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幕府將軍的頭骨 測(cè)試版是一款有趣的游戲,喜歡的玩家不要錯(cuò)過。
當(dāng)然想要玩好幕府將軍的頭骨 測(cè)試版是沒有這么容易的,你需要充分運(yùn)用你的策略。
| 配置要求 | |
| 操作系統(tǒng) | Win Xp/Win 7/Win Vista |
|---|---|
| 運(yùn)行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
| CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
| 內(nèi)存 | 2 GB |
| 顯卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
| 硬盤 | 4 GB |
《幕府將軍的頭骨》(Skulls of the Shogun)是一個(gè)最新宣布的基于一個(gè)策略游戲開發(fā)的PC版本,開發(fā)商是Haunted Tempe Studios,這是一個(gè)新成立的公司,游戲的開發(fā)組中有EA的《命令與征服4》的開發(fā)人員。
《幕府將軍的頭骨》被描述為策略游戲中的升級(jí)版戰(zhàn)爭模式游戲,游戲設(shè)定在封建時(shí)期的日本,但是風(fēng)格卻是卡通模式,一款風(fēng)格十分另類的獨(dú)立游戲作品,畫面音樂均屬上乘,類似SLG。
操作
游戲風(fēng)味
整個(gè)游戲和風(fēng)味十足,對(duì)地形和道具的刻畫都十分簡單,游戲中的武士都是以骷髏的方式出現(xiàn),由于Q版畫風(fēng)的關(guān)系,將軍小兵的形象反而十分可愛,玩家能體驗(yàn)到游戲特效設(shè)定里將軍吃掉骷髏頭化為厲鬼,使用回血技能可以看到妖艷的鬼女,還有小兵躲到樹叢里可以躲避大量傷害,畫面的音效設(shè)計(jì)成輕松俏皮的旋律,將軍吃掉骷髏頭打飽嗝兒的音效十分得有趣味性,很多細(xì)節(jié)設(shè)定都讓人眼前一亮。
游戲玩法
關(guān)于玩法,系統(tǒng)會(huì)循序漸進(jìn)的用對(duì)話和提示來指導(dǎo)玩家。游戲操作比較有技巧,不過也不是很難,其中對(duì)單元格的行動(dòng)路程也是比較自由的,戰(zhàn)斗操作使用觸摸屏就可以完成。除了最熟悉不過的 SLG 回合制玩法,常見的隊(duì)形布陣之外,本作的精髓部分在于通過打倒敵兵單位然后吃掉它們的頭骨來升級(jí)己方單位和補(bǔ)充 HP。升級(jí)后的單位會(huì)有更多的行動(dòng)次數(shù),一個(gè)滿級(jí)的單位兵種是很恐怖的,而選擇吃頭骨的時(shí)機(jī)也很重要,怎么吃,是直接過去吃,還是讓己方單位把骨頭打到面前吃,什么時(shí)候吃,給什么單位吃,這里就不多說啦,大家自己去體會(huì)
攻擊范圍
游戲中單位的行動(dòng)范圍和攻擊范圍會(huì)有很清晰的標(biāo)示,敵方單位如果在攻擊范圍內(nèi)會(huì)有不同的表現(xiàn)形式(能反擊,必中不能反擊,八成命中等)。攻擊范圍分成 2 個(gè)區(qū)域,一個(gè)紅色區(qū)域還有一個(gè)黃色區(qū)域,紅色的區(qū)域內(nèi)命中敵人傷害是相對(duì)比較高的,黃色區(qū)域有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)MISS的情況或者傷害不夠,這對(duì)玩家的計(jì)算會(huì)有一個(gè)輔助型的系統(tǒng),讓你的傷害最大化。
不過由于是2D游戲,游戲中角色沒有明顯的“層次感”,一群單位擠在一起的情況時(shí)有發(fā)生,經(jīng)常會(huì)找不到自己想要操控的單位以及點(diǎn)不到自己想要攻擊的目標(biāo)。
這個(gè)游戲的特色在于對(duì)行動(dòng)點(diǎn)的支配和對(duì)兵種的設(shè)定,兵種設(shè)置上相對(duì)豐富,兼顧了遠(yuǎn)程,近身,高機(jī)動(dòng)等等,每個(gè)種類都有不同的特性,可以組成不同的戰(zhàn)術(shù),你可以用步兵和弓箭手的組合慢慢推進(jìn),也可以用騎兵直搗黃龍。依靠地形的隱藏、依靠懸崖和河流的擊退等設(shè)定使得戰(zhàn)局有不同的多變形式,此外將軍的冥想、治療兵種的運(yùn)用等等都讓戰(zhàn)術(shù)變化更加豐富。
占領(lǐng)資源
后期有大量的關(guān)卡都需要占領(lǐng)稻田、神社等資源,用以產(chǎn)生糧草、恢復(fù)生命、召喚士兵。通過不斷的占領(lǐng)資源購買作戰(zhàn)單位來壓制敵方,控制敵人的勢(shì)力范圍。不過這跟人海戰(zhàn)術(shù)還是有很大的區(qū)別,因?yàn)橛螒虻男袆?dòng)次數(shù)由將軍令來決定,哪怕人數(shù)再多,將軍令也會(huì)限制玩家的行動(dòng)次數(shù),在有限次數(shù)內(nèi)如果做出選擇,非常原汁原味的 SLG 設(shè)計(jì)。
雖然是 SLG 戰(zhàn)棋游戲,但是托了惡搞風(fēng)格的福,在搞笑的畫風(fēng)和各種“冷段子”的烘托下,游戲的節(jié)奏還是非常輕松,完全沒有生硬冷酷的感覺。最讓人感動(dòng)的一點(diǎn)是游戲內(nèi)置中文,游戲中對(duì)白的翻譯非常本地化:“兵崽子們,跟著爺走”;“給我簽個(gè)名吧”;“你是幕府將軍,我還是天皇老子呢”;“櫻子,我送你的沐浴露好用么”。太搞了,哈哈哈。沖著這個(gè)本地化程度也值得你們?nèi)ネ妫劣诿乐胁蛔愕牡胤骄褪侵形淖煮w,開發(fā)者看來沒有專門為日語和中文挑選合適的字體,導(dǎo)致游戲中字體大小不一,深淺不一,菜單看起來很不美觀,特別在小屏幕上還會(huì)影響操作。
自動(dòng)存檔
游戲帶有自動(dòng)存檔功能,玩家可以隨時(shí)載入自動(dòng)存檔來修正戰(zhàn)術(shù)錯(cuò)誤。通關(guān)雖然簡單,但是每關(guān)金骷髏成就卻是連高玩都要絞盡腦汁的。除了單機(jī)外,游戲還有多人聯(lián)機(jī)模式,游戲配對(duì)分為等級(jí)配對(duì)和玩家配對(duì),可以進(jìn)行組隊(duì)或者線上對(duì)戰(zhàn),線上對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候可以暫時(shí)和對(duì)手建立聯(lián)盟,先干掉別家,然后再背叛隊(duì)友,一決雌雄,相當(dāng)給力的設(shè)定。游戲的成就除了單機(jī)劇情成就外,還有很大一部分聯(lián)機(jī)成就,難度不低,感興趣的玩家可以嘗試一下。
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