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太閣立志傳2擁有豐富的玩法模式任你選擇,讓你的游戲過程更加的精彩!
喜歡這種風(fēng)格游戲的玩家們,不妨下載太閣立志傳2暢玩一下吧!
| 配置要求 | |
| 操作系統(tǒng) | Win Xp/Win 7/Win Vista |
|---|---|
| 運行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
| CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
| 內(nèi)存 | 128 MB |
| 顯卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
| 硬盤 | 600 MB |
日本光榮公司的招牌系列之一太閣立志傳的第二部作品。1994年初,臺灣的第三波將《太閣立志傳》漢化后引進(jìn),也就在當(dāng)年,《太閣立志傳2》出現(xiàn)了。二代的故事情節(jié)仍然和一代相同,不過與一代相比增加了很多新的人物,同時人物角色參數(shù)的設(shè)置更加詳細(xì)而且合理,人物的各項能力不再是自動提升,而是要通過到相應(yīng)的場所學(xué)習(xí)才可提升相應(yīng)的能力,玩家在成為部將后即可招收部下,并可帶部下一同修行,這些都增加了游戲的耐玩性。 美中不足的是,《太閣立志傳2》存在為數(shù)不少的BUG,在國內(nèi)的流傳不如前作廣泛。
游戲選取的故事情節(jié)也是其成功的重要因素,《太閣立志傳》的主人公是日本歷史上的傳奇人物——結(jié)束戰(zhàn)國亂世,統(tǒng)一日本的豐臣秀吉(木下藤吉郎),同時他也是出身最寒微的權(quán)臣,從家奴到家臣,從織田家的大將一直到官居一品關(guān)白,為人臣之極,成為名副其實的天下人。這段辛苦的奮斗史,再加上風(fēng)云變幻的日本戰(zhàn)國時代以及當(dāng)時眾多的英雄人物,使玩家能夠在歷史的滄桑分合中,感受小人物的坎坷經(jīng)歷。
太閣2在中國的影響力不如太閣1,這是很正常的事,在太閣2推出的年代,中國內(nèi)地?fù)碛幸慌_PS或SS的實在不多,而DOS的版本只有日文版,并且只能在日文DOS平臺下啟動,在一般DOS平臺里是亂碼,而第三波的中文Windows版似乎是2000年后的事了。因為種種原因,國內(nèi)太閣2的fans明 顯還沒有太閣1多。但并不要以為太閣2的游戲性方面沒有什么特別,我可以說,如果不是畫面等原因,太閣2可以說是該系列中最強的一款。
太閣2與太閣1有最大的兩個不同,1個是自由度,1個是多角色。如果說太閣1演義的是秀吉的傳奇一生,那太閣2就是真的以角色扮演的系統(tǒng)在玩轉(zhuǎn)歷史。太閣2有極高的自由度,首先不再是圍繞在信長的家里轉(zhuǎn)了,可以隨時成為不受約束的浪人,自由的去修煉自身的本領(lǐng),可以投身任何一個大名家成為武士,在不同于太閣1的地域里一展身手,最后成為大名統(tǒng)一或者一直王佐下去。人物方面,游戲開始時還是只能用秀吉進(jìn)行游戲,通關(guān)一遍后就可以選擇4個人物玩,太閣1里超強的明智光秀和討人厭的柴田勝家都在選之列,特別加了個新武將可供選擇,大大增加了游戲的再可玩性。
