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進(jìn)入維多利亞2:黑暗之心后,好玩的游戲內(nèi)容會讓你愛不釋手。
| 配置要求 | |
| 操作系統(tǒng) | Win Xp/Win 7/Win Vista |
|---|---|
| 運行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
| CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
| 內(nèi)存 | 2 GB |
| 顯卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
| 硬盤 | 4 GB |
新的殖民系統(tǒng):??強調(diào)勢力間的競爭,小的外交爭端將可能升級為外交危機
新的海軍系統(tǒng):海戰(zhàn)中將有更多的細(xì)節(jié),包括火炮的射程,艦艇的位置等;同時增加了一些艦艇來填補科技間的過渡期
新的新聞系統(tǒng):可以更為詳細(xì)有效地記錄你的世界中的大事件,而不用再借助游戲日志。
新的外交系統(tǒng):國際危機將會挑戰(zhàn)列強間的外交手腕。小國家則可以更為有效地通過外交手段在大國間謀求生存。
《維多利亞2:黑暗之心》[殖民斗爭和殖民總?cè)藬?shù)限制,讓釋放出傀儡的意愿大大增強了。
黑暗之心中有個總殖民人口限制,取決于國家港口總數(shù)和港口等級。
對某個地區(qū)進(jìn)行殖民化時要耗費一百多的殖民人口,如果同一個地區(qū)在成為保護(hù)領(lǐng)前有兩個國家同時介入殖民,需要比拼建設(shè)速度,每次增建一級需要80殖民人口。而且開花國家打下未開化領(lǐng)土也將作為殖民地消耗一定量的殖民人口。
更重要的,在該殖民地本土化之前所占有的殖民人口是不會釋出的。這樣一定程度上避免了蝗蟲式殖民以及狂占據(jù)未開化殖民地。
當(dāng)然一個解決辦法就是釋放原有殖民地成為傀儡,這樣多出來的殖民人口就可以繼續(xù)殖民新的地盤了。曾經(jīng)看到荷蘭殖民非洲,殖民一個州就釋放一個傀儡,快速蠶食了整個西非洲。
個人感覺就像十字軍之王玩的是家族勝利一樣(曾經(jīng)耗大軍把自己家族推上一個個國家王位,但是不占領(lǐng)),這個游戲更多玩的是全球勢力范圍,在勢力范圍內(nèi)可以通過外交獲取軍事同盟,停泊船隊,投資,傀儡還可以收錢,其實已經(jīng)很好了。
《維多利亞2:黑暗之心》打仗加研究點心得。
有次割了日本幾塊地,加了25000研究點
另一次游戲吞了緬甸,加了15000多研究點
有時加有時不加。
后來我多次試驗開局吞朝鮮,無論是改政黨、同時和列強交戰(zhàn)、全部占領(lǐng)、主動被動吞并都沒加研究點。
進(jìn)行一次軍事改革(不是經(jīng)濟改革)后吞并就加研究點數(shù)了??!吞朝鮮加了1萬8千點,這樣大大縮短了天朝的開化時間吶。
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