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| 配置要求 | |
| 操作系統(tǒng) | Win Xp/Win 7/Win Vista |
|---|---|
| 運行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
| CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
| 內(nèi)存 | 2 GB |
| 顯卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
| 硬盤 | 4 GB |
《韋諾之戰(zhàn)(The Battle For Wesnoth)》是一款開放源代碼、跨平臺的回合制策略游戲。David White于2003年制作了《韋諾之戰(zhàn)》。游戲的創(chuàng)意來自于世嘉平臺上的《怪物之主》和《夢幻模擬戰(zhàn)》 ,也有《Fantasy General》的痕跡。作者希望創(chuàng)作一款基本規(guī)則簡單,但人工智能強大,且具有極高挑戰(zhàn)性和趣味性的自由開源游戲。
《韋諾之戰(zhàn)》整個游戲是在一個奇幻游戲的環(huán)境中的。玩家用不同的單位組成軍隊,它們來自不同的種族,比如人類、精靈、矮人、獸人、龍族,還有許多其他令人驚訝的種族。這包括許多自定義的種族,因為任何人都可以修改游戲、創(chuàng)建一個全新的種族。游戲的名稱“韋諾”最初由游戲的創(chuàng)建者用多個音節(jié)合并創(chuàng)造,他認為這聽起來很像一個幻想的大陸。當這個項目變得更大、更復雜時,開發(fā)者們?yōu)檫@個名稱創(chuàng)造了一個虛構(gòu)的詞源:在韋諾大陸上的居民來自西部和北部,成為“Westnorth”,最終演變?yōu)閃esnoth。這個詞源在戰(zhàn)役韋諾的崛起中得到了解釋。
它的故事背景是一個基于西方奇幻故事框架的架空世界Wesnoth,有著漫長的歷史。游戲包括種族系統(tǒng)、單位系統(tǒng)、地形系統(tǒng)、晝夜系統(tǒng)、經(jīng)驗系統(tǒng)以及一套非常完善友好的操作與幫助系統(tǒng)。
作為設計目的之一韋諾之戰(zhàn)的游戲規(guī)則非常簡單,在設計友好的幫助系統(tǒng)提示下一般玩家可以在1個小時內(nèi)上手。但是游戲非常強調(diào)策略,玩家的后期提升空間很大,并且免費支持全球玩家在線游戲,因而具有良好的可玩性。
玩家用不同的單位組成軍隊;它們可以來自不同的種族,比如人類、精靈、矮人、獸人、龍族,還有許多其他令人大開眼界的種族。
派系
目前韋諾之戰(zhàn)共有六個主要派系(或族群),各種不同的種族和單位皆可納入這些宗派中:
反抗者:主要由精靈單位組成,還包括樹人和法師。反抗者們非常靈活,大多數(shù)一級單位擁有近戰(zhàn)和遠程攻擊。精靈可以忽視晝夜的影響,且在森林中擁有較高的防御力。他們的速度一般都很快,但在大多數(shù)其他地形中稍弱于其他陣營的單位。
納爾迦聯(lián)盟:緩慢但是健壯的矮人,與一些人類不法之徒結(jié)盟,前者擁有很強的近戰(zhàn)能力,后者在黑暗的洞穴中擁有更好的攻擊力。一般來說,矮人可以在山脈和丘陵中獲得較高的防御力。同時,矮人穿越洞穴的能力要高于其他種族,而且可以忽視晝夜的影響。盡管在開放的地形中很容易被攻擊,但其人類盟友在這些地形中可以更好地戰(zhàn)斗。此陣營的單位種類是最多的。
?;逝桑褐髁槿祟愹T兵、法師和步兵,他們在白天可以更好地戰(zhàn)斗,與人魚是盟友。他們是最多樣化的陣營,盡管單位種類略少于納爾迦聯(lián)盟。