再來看看其他的系統(tǒng),執(zhí)行任務(wù)的自由性加強了,這也是很好的一大玩點,執(zhí)行任務(wù)的經(jīng)費由自己掌握,則可以讓大家發(fā)揮創(chuàng)意的去貪污卻不被罵^_^,這樣一直下去甚至可以重現(xiàn)大貪污犯大久保長安的輝煌,當(dāng)然修改無限的金錢也成為了一種樂趣,這是太閣1體會不到的,不過這里PS和SS版不如PC版,因為這兩個平臺的版本資金是不自由支配的,而是繼承了太閣1的那種設(shè)定,既不能貪污,也不可在任務(wù)中用自己的錢,這是當(dāng)年玩PS版時的一大遺憾。不過讓我感到可惜的是在任務(wù)中途可以遇到的NPC大大減少了,這樣給人的互動感覺打了點折扣。在開發(fā)新田的任務(wù)還有走圖設(shè)計的小游戲可玩,大約這就是太閣4和5的創(chuàng)意雛形??梢詭窒伦龈嗟脑O(shè)計非常的到位,在后作中也沒有延續(xù),但卻成為了2代的一個亮點,他在執(zhí)行內(nèi)政和單挑時都能給你很大的幫助。特別是給玩家一種當(dāng)大哥出門帶小弟的感覺,增色不少。
地圖方面比太閣1有了很大的擴充,九州四國都出現(xiàn)在游戲中,這也就意味著更多的勢力更多的城池和城鎮(zhèn)、更多的武獎、更真實的演義歷史。在城池的分布和城池規(guī)模上基本上沿用了1代的設(shè)計,大坂、小田原、安土、江戶都是重要的城池,外界地圖大小比太閣1大氣了不少,城池規(guī)模會和占地面積一同增大。城鎮(zhèn)也沒有太大的改變,京、難波、界仍然是商業(yè)重鎮(zhèn),但因為九州的并入,博多和平戶也是重要的城鎮(zhèn)了。這里特別想說太閣2的最大優(yōu)點之一就是城池布局設(shè)計,這點設(shè)計者是很用心的,很多城池都有自己獨到的城池防御布局,比如月山富田確實就是只有一條通往天守閣的狹窄山道,這些布局都要在戰(zhàn)場上才能看得到,是游戲的一大亮點。這些設(shè)計本來應(yīng)該都是為了能再現(xiàn)歷史的有名戰(zhàn)役,但是2代的攻城設(shè)定實在是讓這種設(shè)計變得失色,后面會有原因說明。
人物的能力比太閣1減少了1項,無用的野心已經(jīng)被取消了,成為了隱藏的固定能力,而且如果大名沒有野心根本就不會出兵掠地。但技能方面增加了兩項,有了10項之多。手下的武士不管是技能還是能力都是可以修煉上去的,這是一個爭議點,一部分人認(rèn)為太閣1固定了能力和技能比較好,能力只能由自己按意愿加比較好玩,體現(xiàn)出了武將的差別,另一部分人認(rèn)為武將的差別在初始能力條件里已經(jīng)體現(xiàn)出來了,好武將更容易成為全能武將就是一種差別,而這種修煉機制可以讓你更花時間在手下的培養(yǎng)上,增加了游戲可玩性。我開始比較傾向前者說法,但后來的太閣4和5得到了一種中和之道,我感覺更好了,到下面的介紹中會有說明。另外人物性格變得鮮明了,而且還加入了一些人物血緣關(guān)系,比如你帶著真田昌幸去謀略幸隆昌幸就會用關(guān)系來說得他。從主角自身的修煉來說,太閣2的修煉比太閣1麻煩,許多能力項是要在一些特定場所修煉的,技能耗錢也比較大(也許也是好處,增加了貪污的樂趣),而且初始能力比太閣1低得多,余點加完也幾乎和菜鳥一般,技能和能力的作用在游戲過程中體現(xiàn)得更為重要,這樣側(cè)面增加了玩家快點鍛煉自己的欲望。
