今年8月,一個(gè)標(biāo)志性事件在微信小游戲市場(chǎng)發(fā)生:由貪玩游戲操盤、基于熱血傳奇IP改編的《龍跡之城》,登上了微信小游戲暢銷榜榜首。這是傳奇類小游戲首次奪得冠軍,意味著這個(gè)在端游、頁(yè)游乃至APP手游市場(chǎng)持續(xù)火爆二十余年的國(guó)民級(jí)IP,終于在小游戲賽道釋放出其標(biāo)志性的商業(yè)威力。
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“即點(diǎn)即玩”喚回老玩家,合規(guī)化讓收入“浮出水面”
此前,傳奇IP在小游戲市場(chǎng)并非缺席,但其真實(shí)體量長(zhǎng)期未被充分認(rèn)知。一個(gè)重要原因在于,過往部分同類產(chǎn)品采用非官方支付渠道,其真實(shí)收入如同“水下冰山”,未在平臺(tái)榜單中完全體現(xiàn)?!洱堐E之城》的成功破局,關(guān)鍵一步在于與平臺(tái)全面合作,實(shí)現(xiàn)了充值流程合規(guī)透明的“陽(yáng)光運(yùn)營(yíng)”,其強(qiáng)勁的商業(yè)表現(xiàn)才得以清晰呈現(xiàn)。
盛趣游戲CEO彭程在近日的采訪中,道出了傳奇IP與“即點(diǎn)即玩”的小游戲形態(tài)之間的天然契合:“很多流失了多年的傳奇用戶對(duì)IP是有認(rèn)知的,只要給他們一個(gè)「即點(diǎn)即玩」的機(jī)會(huì),立刻就會(huì)回來。”他表示,盛趣正計(jì)劃通過推出商業(yè)化更克制、更專注于核心體驗(yàn)的版本,將用戶“歸攏回來”,并相信傳奇IP在小游戲平臺(tái)“是大有可為的”。

從“潛行”到“引爆”,重度小游戲賽道再添悍將
《龍跡之城》的登頂,是傳奇品類在小游戲領(lǐng)域的一次集中爆發(fā)。目前,在微信小游戲暢銷榜前列,已能看到多款傳奇類產(chǎn)品。與市場(chǎng)早期主流的豎版休閑游戲不同,這類產(chǎn)品通常提供與原生APP無異的橫版重度MMO體驗(yàn),并支持跨端游玩。微信生態(tài)自帶的社交裂變能力,為這類需要用戶基數(shù)和社交粘性的游戲提供了新的增長(zhǎng)助推器。
行業(yè)觀察認(rèn)為,隨著《龍跡之城》驗(yàn)證了合規(guī)化商業(yè)路徑的成功,未來可能會(huì)有更多傳奇產(chǎn)品跟進(jìn),推動(dòng)整個(gè)品類朝著更透明、更可持續(xù)的方向發(fā)展。傳奇小游戲正在成為繼SLG、MMO之后,小游戲重度化、多元化賽道中又一個(gè)舉足輕重的品類。
市場(chǎng)格局與未來前景
隨著傳奇在小游戲領(lǐng)域的強(qiáng)勢(shì)崛起,一個(gè)自然的問題是:這會(huì)重演頁(yè)游時(shí)代末期“傳奇一家獨(dú)大”的局面嗎?綜合來看,可能性不大。當(dāng)前的手游及小游戲用戶體量已極為龐大,用戶偏好高度多元化,各類細(xì)分賽道均有其穩(wěn)固的受眾。傳奇的爆發(fā),更多是憑借其強(qiáng)大的核心用戶基本盤和合規(guī)化運(yùn)營(yíng),在市場(chǎng)中開辟并做大了屬于自己的板塊,而非對(duì)其他品類形成擠壓式替代。
但可以肯定的是,傳奇將成為小游戲市場(chǎng)中一個(gè)長(zhǎng)期且重要的“常量”。以《龍跡之城》為起點(diǎn),圍繞這一經(jīng)典IP,小游戲市場(chǎng)正迎來一個(gè)新的、高活躍度與高商業(yè)價(jià)值的增長(zhǎng)極。