北方民族:一個由獸人和地精組成的集團,跟隨著巨魔,還有娜迦盟友。招募兵員便宜,蠻力大,在晚上攻擊力更強,多數(shù)單位只需少量經(jīng)驗值就可以升級。這些單位在穿越山丘時往往移動性更強。
不死族:不死族很容易受到火焰、沖擊和奧術(shù)的攻擊,但對于劍刃,穿刺,尤其是寒冷傷害,都有較強的防御。不死族依靠容易獲得的魔法和毒藥進行攻擊。有些單位在攻擊敵人時恢復自己的生命值,而且大多數(shù)都可以免疫中毒。不像其他種族,大多數(shù)不死族單位沒有特質(zhì)和自己的名字。
龍族:龍的后裔,在白天有更高的攻擊力。大多數(shù)可以飛,可以噴射火焰。他們的蜥蜴盟友速度更快,更喜歡在沼澤地區(qū)和夜間戰(zhàn)斗,盡管他們與龍族一樣易受到寒冷攻擊的傷害。龍族是機動性最強的種族,但是龐大的身軀難以規(guī)避攻擊。
派系中確切的單位,以及種族名稱,基于不同的時代或戰(zhàn)役改變。上面的種族都在“默認”時期,一般用于多人聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),它有一個擴展為“英雄時代”,可以直接征募進階單位。
一些用戶創(chuàng)建的派系,在一些在非官方“時代”中組合到一塊。比如說,“帝國時代”包括土匪、野地精靈,具有獨立完整的陣營和能力架構(gòu)。
戰(zhàn)役列表
韋諾之戰(zhàn)游戲由多個戰(zhàn)役組成。玩家在每個戰(zhàn)役中都扮演關(guān)鍵人物,來經(jīng)歷一件件韋諾世界的歷史事件。除了官方戰(zhàn)役外,還有大量由玩家制作的“附加戰(zhàn)役”可以選擇,“附加戰(zhàn)役”可以在游戲主界面上的“附加組件”中找到?!案郊討?zhàn)役”的游戲模式比官方戰(zhàn)役更為多樣,除了官方戰(zhàn)役傳統(tǒng)的“征兵--對戰(zhàn)”模式外,“附加戰(zhàn)役”還包含了“守城”、“生存”等游戲模式。[6]
在當 前的版本中,韋諾之戰(zhàn)的官方戰(zhàn)役有下列16個:

戰(zhàn)場
在每個戰(zhàn)役的場景中都會出現(xiàn)一個主要戰(zhàn)場。戰(zhàn)斗領(lǐng)袖(總指揮官)一般都會在一座城堡的主樓中開始,并在相鄰的城堡格子上征募新兵或召回老將,以便作戰(zhàn)。征募的單位只能到下一個回合開始后才能開始行動或攻擊。
單人游戲中,每個場景都會提供一列目標,說明勝利和失敗的條件。一般來說,勝利的條件(即完成任務)包括:殺死所有敵人首領(lǐng)、截取重要寶物,或是讓某個將領(lǐng)順利到達戰(zhàn)場中的某個地點,而失敗的條件主要包括:領(lǐng)袖或重要將領(lǐng)被殺害,或是無法在指定的回合數(shù)目內(nèi)完成任務。場景的內(nèi)容主要和戰(zhàn)役的進展有關(guān):如在最著名的 ”王座之承“ 戰(zhàn)役中,最后一個場景的目標便是殺掉邪惡女王,奪回王位。在戰(zhàn)場上,每個單位都有自己的優(yōu)勢和劣勢。地形對一個單位的防御能力(閃避率)影響巨大,所以單位所在的地形非常重要。兩種攻擊(近身和遠程)、武器類型(劍刃,穿刺,沖擊,寒冷,火焰,奧術(shù))、地形適應性,以及晝夜循環(huán)往復(見下),都影響著戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)。在戰(zhàn)役中,單位可以通過和敵人交鋒,提升等級并變得更加強大,所以要在保留自己的同時防止敵方獲得高級單位。
時間段和立場
游戲中,戰(zhàn)場上的一天分為6個回合,分別是黎明、晝間(上午)、晝間(下午)、黃昏、夜間(前半夜)和夜間(后半夜)。這些不同的時段由太陽和月亮在時段圖像中的不同位置來區(qū)分。在特殊的 “地下” 環(huán)境中,時間段永恒不變,和 “夜間” 時間段作用相同。
