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玩一款好游戲,比看一部無聊的電視更有意義,而星際之劍就是醬紫的一款游戲
星際之劍游戲風(fēng)格和音樂都不錯,屬于感官系的玩家可以一試
| 配置要求 | |
| 操作系統(tǒng) | Win Xp/Win 7/Win Vista |
|---|---|
| 運(yùn)行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
| CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
| 內(nèi)存 | 2 GB |
| 顯卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
| 硬盤 | 4 GB |
《星際之劍》是一款PC平臺的太空戰(zhàn)略游戲,將由Lighthouse公司和Destineer公司代理,Kerberos工作組開發(fā).本作很有深度、引人注目,號稱是一款4X作品,即以探險(eXplore)、擴(kuò)張(eXpand)、開采(eXploit)和對抗(eXterminate)四大元素為游戲主題。
在游戲中,玩家可選擇四個不同的種族進(jìn)行對抗,其中包括人族、Hiver族、Tarkas族和Liir族,每個種族都有各自獨(dú)立的劇情。游戲的平衡性得到有益的表現(xiàn),你會發(fā)現(xiàn),每個種族都各有優(yōu)缺點(diǎn),從而催生了大量策略性的運(yùn)用。根據(jù)你所選種族的不同,游戲性也相應(yīng)有所變化,從操控性到建造等方面不一而足。
通過動態(tài)的升級系統(tǒng),玩家將獲得多達(dá)150多種獨(dú)特的科技,這將使你擁有更為先進(jìn)的武器、戰(zhàn)艦和對戰(zhàn)效果,其中武器主要?dú)w為六大類型共計40多種,從戰(zhàn)術(shù)防備、炮塔到厚重的裝甲戰(zhàn)車等等。
比起其他游戲來,星際之劍的科技研究要真實(shí)得多,它具有以下特點(diǎn):
1、沒有其他游戲的科研點(diǎn)數(shù)設(shè)置,只有一個科研經(jīng)費(fèi),這導(dǎo)致了很有意思的結(jié)果。
即便給與研究機(jī)構(gòu)足夠的科研經(jīng)費(fèi),但是也不一定能按照計劃研究出科技,科技研究完成的時間變得不確定了。畢竟,科研是一項(xiàng)不確定的事情,尤其是對于未知事物的研究,更是一項(xiàng)不可確定的事情。在游戲中只能根據(jù)當(dāng)前撥給的科研經(jīng)費(fèi)大致判斷需要多少回合才能完成,但是可能會發(fā)生經(jīng)費(fèi)已經(jīng)使用完成了,但是還沒有得到預(yù)期的結(jié)果的情況,也有可能在科研項(xiàng)目上取得了重大突破,導(dǎo)致科研項(xiàng)目提前完成。
2、可以研究的項(xiàng)目不再是確定的了,而是不確定的。
考慮到各個種族都具有自己特定的思維模式以及歷史發(fā)展情況,他們在不同的科研領(lǐng)域也會有不同的進(jìn)度,有一些種族甚至壓根就不可能在某些科研領(lǐng)域有所研究發(fā)展。在游戲中,當(dāng)一個科技項(xiàng)目完成后,后繼科技的出現(xiàn)變成了一個概率問題,可能會出現(xiàn),也可能不會出現(xiàn)。
同時,也并不是所有的科技項(xiàng)目的前后依賴關(guān)系都是像一棵大樹的枝桿一樣的,從某種程度上說,它是一種網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)。某些看起來不相干的科技也有可能觸發(fā)后繼科技。譬如說重型激光可能由X射線激光引發(fā),也有可能由巡洋艦建造平臺引發(fā)。
3、除卻一般的科研項(xiàng)目,還有一些特殊項(xiàng)目可供研究,這些特殊項(xiàng)目的觸發(fā)條件如下:
a、發(fā)現(xiàn)小行星監(jiān)視器,從而會有一個特殊項(xiàng)目,用于控制這個小行星監(jiān)視器。
b、自己的盟友提出共同研究科技,通常情況下,這都會讓一個新的科研項(xiàng)目出現(xiàn)。
