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圣潔傳說漢化版游戲操作簡單,畫面清晰,相信你會(huì)喜歡的哦
圣潔傳說漢化版不容錯(cuò)過,值得下載一試!
| 配置要求 | |
| 操作系統(tǒng) | Win Xp/Win 7/Win Vista |
|---|---|
| 運(yùn)行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
| CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
| 內(nèi)存 | 2 GB |
| 顯卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
| 硬盤 | 4 GB |
《圣潔傳說》是繼《風(fēng)雨傳說》之后的第二款“《傳說》系列”NDS作品,本作由GBA的《換裝迷宮2》開發(fā)團(tuán)隊(duì)Alpha System公司開發(fā),是在PSP版《世界傳說 光明神話》投入開發(fā)時(shí)就已經(jīng)同步進(jìn)行制作的作品,本作的動(dòng)畫由著名的Production IG制作,人設(shè)為豬股睦實(shí),主題歌和片尾曲是由KOKIA演唱的《Follow the Nightingale》和《say goodbye & good day》,本作采用了全3D的游戲畫面,戰(zhàn)斗系統(tǒng)是以《深淵傳說》所采用的FR-LMBS系統(tǒng)為基礎(chǔ),并融合了PS2《宿命傳說》中的AR-LMBS系統(tǒng),構(gòu)成了全新的“DS-LMBS(Dimension Stride-LMBS)”系統(tǒng)。
《圣潔傳說》在東京游戲展上展出了試玩版,這款NDS的RPG大作素質(zhì)還是很高的,由于之前NBGI在NDS上推出的《風(fēng)雨傳說》令人們大為失望,因此對(duì)于《圣潔傳說》原本也是非常懷疑,但是現(xiàn)在看來NBGI已經(jīng)抓住了在NDS上開發(fā)RPG的經(jīng)驗(yàn),這次的《圣潔傳說》絕對(duì)值得一試。游戲已經(jīng)于2007年12月6日發(fā)售,售價(jià)為6090日元。訂購該作的玩家可以獲得一張“語音冒險(xiǎn)DVD”,其中收錄了所謂的語音冒險(xiǎn)、活動(dòng)錄像、聲優(yōu)訪談和插畫圖庫。
《圣潔傳說》的故事發(fā)生在一個(gè)不斷有戰(zhàn)爭肆虐的世界中,不過王都萊格努姆以其優(yōu)勢始終保持著和平。但擁有超常能力“異能者”的出現(xiàn)打亂了人們的生活,因此王都萊格努姆實(shí)行了“異能者逮捕適應(yīng)法”,開始抓捕異能者。就在此時(shí),王都萊格努姆的商家之子盧卡察覺到他的體內(nèi)也擁有異常能力……
《圣潔傳說》和前作《風(fēng)雨傳說》相比,有很強(qiáng)的耐玩性,無論是在劇情還是戰(zhàn)斗方面,在畫面的存托下表現(xiàn)得淋漓盡致,最值得一提的就是人物之間的好感度,這不僅向我們展示了人物性格,也表現(xiàn)了一個(gè)集體不一樣的故事,這也是《圣潔傳說》的一道亮麗的風(fēng)景,當(dāng)我們?cè)隗w驗(yàn)游戲時(shí),也不知不覺的融入到這個(gè)集體中了,仿佛我們正在于他們對(duì)話,體驗(yàn)他們非同尋常的經(jīng)歷,一個(gè)轉(zhuǎn)生者團(tuán)體的經(jīng)歷,這也是《Tales of Innocence》的獨(dú)特的風(fēng)格,十分的人性化,相信這一點(diǎn)就能打動(dòng)每一個(gè)圣潔玩家的心!
在戰(zhàn)斗中,只需要按L鍵,就可以將操控的角色即時(shí)切換。在自己操作的角色處于不利狀況時(shí),與其等待同伴(AI)的幫助,不如切換角色進(jìn)行救助及反擊等的行動(dòng)。
覺醒和狂熱:
熟練的進(jìn)行連擊及防御的話,位于角色HP?TP槽上方的“次元槽”就會(huì)增加。將這個(gè)槽存儲(chǔ)至MAX的話,角色就位于“覺醒”狀態(tài)?!坝X醒”之后,攻擊力、詠唱速度、移動(dòng)速度都會(huì)上升,還有附有TP消耗量減少等獎(jiǎng)勵(lì),讓戰(zhàn)斗更加爽快。在“覺醒”狀態(tài)下進(jìn)行有效的攻擊的話,就會(huì)持續(xù)“覺醒”的狀態(tài)。
在“覺醒”中,同時(shí)按L、R鍵就會(huì)進(jìn)行和同伴進(jìn)行連攜攻擊的“狂熱”狀態(tài)!在這個(gè)狀態(tài)中,會(huì)自動(dòng)組成圍住目標(biāo)敵人的陣型、在“次元槽”變空之前,都可以自由的切換同伴,對(duì)敵人進(jìn)行連續(xù)攻擊。
風(fēng)格能力系統(tǒng):
風(fēng)格能力系統(tǒng)是本作新增加的系統(tǒng)之一,從字面意義上來理解可以認(rèn)為是人物的風(fēng)格。選擇了不同風(fēng)格之后,不但人物的能力會(huì)有不同方向的加成,甚至可以學(xué)習(xí)到各種風(fēng)格專用的技能。可以說,風(fēng)格能力系統(tǒng)是可以對(duì)游戲產(chǎn)生巨大影響的系統(tǒng)。
每個(gè)角色每次可以選擇一種來裝備,在菜單中選中風(fēng)格就可以了。當(dāng)裝備了某個(gè)風(fēng)格后,參加戰(zhàn)斗就能獲得SP使其成長(非戰(zhàn)斗角色不能成長),每100SP可以升一級(jí)。以MANIA為例,最開始每場戰(zhàn)斗可以獲得45SP,但是到后來三四十級(jí)的時(shí)候每場只能得到3SP甚至更少……而難度調(diào)低的話,SP獲得也會(huì)相應(yīng)降低。風(fēng)格升級(jí)后可以學(xué)到相應(yīng)的技能,之后就可以裝備該技能獲得能力加成或特殊效果。剛開始的時(shí)候一個(gè)人只能裝備兩個(gè)技能,剩下的3個(gè)位置要人物等級(jí)分別提升到10、30和90的時(shí)候才會(huì)開啟。對(duì)成長方向不同的角色來說,選擇適當(dāng)?shù)娘L(fēng)格是必要的,比如物理型的選擇奮進(jìn)、守衛(wèi),魔法型的選擇智者等等;而不同種類間的技能搭配也很重要,經(jīng)常切換著升級(jí)也是必要的??傊?,想要讓戰(zhàn)斗變得更加輕松和爽快的話,一定要重視風(fēng)格系統(tǒng)?。?/p>
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