此前,原神放出2.4版本的角色預(yù)告,新角色云堇憑借滿滿的京劇元素,使不少老外大受震撼,真正做到文化輸出!今天就給大家來盤點(diǎn)下近年來在海外暢銷的二次元手游。

一、原神
原神的含金量自然不用質(zhì)疑,或者說原神不需要這份榜單來證明含金量,而這篇文章則需要原神來證明含金量。因此,對(duì)于這個(gè)老熟客這里不多介紹,就簡(jiǎn)單貼出一些原神在海外游戲暢銷榜的數(shù)據(jù)。



以上數(shù)據(jù)分別是原神在美國(guó)、韓國(guó)、日本近一年以來在游戲暢銷榜的數(shù)據(jù),不難看出,原神在像是美國(guó)這種二次元文化并不算特別發(fā)達(dá)的地區(qū)的平均排名可以達(dá)到10名左右,即使是在日本這種二次元競(jìng)品遍地的環(huán)境下也能保證平均排名在20名左右,更不用提之前原神此前雷神池子在43個(gè)國(guó)家或地區(qū)同時(shí)登頂?shù)膲雅e。

二、明日方舟
明日方舟這款二次元塔防游戲相信大家也不會(huì)陌生,明日方舟雖然并沒有像原神當(dāng)時(shí)一樣全球同步公測(cè),但也在國(guó)服發(fā)行半年后逐步在多個(gè)國(guó)家地區(qū)上線,像是日本、美國(guó)、韓國(guó)等各個(gè)主要市場(chǎng)的游戲暢銷榜也都能見到明日方舟的影子。

從數(shù)據(jù)上看,明日方舟近一年在日本暢銷榜的平均排名也基本能達(dá)到100名左右,在其他地區(qū)則稍微差一些。

三、碧藍(lán)航線
碧藍(lán)航線的大名同樣也是如雷貫耳,憑借優(yōu)厚的福利以及讓人無法自拔的立繪也是讓無數(shù)二次元紳士們記住了他。雖然可能碧藍(lán)航線的名氣不如以上兩位,但作為國(guó)內(nèi)相對(duì)來說比較早的一款二次元手游,時(shí)至今日也積累了相當(dāng)多粉絲。

說起碧藍(lán)海外成績(jī),那就不得不提2017年12月27日在日本暢銷榜登頂?shù)墓适铝?。要知道的是,碧藍(lán)航線是我國(guó)二次元手游乃至整個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲圈中最早出海的一批手游之一,而碧藍(lán)航線更是完成了首個(gè)登頂日本暢銷榜的壯舉。
這個(gè)登頂意義可以說是劃時(shí)代的,對(duì)游戲本身而言,通過登頂打開日本市場(chǎng),并通過日本的收入來反哺國(guó)服(國(guó)服開服初期表現(xiàn)其實(shí)并不好,這個(gè)老艦長(zhǎng)都知道),直到現(xiàn)在碧藍(lán)航線來自日本的流水依然占大頭。而對(duì)于整個(gè)國(guó)內(nèi)游戲圈而言,碧藍(lán)航線的出海成功正式開啟了國(guó)產(chǎn)游戲大航海時(shí)代,隨著而來的是一大批國(guó)產(chǎn)游戲相繼出海撈金。
隨著年份增長(zhǎng),碧藍(lán)航線在日本的影響力有所下降,但在過去的一年中也依然保持在100名附近,對(duì)于這款已經(jīng)運(yùn)營(yíng)將近5年的二次元手游來說,已經(jīng)是相當(dāng)了不起的壯舉了。

四、放置少女
放置少女可能大家不會(huì)太熟悉,因?yàn)榉胖蒙倥]有開設(shè)國(guó)服,其是由北京有愛互娛開發(fā),而說起有愛互娛可能大家更為熟知的是紅警OL,值得一提的去年4月字節(jié)已經(jīng)完成對(duì)有愛互娛的全資收購(gòu)。
對(duì)于游戲本身,《放置少女》是三國(guó)題材二次元放置類手機(jī)游戲。游戲內(nèi)職業(yè)分為:武將、謀士和弓將。在《放置少女》獨(dú)特的主將技能設(shè)定下,各職業(yè)主將搭配不同副將可以地展現(xiàn)其不同的作戰(zhàn)方式和戰(zhàn)斗策略。玩家需要根據(jù)所獲得的每個(gè)副將的技能與職業(yè)特點(diǎn),對(duì)出場(chǎng)角色和戰(zhàn)斗陣型進(jìn)行搭配,以適應(yīng)不同的游戲關(guān)卡。

相比于比較泛濫的三國(guó)題材以及游戲性略顯不足的放置玩法來說,放置少女的出海成績(jī)可以說是相當(dāng)傲人,去年在日本的平均排名達(dá)到了20名左右,幾乎跟如日中天的原神是一個(gè)級(jí)別的成績(jī)。

個(gè)人認(rèn)為放置少女能取得這樣優(yōu)秀的成績(jī),歸結(jié)原因在于其三國(guó)題材+人物娘化的設(shè)定,讓玩家耳熟能詳?shù)娜宋镌谟螒蛑械娜孔兂擅郎倥男蜗?。在日本,以歷史事件和歷史人物為主題的游戲和有許多美少女角色登場(chǎng)的游戲非常受男性用戶歡迎,而三國(guó)題材和人物娘化正符合上述特點(diǎn),兩者相結(jié)合后,效果會(huì)更為明顯。當(dāng)然無論是立繪效果還是人物形象,都貼切的圍繞“美少女”這個(gè)點(diǎn)上,對(duì)宅男來說欲罷不能。
五、偶像夢(mèng)幻祭2
偶像夢(mèng)幻祭這個(gè)IP在國(guó)內(nèi)二次元圈中而言,可能來說相對(duì)有些小眾,只有部分音游愛好者對(duì)這款游戲會(huì)比較了解。
偶像夢(mèng)幻祭系列是由樂元素打造(沒錯(cuò),就是那個(gè)研發(fā)開心消消樂的樂元素),其一代自2015年就已經(jīng)誕生,可以說跟隔壁戰(zhàn)艦少女R一樣是國(guó)內(nèi)最早的一批二次元手游。而20年出的二代則對(duì)于玩法進(jìn)行了升級(jí),將比較傳統(tǒng)的2D養(yǎng)成類卡牌玩法升級(jí)成音樂游戲,其中3DLIVE演出更是一絕,在游戲的打歌環(huán)節(jié)中玩家能看到美少年們?cè)谖枧_(tái)上活蹦亂跳。

就是這么一款主打偶像+音樂的偏女性向二次元手游,在日本可以說是火的一塌糊涂,先不說樂元素憑借偶像夢(mèng)幻祭2這個(gè)IP在周邊上賺了多少個(gè)億(我是不會(huì)告訴你17年就賣了超過100億日元的周邊),單看在日本近一年的暢銷榜成績(jī),也是平均排名達(dá)到了20名,堪比原神這樣的龐然大物。

可以說,偶像夢(mèng)幻祭2的成功是多方面的,無論日本玩家對(duì)于偶像文化的熱愛、開發(fā)商對(duì)于游戲品質(zhì)本身的打磨、知名輕小說家日日日所塑造的劇情、IP本身的孵化與成長(zhǎng),這些都是偶像夢(mèng)幻祭2在日本能取得巨大成就的重要原因。