c、帶修理船去打仗,勝利后修理船有一定的幾率會發(fā)現(xiàn)敵人的科技,從而獲得一個新的特殊項(xiàng)目,研究完成后或獲得一個新的科研項(xiàng)目。
4、種族科技。
這里所說的種族科技并不是每個種族特有的科技,而是指對于其他種族的研究。當(dāng)接觸了一個新的種族后,就會引發(fā)一個新的科研項(xiàng)目,以便你能通過對這個種族進(jìn)行研究。研究項(xiàng)目大致為以下內(nèi)容:研究對方的基本生活習(xí)性,研究對方的語言文化,研究對方的心理形態(tài),研究如何讓對方能在自己的帝國內(nèi)正常生活。
當(dāng)將對方了解得越徹底,就越有可能說服對方加入自己的帝國。同時,也能根據(jù)對方的生理特征制定一定的貿(mào)易計劃,從而讓他們對你的商品產(chǎn)生一種依賴(嗯,就好像鴉片戰(zhàn)爭一樣)
其中的數(shù)字表示上一項(xiàng)科技研究成功后有多大的概率可以引發(fā)出后面的科技。沒有數(shù)字則表示一定會出現(xiàn)。數(shù)字有不同的顏色,分別代表了不同的種族,顏色與種族的對應(yīng)關(guān)系在圖片的左上角。
盡管星際之劍是一個回合制游戲,但是在戰(zhàn)略層面的特意簡化以及在戰(zhàn)艦的高精度模擬極大地提高了戰(zhàn)術(shù)的樂趣。
具體表現(xiàn)在以下幾個方面:
1、戰(zhàn)斗單位自行設(shè)計:武器和功能區(qū)都可以自行選擇,不同的裝配類型不但有各自的獨(dú)特用途,沒有無敵的設(shè)計,只有最合適的設(shè)計以及最合理的應(yīng)用。
2、CP點(diǎn)數(shù)控制:這使得同時出現(xiàn)在戰(zhàn)場上的單位不至于過多,同時不同噸位的戰(zhàn)艦也會耗用不同的CP點(diǎn)數(shù),適當(dāng)?shù)卦O(shè)計艦船,并根據(jù)實(shí)際情況排出合適的戰(zhàn)艦進(jìn)行合理的安排,是戰(zhàn)術(shù)層面制勝的關(guān)鍵。
3、真實(shí)戰(zhàn)艦?zāi)M:
游戲中戰(zhàn)術(shù)層面的火力設(shè)定也很考究,艦船上不同位置的炮塔也都有自己的射程和射角,各種武器也有自己的攻擊范圍、射程以及射速,如何調(diào)整艦船姿態(tài)使自己的主武器能夠充分發(fā)揮也是需要認(rèn)真考慮的問題。
物理引擎的充分引入使游戲樂趣大增,每發(fā)子彈都有自己單獨(dú)的飛
《星際之劍》游戲截圖[1]
行軌跡,射速,離散值,彈藥的威力也會隨著飛行時間而逐漸變更。
飛船都有著自己的重量和慣性,其運(yùn)動是個逐漸加速的過程,若飛的快了則必須180掉頭反向加力才能停止(根據(jù)種族的引擎原理而有所不同),被實(shí)彈型子彈打到艦船會讓艦船偏離原有航向。飛船會因慣性撞入大氣層而墜毀,也會被高速飛行的隕石撞的粉碎,是被擊毀引擎的艦船會喪失動力,沿著原有的運(yùn)動軌跡緩緩偏離戰(zhàn)場。
精確射擊的武器可以做到外科手術(shù)級打擊,直接擊毀對方的炮塔或是引擎,艦船的朝向和運(yùn)動速度直接決定了艦船火力的發(fā)揮,適當(dāng)時機(jī)還可以翻滾船身造成多側(cè)火力輪射的效果。
4、指令控制
游戲中的戰(zhàn)術(shù)策略分為兩種,一種是戰(zhàn)場全局策略,一種是戰(zhàn)艦獨(dú)立策略,使用不同的策略,戰(zhàn)艦會有不同的戰(zhàn)斗方式。
5、即時戰(zhàn)斗:即時戰(zhàn)斗的方式更能充分表現(xiàn)出戰(zhàn)斗中的細(xì)節(jié)。
綜述,星際之劍的戰(zhàn)術(shù)層面已經(jīng)脫離了一般的RTS層面,已經(jīng)進(jìn)入了真實(shí)模擬層面。
1、太空4X類游戲2、立體星圖
3、隨機(jī)科技樹
4、無科研點(diǎn)數(shù),只有科研經(jīng)費(fèi)概念,從每回合經(jīng)濟(jì)收入中直接劃出
5、戰(zhàn)術(shù)模擬型即時戰(zhàn)斗
6、6大種族,各有不同的特色
7、風(fēng)采各異的太空背景圖
修曼族 (俗稱:人類)
希沃族 (俗稱:蟲族,螳螂)
萊爾族 (俗稱:海豚)
塔克斯族 (俗稱:猴子,蜥蜴)
Zuul祖魯族 (俗稱:獸族,野狼)
摩芮基族(俗稱:烏鴉,鳥)
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