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對(duì)此類游戲感興趣的玩家,快來(lái)挑戰(zhàn)東東國(guó)際象棋大戰(zhàn)5.53吧
東東國(guó)際象棋大戰(zhàn)5.53這是一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲,但卻也是真的好玩
| 配置要求 | |
| 操作系統(tǒng) | Win Xp/Win 7/Win Vista |
|---|---|
| 運(yùn)行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
| CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
| 內(nèi)存 | 2 GB |
| 顯卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
| 硬盤 | 4 GB |
國(guó)際象棋棋盤是個(gè)正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯(cuò)排列的64個(gè)小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng),右下角是白格。棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、后(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。
中文全稱 國(guó)王 皇后 城堡 主教 騎士 兵卒
英文全稱 King Queen Rook Bishop Knight Pawn
中文簡(jiǎn)稱 王 后 車 象 馬 兵
英文簡(jiǎn)稱 K Q R B N P (P常省略)
在正式比賽中,國(guó)際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。
布子規(guī)則
對(duì)于初學(xué)者,擺棋時(shí)記住:王對(duì)王,后對(duì)后;白后站白格,黑后站黑格。黑王站白格,白王站黑格。
注意:比賽時(shí)為了便于記憶和記錄,布置棋盤時(shí)總是讓自己的右下角是白色格。
走子規(guī)則
· 王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。
(1)除易位時(shí)外,王可走到未被對(duì)方棋子攻擊的任何相鄰格子,且只能走一步.
(2)易位是由王已方任何一個(gè)車一起進(jìn)行仍被視作王的一著的走法,其進(jìn)行方式如下:王從原始位置向任何一位的方向橫移兩格,然后那人橫越過(guò)王而置于王剛經(jīng)過(guò)的格子.
(3)如果一方先觸摸車一起然后再觸摸王,那么他不能用那個(gè)車進(jìn)行易位,這種情況須按以下A和B條處理
A:除上述上,如果行棋方有意識(shí)地觸摸了同一方的一個(gè)或更多的棋子,他觸動(dòng)或吃掉所觸措的第一個(gè)可以走動(dòng)或可以被吃的棋子;或者一個(gè)已方的棋子和 個(gè)對(duì)方的棋子,他用前者吃掉后者;如果這種吃法不合規(guī)則,如果無(wú)法確定先觸摸哪一個(gè)棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子.
B:如果所觸摸的已方棋子均沒(méi)有合乎規(guī)則的著法(或者對(duì)所觸摸的對(duì)方棋子均沒(méi)有合乎規(guī)則的吃法),行棋方有權(quán)走任何合乎規(guī)則的著法.
(4)如果一方在準(zhǔn)備易位時(shí)觸摸了王,或者同時(shí)觸摸了王和車,然后發(fā)現(xiàn)易位不合規(guī)則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規(guī)則的,如果王沒(méi)有合乎規(guī)則的走法,該方有權(quán)造反走任何規(guī)則的著法.
(5)不符合規(guī)則的易位: 王已經(jīng)移動(dòng)過(guò),或者 用來(lái)易位的車已經(jīng)移動(dòng)過(guò).
(6)下列情況暫不能易位: 王的原始格子或者將要越過(guò)的格子或者將要占據(jù)的格子正受到對(duì)方棋子的攻擊,或者王和用來(lái)易位的車之間尚有別的棋子
· 后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國(guó)際象棋中威力最大的子。
· 車(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。一般情況下不能越子。
· 象(B):只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。
· 馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,沒(méi)有"中國(guó)象棋"中"蹩馬腿"的限制。
· 兵(P):只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時(shí),可以最多直進(jìn)兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進(jìn)斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。
特殊著法
除了上面所有棋子的一般著法外,國(guó)際象棋中存在下面三種特殊著法:
· 吃過(guò)路兵:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無(wú)效。 記錄時(shí)記為 “en passant” 或 “en pt”, 法語(yǔ)中表示 “路過(guò)”。
·兵的升變:任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)槌?王"和"兵"以外的任何一種棋子,不能不升變。一般情況下升變成為“后”因?yàn)椤昂蟆蓖ψ畲?;在特殊情況下也可升變?yōu)椤败嚒?、“馬”、“象” 。
·王車易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據(jù)左右分為"長(zhǎng)易位"和"短易位"。
在下面四種情況下,王車易位不允許:
王或車已經(jīng)移動(dòng)過(guò);
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對(duì)方"將軍";
王經(jīng)過(guò)或達(dá)到的位置受對(duì)方棋子的攻擊。
勝、負(fù)、和
· 國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時(shí)被攻擊方必須立即“應(yīng)將”,如果無(wú)法避開將軍,王即被將死。除“將死”外,還有“超時(shí)判負(fù)”與“和局”。出現(xiàn)以下情況,算和局:
·一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意;
·雙方都無(wú)法將死對(duì)方王時(shí),判和;
· 一方連續(xù)不斷將軍,對(duì)方王卻無(wú)法避開將軍時(shí),成為“長(zhǎng)將和”;
·輪到一方走棋,王沒(méi)有被將軍,但卻無(wú)路可走,成為“逼和”;
· 對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,并且沒(méi)有任何可走棋步的差別,判為和局。
·雙方在連續(xù)50回合內(nèi)都沒(méi)有吃掉對(duì)方任何一子的,判為和局。
(說(shuō)明:“沒(méi)有任何可走棋步的差別”主要指沒(méi)有過(guò)路兵和易位的區(qū)別,我記得見過(guò)一個(gè)NB的排局有一方就是在3次重復(fù)但對(duì)方車、王有移動(dòng)后贏的)
東東國(guó)際象棋大戰(zhàn)5.53仿佛有一股魔力一樣,讓你開始玩就停不下來(lái)。