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地球2160是一款讓人越玩越上癮的游戲。
在地球2160這里,你可以使用掌上移動設(shè)備隨時隨地進(jìn)行游戲
| 配置要求 | |
| 操作系統(tǒng) | Win Xp/Win 7/Win Vista |
|---|---|
| 運(yùn)行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
| CPU | Pentium4 2GHz或相同等級CPU |
| 內(nèi)存 | 512 MB |
| 顯卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
| 硬盤 | 500 MB |
雖然叫做《地球2160》,本作的舞臺并非地球,而是火星以及其它星球。在本作的故事中,地球已經(jīng)被摧毀,三個幸存的地球黨派移民到火星。這三個黨派就是前作中所描述的三大陣營,到了火星上他們?nèi)匀粸榱私y(tǒng)治權(quán)而征戰(zhàn)不休。而當(dāng)他們在火星上進(jìn)行環(huán)境改造的時候,神秘的火星人被喚醒了,他們將會成為本作的第四個陣營。
人類分裂成 3 個獨(dú)立對立的勢力:ED 歐亞王朝(Eurasian Dynasty)、UCS 文明聯(lián)邦(United Civilised States)和 LC 月球集團(tuán)(Lunar Corporation),加上火星地底的異種發(fā)展出的權(quán)力斗爭,而玩家可以決定各個勢力是否聯(lián)合對抗外星生物,還是繼續(xù)互相對抗?!兜厍?160》是一款畫面非常突出的戰(zhàn)略游戲,是德國游戲開發(fā)商RealityPumo公司著名的《地球》系列即時戰(zhàn)略游戲的第三部作品。該系列誕生于1997年,第一作是基于DOS平臺的《地球2140》。2001年推出了續(xù)作《地球2150》,兩款游戲相隔四年。如今四年的時間又過去了,系列最新作《地球2160》也將與玩家見面。開發(fā)商為本作開發(fā)了全新的尖端圖形引擎。
如果你玩過前面兩作,應(yīng)該會知道本系列的規(guī)模有多么龐大?!兜厍?150》是首批實現(xiàn)3D化的戰(zhàn)略游戲之一,并且在該作中玩家可以建設(shè)數(shù)百個單位,投入規(guī)模宏大的戰(zhàn)爭中,這使得該作成為當(dāng)時硬件配置要求最高的游戲之一。該作還有一個有趣的地方就是玩家可以設(shè)計自己的單位,將自己研發(fā)出來的各種部件組合起來。這使得該作中出現(xiàn)了成百上千種單位,并且你還可以為建筑物升級強(qiáng)化,添加激光炮和導(dǎo)彈發(fā)射裝置,使得戰(zhàn)爭更加火爆壯觀?!兜厍?160》的各個方面都進(jìn)行了大規(guī)模強(qiáng)化。
本作是一款傳統(tǒng)的大規(guī)模史詩級戰(zhàn)略游戲,四個派系各有其不同的單位。歐亞王朝采用當(dāng)今坦克等各種交通工具的未來強(qiáng)化版本,聯(lián)合文明州依靠機(jī)器人式步行戰(zhàn)車以及蝎子一樣的交通工具。每個派系都有自己的戰(zhàn)役設(shè)定,長度大致為7個戰(zhàn)役。戰(zhàn)役總數(shù)不多,不過規(guī)模足夠龐大,總游戲時間將會 在150小時以上。由于規(guī)模太龐大,本作種你可以將各個單位從一個任務(wù)帶到下一個任務(wù)中。這意味著每個任務(wù)無需從頭開始。
聯(lián)合文明合眾國(United Civilized States, UCS)
