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| 配置要求 | |
| 操作系統(tǒng) | Win Xp/Win 7/Win Vista |
|---|---|
| 運(yùn)行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
| CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
| 內(nèi)存 | 2 GB |
| 顯卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
| 硬盤(pán) | 4 GB |
《維多利亞:太陽(yáng)帝國(guó)》(Victoria: An Empire Under the Sun)是Paradox Interactive開(kāi)發(fā)的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲。游戲時(shí)間設(shè)定在1836年至1920年,即維多利亞時(shí)代。游戲使用改進(jìn)過(guò)的歐陸風(fēng)云引擎。該游戲的主要開(kāi)發(fā)者是Johan Andersson。
不同于Paradox Interactive其他的游戲側(cè)重于探索和殖民(《歐陸風(fēng)云》)或戰(zhàn)爭(zhēng)(《鋼鐵雄心》),《維多利亞》側(cè)重于對(duì)國(guó)家的管理,包括國(guó)家的工業(yè)化和政治社會(huì)制度。游戲本身側(cè)重于國(guó)家經(jīng)濟(jì),擁有一個(gè)復(fù)雜的市場(chǎng)系統(tǒng)(被稱(chēng)為有史以來(lái)最好的經(jīng)濟(jì)模擬之一)。但是《維多利亞》也面臨很多的異議,在游戲評(píng)價(jià)中只獲得了60.4%的好評(píng)。主要原因是游戲畫(huà)面相對(duì)過(guò)時(shí)。
勝利條件
游戲的主要目標(biāo)是在游戲時(shí)間結(jié)束時(shí)得到盡可能多的勝利點(diǎn)數(shù),勝利點(diǎn)數(shù)主要通過(guò)三個(gè)方面得到。
威信值:宣稱(chēng)殖民地、贏得戰(zhàn)爭(zhēng)、實(shí)行社會(huì)和政治制度改革、研究科技或者通過(guò)歷史事件
工業(yè)力:建造工廠、將你的農(nóng)民或者工人(labourers)人口升級(jí)為技工(craftsmen)、升級(jí)國(guó)家境內(nèi)的交通網(wǎng)
軍事力:取決于你的陸軍和海軍規(guī)模
以上三個(gè)方面的綜合分決定了游戲的“贏家”。
維多利亞中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)模擬了資源在世界市場(chǎng)上的流通。游戲中的每一個(gè)地區(qū)(游戲中稱(chēng)為“省份”P(pán)rovinces)都出產(chǎn)一種資源。有些資源,比如“小麥”,直接被POPs(游戲中的人口單位)需求,可以直接出售。另外一些資源,比如“木材”,是游戲中的工業(yè)原料,但也可以以較低的利潤(rùn)直接出售。所有的資源都可以從省份中出產(chǎn)或者通過(guò)工業(yè)生產(chǎn),他們也能被其他國(guó)家收購(gòu)。進(jìn)入世界市場(chǎng)的等級(jí)取決于國(guó)家的威信度
資源
游戲中一共有47種資源,下面列舉幾種主要資源
鋼 在工業(yè)化進(jìn)程中的一種很重要資源,同樣也是鐵路和戰(zhàn)爭(zhēng)物資的重要原料,也是生產(chǎn)利潤(rùn)很高的原料
煤 是很多資源生產(chǎn)的原材料
硫磺 是生產(chǎn)武器軍火的重要資源
貴金屬 在升級(jí)POP到“資本家”“貴族”時(shí)需要
機(jī)械零配件 是工業(yè)化進(jìn)程中的主要原材料
工業(yè)化
游戲很著重一個(gè)國(guó)家的工業(yè)化,而工業(yè)化靠科技研究來(lái)拉動(dòng)。機(jī)械零配件的收購(gòu)對(duì)工業(yè)化又很重要的作用,因?yàn)樗切藿üS的原料。
游戲中各國(guó)可以通過(guò)每年固定增加的“外交點(diǎn)數(shù)”來(lái)進(jìn)行外交。玩家可以通過(guò)金錢(qián)提升與他國(guó)的外交關(guān)系、進(jìn)行科技交易、地區(qū)及殖民地交易、簽訂軍事同盟或共同防御計(jì)劃、要求對(duì)方停止對(duì)指定地區(qū)的殖民戰(zhàn)爭(zhēng)、或者是宣戰(zhàn)、媾和。
戰(zhàn)爭(zhēng)是維多利亞外交系統(tǒng)中的一種特殊情況,當(dāng)兩個(gè)國(guó)家都試圖侵略另一國(guó)的領(lǐng)土(根據(jù)戰(zhàn)爭(zhēng)決定是本土還是殖民地)時(shí),兩國(guó)間即進(jìn)入戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)。戰(zhàn)爭(zhēng)是抽象進(jìn)行的,當(dāng)軍隊(duì)行進(jìn)至一處敵國(guó)領(lǐng)土并進(jìn)行一場(chǎng)毫無(wú)勝算的戰(zhàn)斗時(shí),玩家不能控制戰(zhàn)斗的實(shí)際進(jìn)行,只能增援或撤軍。然而,戰(zhàn)斗效率卻可以決定性地受到玩家影響。任命將軍或海軍上將會(huì)影響部隊(duì)的士氣與組織度,這樣就可以做些指數(shù)上的改進(jìn)。省份內(nèi)的先進(jìn)鐵路系統(tǒng)也可以為省份擁有者提供戰(zhàn)斗增強(qiáng)效果以及提高機(jī)動(dòng)力。省份也可以加筑工事,當(dāng)部隊(duì)停留一段時(shí)間后也會(huì)筑戰(zhàn)壕,這兩個(gè)都為戰(zhàn)斗提供極大的好處。
該游戲戰(zhàn)爭(zhēng)的終極目標(biāo)與其他戰(zhàn)略游戲的有非常大的不同:一般來(lái)說(shuō)通過(guò)一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)極大地打擊敵國(guó)經(jīng)濟(jì)是十分困難的,被占領(lǐng)土只能暫時(shí)被占領(lǐng)國(guó)控制,戰(zhàn)后所獲領(lǐng)土一般不會(huì)很多也很難征服。不過(guò),也有一些其他和平條件,比如戰(zhàn)爭(zhēng)賠償和羞辱。
在沒(méi)有既有宣稱(chēng)權(quán)的情況下,對(duì)開(kāi)化國(guó)家宣戰(zhàn)或割讓領(lǐng)土可能最終導(dǎo)致與其他列強(qiáng)國(guó)家間的戰(zhàn)爭(zhēng)。好戰(zhàn)者會(huì)發(fā)現(xiàn)他們?cè)趪?guó)際上受到極端孤立,并不斷被拉入戰(zhàn)事,導(dǎo)致影響到工業(yè)力與威信值。
維多利亞中的戰(zhàn)斗單位被分為陸軍和海軍。陸軍在陸地上作戰(zhàn),可以占領(lǐng)敵方的省份。海軍則是一個(gè)輔助性的單位,海軍能夠炮擊地方沿海省份,運(yùn)送陸軍士兵或進(jìn)行海戰(zhàn)。
維多利亞中的陸軍單位分為4種:
步兵:軍隊(duì)的主要力量,火力較強(qiáng),但突襲時(shí)攻擊力弱,移動(dòng)速度慢
騎兵:輔助兵種,火力較弱,但突襲時(shí)攻擊力強(qiáng),移動(dòng)速度快
龍騎兵:是一個(gè)折中的單位,所有的數(shù)據(jù)都折中
民兵:十分弱的單位,未開(kāi)化的國(guó)家只能建造這種單位
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