每個單位都具有某一種立場:守序,中立,混沌或者邊緣。立場會影響單位在不同時段的表現(xiàn)。中立單位不受時段影響。守序單位在晝間輸出更多的傷害,夜間則攻擊力降低?;煦鐔挝辉谝归g輸出更多的傷害,晝間則攻擊力降低。邊緣單位不論在晝間還是夜間輸出的傷害都會降低。
貨幣
該游戲的經(jīng)濟則是用傳統(tǒng)的"搶地"來發(fā)展的。戰(zhàn)斗開始前每一陣營都會獲得一定數(shù)量的金幣,以后每回合增加2金幣。每個該陣營所控制的村莊提供額外2金幣。在戰(zhàn)役中,起始資金的最小值由場景決定,通常這個值隨著難度的提升而變小。在單人戰(zhàn)役中,玩家可以從前一個場景中帶來一部分金幣。
每個在戰(zhàn)場上的單位都需要付錢以出場,每個回合還要付錢供養(yǎng)兵力,等級越高的部隊需要更多錢來維護(僅屬性為 “忠誠” 的部隊就不需要額外的錢維護)。因此,如何壓制對手地盤的擴張,怎么才能比對手多錢,成為了這個戰(zhàn)略游戲的主軸。有時為了符合劇情需求,會用比較少的精銳部隊進行突入作戰(zhàn),甚至可能沒有可供征兵的主城,陷入金錢兵力兩頭燒的窘境。[6]
存檔
游戲中,一步?jīng)]走好很可能會對后面的戰(zhàn)斗造成很大的影響,甚至是一局成敗的關(guān)鍵,但它有相當優(yōu)秀的儲存功能,它會記錄玩家本場景每一個回合的開始,甚至是數(shù)十回合前的所有動作,也就是說,玩家可以隨時回到自己錯誤的地方重新開始,從而大大地降低了游戲的時間和難度,因此具有很強的可玩性。同時,玩家如果玩到一半有其它事情要做,可以先存檔,日后讀檔繼續(xù)玩。在一個場景成功結(jié)束后,游戲?qū)⑻崾就婕冶4鎽?zhàn)役記錄,并接著進入下一場景。[6]
多人模式
多人模式中,除了傳統(tǒng)的對戰(zhàn),社區(qū)還發(fā)展出Survival(守城,探險)、淘汰戰(zhàn)等一系列游戲模式。這些模式于《魔獸爭霸3》玩家自制的在線游戲模式類似,不過形式是回合制。
韋諾之戰(zhàn)可以說是一個完全策略性的游戲,每個單位既是普通的兵(可以有很多個)又是英雄(每個單位都有自己的名字、屬性、擅長、等級),人物的等級最高五級(在有些劇情中只有三級),每個單位只要一升級就專職,同時獲得新的兵種特性。
難度較大
這款游戲的難度較大,一步?jīng)]走好很可能會對后面的戰(zhàn)斗造成很大的影響,甚至是一局成敗的關(guān)鍵,但它有相當優(yōu)秀的儲存功能,它會記錄玩家每一回合的開始,甚至是數(shù)十回合前的所有動作,也就是說,玩家可以隨時回到自己錯誤的地方進行修正;大大地降低了游戲的時間和難度,因此具有很強的可玩性。
經(jīng)濟
該游戲的經(jīng)濟則是用傳統(tǒng)的"搶地"來發(fā)展的,而每個在戰(zhàn)場上的單位在出場是都要消耗金錢,每個回合還要付錢供養(yǎng),因此,如何壓制對手地盤的擴張,怎么才能比對手多錢,成為了這個戰(zhàn)略游戲的主軸。有時為了符合劇情需求,會用比較少的精銳進行突入作戰(zhàn),甚至可能沒有可供征兵的主城,陷入金錢兵力兩頭燒的窘境。
內(nèi)容相當豐富
王子復國、精靈公主、孤高騎士、邪惡巫師,凡是你想得到的奇幻老梗全部都有。
網(wǎng)戰(zhàn)的玩家來至全世界
所以官服每時都有人。到2007年3月,這款游戲已經(jīng)衍生出了超過35種不同語言的游戲版本。
超過200種的戰(zhàn)術(shù)單位、16種不同的種族、6個主要的集團,稍微深入一點研究wesnoth,發(fā)現(xiàn)其設計有不少很人性化的地方,如玩家可以按“鎖定戰(zhàn)爭煙霧”以確保走錯了能悔棋,又如攻擊時,右下角出現(xiàn)“攻擊計算”,可以見到攻擊情況的理論計算。
游戲視頻
韋諾之戰(zhàn)這是一個簡單的游戲,但卻也是真的好玩