關(guān)于角色扮演的系統(tǒng),因為自由度的大大提高已經(jīng)技能的作用體現(xiàn)更大,可玩性是大大加強了。寶物是太閣里一個重要的項目,太閣2的寶物以至人物都不采用定數(shù)制了,寶物也出現(xiàn)了等級的劃分,有15個等級之多,高等級的寶物自然是價格高昂,比太閣1,在不修改的前提下,想買到所有寶物幾乎是成為城主之后的事情,那時候可以調(diào)用軍資金^_^,這樣城主的地位也得到了體現(xiàn)。同時也加入了國主的身份,玩家不叛變不但可以擁有自己的城池也可以擁有自己的領(lǐng)地,這樣增加的了“王佐”的可玩性。寶物也不再是賞賜之用,在錄用武將的時候,特別是錄用他國武將的時候?qū)毼镆部梢猿蔀橐环N誘餌,雖然在錄用的時候我一直覺得舍不得。單挑斬人也一直是太閣的一大賣點,太閣2繼承了這個系統(tǒng),并在形式上有了改進(jìn),除了一般攻擊,還可選擇扔沙子等下流手段,威嚇等高級戰(zhàn)法。而且因為兩個等級的取消,單挑和技能相關(guān)性更大,也要求玩家更眼明手快,同時強者對決也不至于因為等級差異而造成壓倒性的優(yōu)勢,設(shè)計應(yīng)該算是更人性化了。加上可以帶跟班,主角的安全性還是一般能保障的。人物方面年齡也加了進(jìn)來,武將的年輕程度成為了衡量的一個重要指標(biāo)。我覺得年齡加入是好的,畢竟一代新人換舊人,如果連毛利那樣的人一直存在,時代的變遷豈不是完全被掩蓋? 不過遺憾的是2代的武將數(shù)量依然是定數(shù)制,和一代一樣,老的不去新的不來,這就是為什么有些玩家一直找不著一些戰(zhàn)國后期名將的原因了。KOEI的這個設(shè)計是讓我不解的,難道一個時期武將太多會內(nèi)存不夠用(笑)?而且武將總數(shù)也才700,應(yīng)該不會造成什么大問題才對。
再看看作為戰(zhàn)略游戲的這一塊,太閣2的戰(zhàn)斗依然是攻城和野戰(zhàn)依然是同系統(tǒng)不同模式,出戰(zhàn)武將數(shù)更是達(dá)到了幾乎空前絕后的25人之多,5個基本分隊里還分小隊,在野戰(zhàn)時可以擴充到25支軍隊。計謀數(shù)量的作用得到了大大的加強,這也是一個爭議點,有人覺得智將的力量得到了體現(xiàn),是好事,本來主導(dǎo)戰(zhàn)爭的就是智謀。有人覺得很多時候不符合日本的正面戰(zhàn)爭模式,有靠近三國之嫌,沒有了自己的風(fēng)格。我覺得兩者都有道理,因為2代中的計謀被強調(diào)得的確非常重要。士氣依然是戰(zhàn)爭的主導(dǎo),比太閣1有過之而無不及。甚至感覺是在戰(zhàn)場上攻擊的主點不是軍隊而是士氣,讓我想起了一句古代兵法中的名言:“攻心為上,攻城為下”。在攻城戰(zhàn)里,前面也有提到城池的布局特點一說,這雖然是游戲的亮點,卻又被有些差強人意的攻城模式給抹殺了不少,因為攻城時,翻墻的設(shè)定可以算是一大敗筆,至少這么容易的翻墻讓城池的防守地利優(yōu)勢變得那樣的不堪??傮w來說,在玩到太閣2的時候,戰(zhàn)爭模塊開始喜歡2,后來還是覺得1更好些。
另外就PS、SS版與PC版作個簡單對比。二代和一代不同,PC版要做得好,前面也提到了資金自由度的問題,不光如此,地圖方面PC版要強于TV版。首先是城池規(guī)模有了一種更直觀的感覺,而且PC版地圖移動自由度很大,特別是在城鎮(zhèn)中的自由走動有一種是自己在控制的感覺,而TV版則把這種自由度完全變成了項目的選擇(玩過的玩家都應(yīng)該深有體會)。畫面上是TV版勝一籌,畢竟當(dāng)年TV平臺的性能還是很有優(yōu)勢的,2代甚至出現(xiàn)了3D風(fēng)格。游戲性方面要說TV版的優(yōu)勢所在就是人物特技和陣行,但其實仔細(xì)體味,這或許也是游戲戰(zhàn)斗中的敗筆。而且多了個秘籍,在新武將時輸入名字“太閣立志傳”可以進(jìn)入隱藏模式,可以多出10個隱藏人物,諸葛孔明也在其中 - -!
太閣2可以說是這個系列里里程碑式的作品,給人的感覺是確實做到了繼承和發(fā)揚,對于后面的作品系統(tǒng)雛形也有很深的影響。我對這個游戲的評價是,非常經(jīng)典的佳作。
太閣立志傳2玩法特別有趣,快來下載吧!