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找戰(zhàn)錘40K:復(fù)仇風(fēng)暴就來18183游戲庫!
戰(zhàn)錘40K:復(fù)仇風(fēng)暴游戲風(fēng)格和音樂都不錯,屬于感官系的玩家可以一試
| 配置要求 | |
| 操作系統(tǒng) | Win Xp/Win 7/Win Vista |
|---|---|
| 運(yùn)行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
| CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
| 內(nèi)存 | 2 GB |
| 顯卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
| 硬盤 | 4 GB |
《戰(zhàn)錘40K:復(fù)仇風(fēng)暴》是一款基于Games Workshop游戲公司旗下《戰(zhàn)錘40000》游戲世界為背景故事的MOBA網(wǎng)游,顛覆性的游戲方式讓大家驚訝。制作公司稱游戲是一款“路線戰(zhàn)略游戲”,游戲風(fēng)格不是像原版《戰(zhàn)錘40K》的世界一樣充滿了惡魔,而是以黑暗、哥特風(fēng)為主。
? 《戰(zhàn)錘40K:復(fù)仇風(fēng)暴》的設(shè)定將以標(biāo)準(zhǔn)的《戰(zhàn)錘40K》游戲事件為基礎(chǔ),與Relic公司的經(jīng)典即時戰(zhàn)略系列游戲《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明》完全不同,講述了發(fā)生在Piscina IV星球上的戰(zhàn)爭的故事,其中所包含的兩大特色型人物是: Belial和Ghazghkull Thraka。玩家在進(jìn)行游戲時,可以在兩大陣營中做出選擇,黑暗天使和獸人。
? 游戲?qū)⒁浴稇?zhàn)錘40K》的宇宙中最具轉(zhuǎn)折性的一戰(zhàn)為背景,也就是皮西納四號星戰(zhàn)役。玩家將可以操作宗師彼列所率領(lǐng)的100名黑暗天使太空陸戰(zhàn)隊,英勇的為守護(hù)星球而戰(zhàn);也可以扮演由碎骨者·斯拉卡所率領(lǐng)的獸人大軍,盡全力攻陷這座星球。
? 復(fù)仇風(fēng)暴的玩法與植物大戰(zhàn)僵尸的對戰(zhàn)方式類似,游戲的背景設(shè)定在了戰(zhàn)錘的宇宙空間的關(guān)鍵時刻,即是“帝國行星皮西納四號之戰(zhàn)”,畫面以黑暗的冷色調(diào)為主。在游戲中,你可以選擇自己的陣營,可以操控黑暗天使太空艦隊英勇的捍衛(wèi)“皮納西四號”星球,也可以操控獸人軍團(tuán)侵略這顆星球,兩個陣營各會配備50個單人任務(wù)。除此之外,游戲中還將包括新的游戲劇情《帝國守衛(wèi)》,會以DLC的形式發(fā)售。
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《戰(zhàn)錘40K:復(fù)仇風(fēng)暴》有一小工具:五項修改器
F1 金錢無限,在有過一次金錢恢復(fù),或者造建筑以后開啟本項修改,之后造建筑或者恢復(fù)則金錢直接變?yōu)樽畲笾?/p>
開啟之后對后續(xù)游戲一直有效
F2 出兵無冷卻,請在產(chǎn)生一張兵卡之后開啟本項修改,則建筑生產(chǎn)士兵無需冷卻時間
開啟之后對后續(xù)游戲一直有效
F3 無限能量,(在產(chǎn)兵的建筑改裝后產(chǎn)生的東西,暫時稱之為能量,可以用來施放特殊技能),用法同F(xiàn)1,在恢復(fù)或者使用過一次后開啟修改
開啟之后對后續(xù)游戲一直有效
F4 無限技能點(diǎn),(對任意技能加點(diǎn)一次后才能開啟本項修改)再次加點(diǎn)時剩余技能點(diǎn)會變?yōu)?9
開啟之后對后續(xù)游戲一直有效
F5 特殊技能無冷卻,(如摩托車防護(hù)墻,在可以用特殊技能的關(guān)即可開啟),無需等待倒計時,可以無限使用技能
開啟之后對后續(xù)游戲一直有效
根據(jù)消息稱,《戰(zhàn)錘40K:復(fù)仇風(fēng)暴》這款會在美國時間3月27日正式登陸App Store,這是一款策略類的游戲,喜歡的友友們敬請關(guān)注哦。91游戲網(wǎng)會在第一時間為你提供《戰(zhàn)錘40K:復(fù)仇風(fēng)暴》攻略。
Warhammer 40000: Storm of Vengeance《戰(zhàn)錘40K:復(fù)仇風(fēng)暴》是一款由Eutechnyx開發(fā),以戰(zhàn)錘為背景的MOBA游戲。整個游戲以黑暗、哥特風(fēng)為主,有兩個陣營可供玩家選擇,分別是獸人和黑暗天使。而從最新曝光的預(yù)告片中可以看到,新作采用了PvZ《植物大戰(zhàn)僵尸》式的對戰(zhàn)方式,這有點(diǎn)顛覆大家原本對這款新作的期待。不過只要是好游戲,管它是什么表現(xiàn)形式呢!