UCS曾經(jīng)統(tǒng)治了美洲,并和歐亞帝國在地球上對抗。他們擁有大量先進(jìn)的科技,諸如機(jī)器人和人工智能,并用這些東西協(xié)助他們生活。然而這些機(jī)器人系統(tǒng)發(fā)展得越來越強(qiáng)大的同時,人類也變得越來越懶散。雖然人類在名義上統(tǒng)治國家,卻毫無疑問的接受電腦的建議治國,也就是說,電腦才是實質(zhì)的統(tǒng)治者。在地球遭遇災(zāi)變而毀滅以后,UCS的成員搭上他們的撤退船鳳凰號(the Phoenix)逃離地球,鳳凰號卻沒有到達(dá)目的地。對另外兩國而言,UCS只剩下太陽系里的一些機(jī)器人基地殘留,部分部隊被一些私人武力組織和海盜集團(tuán)擄獲。有傳聞?wù)f鳳凰號的乘員被自己的電腦殺了,另一說則是鳳凰號偏離航道,飛離了太陽系。后來的游戲中才知道鳳凰號的電腦“上尉”(Captain,亦有艦長之意)讓它的乘員們陷入某種冬眠狀態(tài),并在太空中等待著LC與ED的戰(zhàn)爭結(jié)束。ED的麥可?福克納(Michael Faulkner)少校和LC的艾莉亞(Heldin Ariah D.F. 745)上尉后來用應(yīng)此艦尋找伊甸星和抵抗異種。
UCS的主要部隊都是機(jī)器人,包括了以腳前進(jìn)的陸軍和各種使用反重力引擎的空中部隊。因為是機(jī)器人,所以不受心靈武器影響,可是很容易受到電子武器傷害或黑客入侵。UCS的主要能量武器是等離子炮以及各種衍生的武器。X光槍則是一種專門用于人員殺傷的科技。UCS的特殊科技包含了用以隱蔽蹤跡的陰影產(chǎn)生器和護(hù)盾消除器。UCS的建筑群是從一個發(fā)電廠開始的,然后建造一個工程中心。工程中心本身沒有任何功能,可是能夠加上外掛設(shè)施工作,例如工廠設(shè)施和研究電腦。
歐亞帝國(Eurasian Dynasty, ED)
ED代表了以前在地球上統(tǒng)治范圍最大的集團(tuán),原發(fā)展自蒙古的一個可汗家族,并繼承了前俄國的武力,曾經(jīng)高壓治理歐亞地區(qū),因此它的叛亂事件也特別多。ED的領(lǐng)導(dǎo)階層在地球毀滅之前也離開了母星,并在火星上和LC爭奪領(lǐng)導(dǎo)權(quán)。ED的科技在其他國家前稱不上先進(jìn),在2150年的戰(zhàn)爭中它仍在使用坦克和直升機(jī),以及傳統(tǒng)的戰(zhàn)艦,但是它也逐漸發(fā)展出自己強(qiáng)大的科技,尤其在生化人和克隆人方面有長足的進(jìn)步。
在地球2160中,ED的主要地面部隊仍然是坦克,不過直升機(jī)已經(jīng)被新式的噴射機(jī)取代。雷射也取代了傳統(tǒng)槍支成為軍隊的標(biāo)準(zhǔn)配備,火炮和導(dǎo)彈有了大幅的改良,以因應(yīng)新的戰(zhàn)爭。ED的步兵大多是生化人。此外ED具有如地震火箭、離子炮等強(qiáng)大科技。各種化學(xué)酸霧武器也提供相當(dāng)強(qiáng)的攻擊輸出。ED的建筑由一個從軌道上空降的殖民中心開始,然后再擴(kuò)建出其他建筑,并以管道連接。
月球企業(yè)(Lunar Corporation, LC)
LC一開始是個相對和平的陣營,在戰(zhàn)爭爆發(fā)以前,他們只是一群居住在月球上的人,但是地球的變異迫使它加入戰(zhàn)爭。它的科技是最先進(jìn)的,有像是反重力引擎(比UCS早許多)和防護(hù)罩一類,以及軌道建筑的科技,并在很久以前就開始開發(fā)火星(不過2160的時候,火星距離完整開發(fā)還有很長一段距離),奠定良好的移民基礎(chǔ)。當(dāng)ED的撤退船抵達(dá)火星時,LC的選擇卻是開火抵抗。LC在地球2160的期間也曾試圖開發(fā)生物武器。
LC所有的部隊都使用反重力引擎驅(qū)動,由于沒參加過戰(zhàn)爭,LC一開始的武器部分改造自采礦設(shè)施,像是音波炮。此外強(qiáng)大的電子炮是LC主要的能量武器。一些較新穎的設(shè)備則有PSI心靈武器。LC的步兵都有飛行裝備,這對UCS來說特別可怕,因為一隊機(jī)動的黑客將對UCS造成莫大威脅。LC的建筑是空降的,先從一個基底建筑:主建筑艙組開始,再空降其他的建筑艙組,逐步往上蓋,最多能疊放五個建筑艙組。而且那些建筑艙組能夠再次飛行并移動到其他的主建筑艙組。LC的這種方式有一個特別的地方:要是下面的建筑被打掉,上面的會掉下來;如果最下面的基底建筑被打掉,則整棟建筑都會倒塌。此外,LC的圍墻使用的是一連串雷射柵欄而非傳統(tǒng)建材。
異種(Alien)
