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| 配置要求 | |
| 操作系統(tǒng) | Win Xp/Win 7/Win Vista |
|---|---|
| 運(yùn)行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
| CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
| 內(nèi)存 | 2 GB |
| 顯卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
| 硬盤 | 4 GB |
國際象棋人機(jī)對弈和互聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)軟件。棋子制做精美,界面逼真,是學(xué)習(xí)國際象棋的好工具。
是世界上最常用的國際象棋電腦對弈和棋譜編輯軟件,現(xiàn)有上千款免費(fèi)和商業(yè)的國際象棋引擎都支持。中文版選擇的Fruit引擎具有特級大師水準(zhǔn),讓用戶體驗電腦的超級智慧。
國際象棋是一款人機(jī)智能對戰(zhàn)的單機(jī)游戲軟件。難度可以調(diào)整,簡單和一般使用國際象棋初學(xué)者,困難和專家適用于國象高手,難度越高,計算機(jī)思考時間越長。軟件安裝簡便,操作簡單,界面簡潔,是一款居家娛樂首選的軟件。
國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動,右下角是白格。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、后(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。
中文全稱 國王 皇后 城堡 主教 騎士 兵卒
英文全稱 King Queen Rook Bishop Knight Pawn
中文簡稱 王 后 車 象 馬 兵
英文簡稱 K Q R B N P (P常省略)
在正式比賽中,國際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。
布子規(guī)則
對于初學(xué)者,擺棋時記?。和鯇ν酰髮?;白后站白格,黑后站黑格。黑王站白格,白王站黑格。
注意:比賽時為了便于記憶和記錄,布置棋盤時總是讓自己的右下角是白色格。
走子規(guī)則
· 王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。
(1)除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,且只能走一步.
(2)易位是由王已方任何一個車一起進(jìn)行仍被視作王的一著的走法,其進(jìn)行方式如下:王從原始位置向任何一位的方向橫移兩格,然后那人橫越過王而置于王剛經(jīng)過的格子.
(3)如果一方先觸摸車一起然后再觸摸王,那么他不能用那個車進(jìn)行易位,這種情況須按以下A和B條處理
A:除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了同一方的一個或更多的棋子,他觸動或吃掉所觸措的第一個可以走動或可以被吃的棋子;或者一個已方的棋子和 個對方的棋子,他用前者吃掉后者;如果這種吃法不合規(guī)則,如果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子.
B:如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規(guī)則的著法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規(guī)則的吃法),行棋方有權(quán)走任何合乎規(guī)則的著法.
(4)如果一方在準(zhǔn)備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然后發(fā)現(xiàn)易位不合規(guī)則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規(guī)則的,如果王沒有合乎規(guī)則的走法,該方有權(quán)造反走任何規(guī)則的著法.
(5)不符合規(guī)則的易位: 王已經(jīng)移動過,或者 用來易位的車已經(jīng)移動過.
(6)下列情況暫不能易位: 王的原始格子或者將要越過的格子或者將要占據(jù)的格子正受到對方棋子的攻擊,或者王和用來易位的車之間尚有別的棋子
· 后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。
· 車(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。一般情況下不能越子。
· 象(B):只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
· 馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。
· 兵(P):只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進(jìn)兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進(jìn)斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。
特殊著法
除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
· 吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進(jìn)行,緩著后無效。 記錄時記為 “en passant” 或 “en pt”, 法語中表示 “路過”。
·兵的升變:任何一個兵直進(jìn)達(dá)到對方底線時,即可升變?yōu)槌?王"和"兵"以外的任何一種棋子,不能不升變。一般情況下升變成為“后”因為“后”威力最大;在特殊情況下也可升變?yōu)椤败嚒?、“馬”、“象” 。
·王車易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會,讓王朝車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據(jù)左右分為"長易位"和"短易位"。
在下面四種情況下,王車易位不允許:
王或車已經(jīng)移動過;
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對方"將軍";
王經(jīng)過或達(dá)到的位置受對方棋子的攻擊。
勝、負(fù)、和
· 國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時被攻擊方必須立即“應(yīng)將”,如果無法避開將軍,王即被將死。除“將死”外,還有“超時判負(fù)”與“和局”。出現(xiàn)以下情況,算和局:
·一方輪走時,提議作和,對方同意;
·雙方都無法將死對方王時,判和;
· 一方連續(xù)不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為“長將和”;
·輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為“逼和”;
· 對局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,并且沒有任何可走棋步的差別,判為和局。
·雙方在連續(xù)50回合內(nèi)都沒有吃掉對方任何一子的,判為和局。
?。ㄕf明:“沒有任何可走棋步的差別”主要指沒有過路兵和易位的區(qū)別,我記得見過一個NB的排局有一方就是在3次重復(fù)但對方車、王有移動后贏的)
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