玩家將有機(jī)會操作戰(zhàn)錘系列中最吸引人的兩大角色——大師彼列和酋長碎骨者·斯拉卡。玩家既可以扮演大師彼列,率領(lǐng)麾下黑暗天使戰(zhàn)士保衛(wèi)自己的行星,也可以選擇碎骨者·斯拉卡帶領(lǐng)獸人戰(zhàn)士去占領(lǐng)其他星球。
這款游戲會在美國時間3月27日正式上線,感興趣的同學(xué)千萬不要錯過,91游戲網(wǎng)會持續(xù)關(guān)注游戲的最新動態(tài)。
《戰(zhàn)錘40K:復(fù)仇風(fēng)暴》27日上線 視頻
游戲風(fēng)格
游戲風(fēng)格以黑暗、哥特風(fēng)為主,故事劇情則聚焦《戰(zhàn)錘40K》世界中的一個關(guān)鍵戰(zhàn)役:皮西納四號戰(zhàn)役(theBattleofPiscinaIV)。玩家將在獸人和黑暗天使兩大陣營中做出選擇,帶領(lǐng)自己的勢力守衛(wèi)星球或者占領(lǐng)星球。進(jìn)入戰(zhàn)斗之后的畫面異常熟悉,這坑爹的對攻式塔防地圖是怎么回事,瞬間穿越到《植物大戰(zhàn)僵尸》的感覺,要不是獸人和暗天使兩方勢力都不是會賣萌的料,否則我一定以為自己走錯片場了。
游戲教程
游戲的教程比較詳細(xì),不過大家估計對這一長串一長串的英文不感冒,其實玩法和很多線性對攻的策略塔防相似,地圖的最左和最右兩側(cè)分別是我方和敵方基地,地圖共分五線,每條線的起點(diǎn)和終點(diǎn)對應(yīng)了戰(zhàn)斗單位的戰(zhàn)場,玩家點(diǎn)擊最左側(cè)的方格可以安放指揮塔以及戰(zhàn)斗塔,指揮塔的作用是產(chǎn)出資源,戰(zhàn)斗塔的作用則是產(chǎn)出士兵。
游戲系統(tǒng)
游戲的系統(tǒng)和要素其實相當(dāng)完備,策略性也很足,不過在推進(jìn)關(guān)卡中感覺難度并不高,只需要常規(guī)思路就可以輕松過關(guān),另外每個關(guān)卡也沒有重復(fù)刷關(guān)的意義,只要拿到最高三勛章評價就足矣,返回來再打一次就不會有經(jīng)驗值了。單人模式下獸人和黑暗天使兩個陣營各50場戰(zhàn)役,內(nèi)容還算充足,除了單人戰(zhàn)役模式外,游戲亦支持跨平臺的多人模式,只要簡單的填寫一下郵箱和昵稱就可以進(jìn)入多人聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),不過因為測試服的原因,常常出BUG,閃退什么的也有些討厭。游戲里面還包含一個新的劇情DLC《帝國守衛(wèi)》,售價0.99元,有意想付費(fèi)擴(kuò)展的玩家留意一下。
總結(jié)