異種是一個神秘的種族,也是最獨(dú)特的,已知異種是被別種外星人創(chuàng)造的生物武器,并封存在太陽系和銀河系的各處。在地球2160的劇情中,異種是被ED的凡濁夫(Van Troff)教授挖掘出來的。凡濁夫改造自己成為一種半人半異種的生物,并統(tǒng)領(lǐng)了那些生物。但并不是所有的異種都聽命于凡濁夫,例如伊甸星上的就沒有。
異種不需要蓋建筑物,他們透過復(fù)制和進(jìn)化兩個步驟來產(chǎn)生他們的軍隊(以及炮塔),不管是陸軍還是空軍都一樣。進(jìn)化或復(fù)制中的異種相當(dāng)脆弱。它的地面部隊幾乎都使用化學(xué)性武器攻擊,他們對化學(xué)武器的抗性也非常強(qiáng)大。相對的在能量武器的攻擊下很脆弱。異種的星際戰(zhàn)艦使用能量武器,擁有遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越他國空軍的實力。一艘驅(qū)逐艦就能嚴(yán)重的打擊一支缺乏防空部隊掩護(hù)的陸軍,即便他們安裝了最好的能量裝甲也一樣,而使用空軍對付他們無異于自殺。異種戰(zhàn)艦甚至可以攔截防空導(dǎo)彈,對付他們唯一的方法是以大量的防空部隊進(jìn)行飽和攻擊。
1、游戲的AI系統(tǒng)會從失敗中學(xué)習(xí),改變自己的戰(zhàn)略。
2、部隊有許多種作戰(zhàn)反應(yīng)原則可以選擇,例如追擊或堅守崗位,開火與否和精確射擊或快速射擊。
3、部隊可以累積經(jīng)驗,然后增加火力和生命值。注意:累積經(jīng)驗值的是步兵或車輛的駕駛而非車輛本身。UCS的大型機(jī)器人跟異種沒辦法累積經(jīng)驗,不過UCS的步兵可以。
4、和前代一樣,部隊的建造一樣是模組化的,不過玩家多了更多選擇。由車輛(或飛行器)的底盤開始,選擇加裝裝甲、引擎、防護(hù)罩(或維修器)以及武器。
5、武器和其對應(yīng)的裝甲分成三種:穿刺系、能量系與化學(xué)系,此外還有心靈武器跟電子武器。
6、前代的地下隧道和挖土機(jī)被取消了。
7、可以從部隊的第一人稱觀點(diǎn)來看游戲進(jìn)行,不過這樣做的同時只能指揮自己那個部隊。
8、類似于前代復(fù)雜的科技樹被繼承了。
9、步兵系統(tǒng)被恢復(fù)了。和地球2140一樣,步兵雖然脆弱,不過可以進(jìn)駐并占領(lǐng)建筑。
10、和前代一樣,日夜變化影響能見度。夜間開燈與否影響隱蔽度。
11、除了生命值和護(hù)盾值,一個單位還有心靈抵抗值和電子抵抗值。心靈抵抗值屬于步兵,當(dāng)心靈值降到零的時候,步兵會死亡、發(fā)瘋或投入己方陣營。而電子抵抗值屬于車輛,歸零時會導(dǎo)致車輛癱瘓,這段期間可以運(yùn)用維修載具或黑客來奪取12、該部隊,但是只要駕駛員沒死,電子抵抗值就會逐步恢復(fù)。
13、和前代一樣,使用實彈武器的部隊需要彈藥補(bǔ)給,不過在這代中簡化許多,ED只要一個補(bǔ)給中心發(fā)射貨物,UCS使用一個可以傳送彈藥的機(jī)器人,而LC與異種不需要補(bǔ)給。
14、生產(chǎn)部隊除了個別下訂單,也可以把數(shù)個部隊圈成生產(chǎn)組合,免去之后一個一個選擇的麻煩。
15、傭兵(agent)系統(tǒng)使玩家可以用手上的資源雇請一些特別的部隊,這些傭兵除了有強(qiáng)大的武器,多半還有一些附加能力,例如減少研究、建筑或部隊開支,提高部隊射擊的精準(zhǔn)度等等。然而傭兵的雇用是有時效的,一旦過了一定時間,傭兵會詢問玩家是否續(xù)約。此外若是一個傭兵正向玩家們出價等待雇用,所有的玩家都可以出錢“競標(biāo)”,讓傭兵的價碼水漲船高。玩家一次只能雇三個傭兵,但是也可以在契約到期前解約,不過下次要雇用同一個人的話價碼就會變高。有些傭兵會互相聊天甚或開玩笑之類的。
16、和前代一樣可以開啟次要攝影機(jī),不過不能透過次攝影機(jī)指揮。
17、在多人游戲中,官方提供了十個地圖,還有四個游戲模式。玩者也可以在多人模式中儲存進(jìn)度以便來日再戰(zhàn)。多人連線的服務(wù)器是 EarthNet。一場戰(zhàn)斗最多可以有八名玩者參戰(zhàn)。并有旁觀者模式還有游戲重播功能。玩者也可以加入一場進(jìn)行中的游戲。
在你開始試玩地球2160后,你就會被這個游戲深深的吸引住。