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沒(méi)有什么比在休閑時(shí)間來(lái)玩一玩異星之戰(zhàn)更有趣了。
異星之戰(zhàn)游戲風(fēng)格和音樂(lè)都不錯(cuò),屬于感官系的玩家可以一試
| 配置要求 | |
| 操作系統(tǒng) | Win Xp/Win 7/Win Vista |
|---|---|
| 運(yùn)行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
| CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
| 內(nèi)存 | 256 MB |
| 顯卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
| 硬盤(pán) | 50 MB FREE |
《異星之戰(zhàn)》是一款科幻SLG。異星之戰(zhàn)游戲本作是在一個(gè)遙遠(yuǎn)的星球上,有兩個(gè)族群為了領(lǐng)地之爭(zhēng)一直在戰(zhàn)斗著。游戲的畫(huà)面是2D的風(fēng)格,就感覺(jué)來(lái)說(shuō),還是很不錯(cuò)的。不過(guò)相較地圖畫(huà)面和戰(zhàn)斗畫(huà)面,地圖畫(huà)面就沒(méi)那么細(xì)致了?!懂愋侵畱?zhàn)》中有意思的是戰(zhàn)斗的時(shí)候有晝夜之分,夜晚和白天的各種補(bǔ)正和狀況都不盡相同,這點(diǎn)需要考慮進(jìn)戰(zhàn)略布局里。音樂(lè)的風(fēng)格科幻感很濃烈,帶給人一種異星情調(diào)的感覺(jué)。音效的話很棒,攻擊時(shí)候的音效很有感覺(jué)。
畫(huà) 面:
游戲的畫(huà)面是2D的風(fēng)格,就感覺(jué)來(lái)說(shuō),還是很不錯(cuò)的。不過(guò)相較地圖畫(huà)面和戰(zhàn)斗畫(huà)面,地圖畫(huà)面就沒(méi)那么細(xì)致了。有意思的是戰(zhàn)斗的時(shí)候有晝夜之分,夜晚和白天的各種補(bǔ)正和狀況都不盡相同,這點(diǎn)需要考慮進(jìn)戰(zhàn)略布局里。音樂(lè)的風(fēng)格科幻感很濃烈,帶給人一種異星情調(diào)的感覺(jué)。
聲 音:
游戲配有音樂(lè)音效來(lái)推動(dòng)故事進(jìn)程和戰(zhàn)斗場(chǎng)景,表現(xiàn)都很不錯(cuò),攻擊時(shí)候的音效很有感覺(jué)。
上手度:
游戲采用鼠標(biāo)操控,在Mecho Wars中有多種不曾在以往的S
LG游戲中所見(jiàn)到的元素,例如人口限制,玩家需要占領(lǐng)各種建筑來(lái)獲得金錢(qián)、制造作戰(zhàn)單位以及提高人口上限,占領(lǐng)建筑物在游戲中處于至關(guān)重要的地位,想過(guò)關(guān)的話就要最終占領(lǐng)敵人的總指揮部才可以,而場(chǎng)景中除了建筑物以外玩家還能和其它物體發(fā)生互動(dòng),比如仙人掌,當(dāng)停留在仙人掌地形時(shí),玩家可以選擇“Restore”來(lái)回復(fù)戰(zhàn)斗單位的生命值,不同的地形還可以為戰(zhàn)斗單位提供不同程度的防御加成,這些設(shè)定都在很大程度上增加了游戲的策略性。
創(chuàng) 意:
另外比較獨(dú)特的元素就是晝夜循環(huán),每次回合結(jié)束時(shí)玩家們可以發(fā)現(xiàn)中間會(huì)插入一個(gè)時(shí)間顯示(環(huán)境回合),不同的時(shí)間對(duì)于戰(zhàn)況會(huì)產(chǎn)生各種影響,比如游戲場(chǎng)景中水的部分,平常是不能通過(guò)的,但是一到午夜12點(diǎn)后就會(huì)結(jié)冰,玩家可以通過(guò)冰面到達(dá)一些白天不能去的地方,戰(zhàn)斗中一定要好好利用。
可玩性:
Mecho Wars中的戰(zhàn)斗單位也是多種多樣、各具特色,主要區(qū)別就在于攻擊力、攻擊距離和移動(dòng)范圍上,小型兵種移動(dòng)快,但攻擊距離短、威力較低,大型兵種則正相反,但是只有小型兵種才能夠占領(lǐng)建筑物,再加上前面提到的人口限制因素,玩家們要合理安排自己軍隊(duì)中不同兵種的數(shù)量才可以。
進(jìn)入異星之戰(zhàn)后,好玩的游戲內(nèi)容會(huì)讓你愛(ài)不釋手。
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