總體來說《戰(zhàn)錘40K:復(fù)仇風(fēng)暴》嘗試走了一條戰(zhàn)錘親民化的路線,雖然畫風(fēng)和系統(tǒng)細(xì)節(jié)依舊是戰(zhàn)錘40K的風(fēng)格,對原Fans的吸引力仍在,不過游戲的核心設(shè)計卻是相當(dāng)“塔防手游”化了,游戲前半段你甚至連指令、兵種什么的都無需考慮,只要保證資源足夠就可以輕松取勝,對于核心向玩家來說完全不能過癮。估計大家對本作的評價也是見仁見智,個人覺得還是值得一玩的,希望開發(fā)商對游戲進(jìn)一步優(yōu)化,修正一下閃退的問題。
游戲的操作比較常規(guī),等待戰(zhàn)斗塔生產(chǎn)士兵之后拖動到線上就能出戰(zhàn),當(dāng)然敵人也會發(fā)動進(jìn)攻,只要在鄰近的線上士兵都可以“智能化”地集火,不過特定的近戰(zhàn)單位就不行了。戰(zhàn)斗的勝負(fù)判定是當(dāng)敵方的資源數(shù)為0并且指揮塔已被完全摧毀時才勝利,傷害數(shù)、出戰(zhàn)人數(shù)和時間都算在經(jīng)驗獎勵里,這里有一點(diǎn)小技巧,游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏并不算快,玩家可以點(diǎn)擊上方加速箭頭來加快戰(zhàn)斗時間,過關(guān)花費(fèi)用時就大大縮短,獲得經(jīng)驗也能增加。
除了線性對攻塔防外,游戲也提供了角色升級系統(tǒng)以及天賦樹系統(tǒng),讓玩家逐漸深入培養(yǎng)自己的作戰(zhàn)成員,每次升級之后獲得一點(diǎn)經(jīng)驗點(diǎn),可以前去升級士兵技能和作戰(zhàn)指令技能兩個體系,這里所有的技能都只消耗一點(diǎn),不過每次也只能升級一個種類。士兵體系包括三大兵種和兵種下屬的各項技能,指令體系則包括各種戰(zhàn)略性的技能。
對應(yīng)到戰(zhàn)斗中也有更為細(xì)節(jié)的操作,比如說點(diǎn)擊戰(zhàn)斗塔可以選擇普通出兵和帶有特殊技能的出兵,以及一次出兵的數(shù)量(生產(chǎn)時間會加長)。而戰(zhàn)略指令需要花費(fèi)另一種資源才可使用,點(diǎn)擊正下方的有點(diǎn)像太陽的圖標(biāo)可以看到,想要積攢這種“太陽”資源,需要讓戰(zhàn)斗塔全部切換成相應(yīng)的吸收狀態(tài),此時無法生產(chǎn)士兵,當(dāng)相應(yīng)的資源積攢完成后可以將狀態(tài)切換回來
帶有某些特殊技能的士兵可以在戰(zhàn)斗中實時地指揮他們使用技能,只要長按該名士兵出現(xiàn)半透明的技能圓形菜單,然后上下左右劃屏選擇即可,手勢操作融合得很棒。游戲雖然看上去不難實際上有不少策略細(xì)節(jié)元素,比如產(chǎn)出的士兵暫時不需要派上場時可以拖動到左下的卡槽中,這樣戰(zhàn)斗塔可以繼續(xù)生產(chǎn),卡槽中的士兵可以重新拖動到戰(zhàn)場上,還可以拖動到能源體系中轉(zhuǎn)化成戰(zhàn)斗資源,在一些預(yù)設(shè)關(guān)卡沒有指揮塔的情況下就非常有用。
外出沒網(wǎng)絡(luò),不怕,戰(zhàn)錘40K:復(fù)仇風(fēng)暴沒有這問題