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在中國象棋 Standard 1.8這里,你可以使用掌上移動設(shè)備隨時隨地進(jìn)行游戲
| 配置要求 | |
| 操作系統(tǒng) | Win Xp/Win 7/Win Vista |
|---|---|
| 運(yùn)行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
| CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
| 內(nèi)存 | 2 GB |
| 顯卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
| 硬盤 | 4 GB |
《中國象棋》變化多端,趣味無窮,非常好玩,是流傳了一千多年的優(yōu)秀游戲,是我們中華文化的精粹之一。
本軟件界面友好,操作簡單。電腦分“入門”、“初級”、“中級”、“高級”4個級別,可以進(jìn)行人機(jī)對弈和雙人對弈,可以悔棋、讀入棋譜、保存棋局。你可以利用不同難度級別,嘗試不同的挑戰(zhàn)模式,享受更多樂趣。該游戲可作為象棋愛好者的初級象棋老師。
在對弈時,雙方都要進(jìn)行不可避免的兌子【帥(將)是唯一不可兌換的棋子,下列子的價值如下(以車9分為例,帥(將)除外】
車——9分
馬(開局)——4分
馬(中局)——4分
馬(殘局)——4.5分
炮(開局)——4.5分
炮(中局)——4分
炮(殘局)——4分
相(象)——2分
仕(士)——2分
未過河兵(只能向前)——1分
已過河兵(可以向前及左右移動)——2分
到底線的兵(由于只能左右移動)——1分
說明:1.相和士是防守型的棋子,相是保護(hù)自己陣地的子,士是保護(hù)帥(將)的,所以棋子價值相當(dāng))
2.炮機(jī)動如車,在開局階段比馬厲害,在殘局階段炮沒有架子,所以比馬差)
3.馬在開局因?yàn)槭荃客认拗?,所以不如炮,但在殘局階段限制極少,所以比炮強(qiáng))
4.這些分值只供參考,不能一昧追求分值,一切還是要保護(hù)將(帥),困斃、殺死對方將(帥))
照著凡走子直接攻擊對方將帥者謂之“照著”,又稱“照將”或“將軍”。(慣例走照著時告知對方)
殺著凡走子企圖于下一著聽將或連續(xù)叫將,令對方無法解救者,謂之“殺著”。
捉著凡走子攻擊對方將帥以外之任何一子,企圖于下一著吃去之者,謂之“捉著”。
兌著凡走子可互換吃去者,謂之“兌著”。
攔著凡走子攔阻對方子力之左右進(jìn)退移動者,謂之“攔著”。
獻(xiàn)著凡走子送吃者,謂之“獻(xiàn)著”。
閑著凡走子不屬于照,殺,捉,兌,攔,獻(xiàn)者,謂之“閑著”。
長照凡走子連續(xù)不停照將,演成歸原狀態(tài)者,謂之“長照”或“長將”。
此項(xiàng)詮釋適用于“長攔”“長兌”及“長獻(xiàn)”。
長殺凡連走殺著者,謂之“長殺”
長捉凡甲方連走捉著,而乙方被捉之子,每著均走逃避著法,或以他子每著直接消解之,而甲方仍每著捉之者,謂之“長捉”。解殺凡走子直接化解對方之殺著者,謂之“解殺”。
此項(xiàng)詮釋適用于“解照”與“避捉”。
反照凡走子化解己方被照,同時又還照對方者,謂之“反照”。
此項(xiàng)詮釋適用于“反殺反捉”,“解殺反捉”,“解照反照”。
有根凡被捉子如有另子保護(hù),可以反吃者,謂之“有根”否則謂之“無根”。
真根凡有根子之“根”(即保護(hù)子)于該子被對方吃去時,確可反吃敵子者,謂之“真根”。
假根凡有根子之“根”于該子披吃去時,不能移動反吃敵子者,謂之“假根”。
一照一殺凡走照著後續(xù)走殺著者,謂之“一照一殺”。
此項(xiàng)詮釋適用于“一照一捉”,“一照一閑”,“一殺一捉”,“一殺一閑”,“數(shù)照一殺”,“數(shù)照一閑”。
二照一還照一方步步叫將,另一方在解照同時,兩步中有一步是還照,謂之“二照一還照”。
二捉一還捉一方步步捉子,而另一方在解捉之時,兩步中有一步是還捉者,謂之“二捉一還捉”。
二捉二還捉一方連續(xù)兩步循環(huán)捉子,另一方亦在解捉同時,兩步連續(xù)捉子,謂之“二捉二還捉”。
連續(xù)3次以上走相同著法
一照一殺違例判負(fù)
一照一捉違例判負(fù)
一照一閑和
一殺一捉違例判負(fù)
一殺一閑和
數(shù)照一殺違例判負(fù)
數(shù)照一閑和
象棋車輪戰(zhàn)象棋的一種玩法,一個人同時與多人下棋,車輪戰(zhàn)法
帥(將)
紅方為“帥”,黑方為“將”。
帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標(biāo)。它只能在"九宮"之內(nèi)活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負(fù)。
仕(士)
仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動。它的行棋路徑只能是九宮內(nèi)的斜線。
象(相)
紅方為“相”,黑方為“象”。
相(象)的主要作用是防守,保護(hù)自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱“象飛田”。相(象)的活動范圍限于“河界”以內(nèi)的本方陣地,不能過河,且如果它走的“田”字中央有一個棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。
車(jū 車)
車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數(shù)不受限制。因此,一車可以控制十七個點(diǎn),故有“一車十子寒”之稱。
炮
炮在不吃子的時候,走動與車完全相同,但炮在吃子時,必須跳過一個棋子,我方的和敵方的都可以,俗稱“炮打隔子”
馬
馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個對角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達(dá)到四周的八個點(diǎn),故有“八面威風(fēng)”之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱“蹩馬腿”。
兵(卒)
紅方為“兵”,黑方為“卒”。
兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,不能后退外,可向前移動。過河以后可左、右移動,但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強(qiáng),故有“過河的卒子頂半個車”之說。
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