴水和一個燃料制作熟食,馬林可以用更少的材料制作物品,清道夫可以更快的清理廢墟。

這是我的戰(zhàn)爭官方介紹
在《這是我的戰(zhàn)爭》中,你扮演的不是精英士兵,而是一群在被圍攻的城市中求存的平民。你們食物、藥物緊缺,還得時刻防范狙擊手和敵對的拾荒者。這款游戲從全新的角度讓玩家體驗身處戰(zhàn)爭的感受。
《這是我的戰(zhàn)爭》的游戲步調(diào)由晝夜更替設定。白天,外面的狙擊手迫使你留在屋內(nèi),這期間你需要好好經(jīng)營藏身處。你可以制作、交易物品以及照顧幸存者。晚上,你得派一個平民前往一系列特殊地點收集大伙兒生存必需的物資。
玩家需要在良心的驅(qū)使下決定他人的生死。是保護藏身處里的所有人,還是為了生存地更久而犧牲一部分人?在戰(zhàn)爭期間做的決定并沒有好壞之分,最重要的只有生存。越早意識到這一點越好。
這是我的戰(zhàn)爭游戲亮點
1. 源自真實戰(zhàn)爭的深刻主題:游戲創(chuàng)作靈感直接來源于薩拉熱窩圍城戰(zhàn)役等真實歷史事件。它不歌頌英雄,而是聚焦戰(zhàn)爭中最真實的受害者——平民的苦難,迫使玩家反思戰(zhàn)爭的殘酷本質(zhì)。
2. 直擊人心的道德拷問機制:游戲最核心的亮點在于其沉重的道德抉擇系統(tǒng)。你將不斷面臨生存與人性的兩難挑戰(zhàn),且每個選擇都不可逆,會真實地烙印在角色和玩家心中,帶來強烈的代入感和情感共鳴。
3. 隨機生成的高重玩價值:每次開始新游戲,可用的角色組合、發(fā)生的隨機事件以及探索的地圖布局都會發(fā)生變化。這種機制確保了沒有兩次完全相同的生存體驗,極大地提升了游戲的可玩性。
4. 獨特的藝術風格與沉浸氛圍:游戲采用壓抑的黑白手繪風格,契合戰(zhàn)爭主題。配合精致的音效和界面設計,成功營造出一種絕望、孤獨而又緊張的生存氛圍,讓玩家完全沉浸其中。
5. 豐富的角色與劇情擴展:游戲包含二十多位技能與性格迥異的角色。此外,還推出了多個劇情DLC,如《父親的承諾》、《最后的廣播》和《孩子們》等,從不同角度深化了戰(zhàn)爭中的故事,提供了數(shù)小時的額外引人深思的內(nèi)容。
這是我的戰(zhàn)爭用戶評價
“這不僅僅是一款游戲,更像是一次靈魂的拷問。當你為了食物偷走老人的藥品后,那種內(nèi)疚感是真實的,屏幕內(nèi)外都同樣沉重。”
“策略深度和隨機性做得太棒了,每次開局都是全新的挑戰(zhàn)。但最讓我震撼的還是那種‘為了生存能做多絕’的掙扎,它讓我思考了很多在和平年代不會想的問題。”
“畫面和音樂完美地傳達了戰(zhàn)爭的壓抑。雖然過程很痛苦,一點也不‘好玩’,但絕對是每個人都值得體驗一次的作品。它教會我珍惜。”
這是我的戰(zhàn)爭更新日志
v1.6.9版本
修復部分內(nèi)存泄漏問題
更新常規(guī)文件結構
更新 API 和庫