自10年前《黑暗之魂》橫空出世以來,魂系游戲就成了“硬核”和“受苦”的象征。經(jīng)過了這么多年的發(fā)展,魂系游戲也逐漸壯大,出現(xiàn)了如《血源詛咒》、《只狼》等優(yōu)秀的魂like游戲。下面要給大家介紹的這款魂like手游《帕斯卡契約》,就算是在魂like游戲不再新鮮的今天也能給我們帶來不小的驚喜。

一、 線性的克蘇魯鳳游戲故事
坦白講,《帕斯卡契約》乍看起來真的很像《血源詛咒》,相似的克蘇魯世界觀與藝術(shù)風(fēng)格,魂like游戲標(biāo)志性的受苦玩法,都會(huì)讓人產(chǎn)生這樣的錯(cuò)覺。但帕斯卡契約講述了一個(gè)很完整的故事,和大多數(shù)類魂游戲不同,游戲的主線平鋪直敘講得明明白白而且有極佳的敘事節(jié)奏。

昏暗而壓抑的巨大月亮,扭曲的觸手,黑暗深處不斷蔓延的污穢,詭異又不可名狀的巨像再加上陷入瘋狂的怪物……這款游戲塑造了一個(gè)頗具克蘇魯意味的世界,這里太陽沉入海底,黑霧鋪天蓋地而來,世界陷入黑暗。人類只能匍匐于詭異的巨像腳下,掙扎著想要在一片黑暗中映出些許微光。

游戲的故事本身不過不失,雖然沒有恢弘的世界設(shè)定和無處不在的細(xì)節(jié)描寫,但登場(chǎng)NPC都足夠有特色能讓人記住。主角泰倫斯與同伴們的故事也讓他們有不斷前進(jìn)的動(dòng)力。整個(gè)故事起承轉(zhuǎn)合都做得很到位,故事有高潮有轉(zhuǎn)折有爆點(diǎn)。

此外在游戲中幾乎每關(guān)都有獨(dú)特的支線內(nèi)容,它們有的會(huì)給與特別的獎(jiǎng)勵(lì),有的是會(huì)產(chǎn)生影響的劇情抉擇,每個(gè)隊(duì)友還有對(duì)應(yīng)的契約支線。根據(jù)玩家的選擇和進(jìn)度,游戲的結(jié)局也有3個(gè)(其中一個(gè)是與DLC加入的)。
二、 硬核不失趣味的戰(zhàn)斗方式
《帕斯卡契約》的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗邏輯和大部分魂Like游戲類似,其核心還是對(duì)敵我攻擊的預(yù)判與“精力”管理。游戲中輕重攻擊、翻滾、格擋都需要消耗精力,而進(jìn)攻則能消耗敵人精力,己方在精力耗盡時(shí)會(huì)進(jìn)入硬直狀態(tài),而敵人精力耗盡后則可以進(jìn)行處決。這套基礎(chǔ)邏輯搭配上不同角色的連招、道具、背刺和理智等設(shè)定延伸出了一套足夠硬核且充滿趣味的戰(zhàn)斗體系。

不同于“魂”系列的“武器大師模式”,《帕斯卡契約》中每個(gè)角色都有單獨(dú)的武器,招式也各不相同。比如最先登場(chǎng)的泰倫斯是一位標(biāo)準(zhǔn)的騎士,手持大劍的他進(jìn)可攻退可守,各方面能力都很均衡。而背著棺柩的諾伍德是一名獨(dú)臂拳師,依靠蓄力攻擊可以打斷敵人的動(dòng)作,在刷圖的時(shí)候很實(shí)用。

《帕斯卡契約》另一個(gè)亮點(diǎn)是戰(zhàn)場(chǎng)切換角色,共有四名角色供玩家使用。角色切換這一玩法很早就有了,比如《無雙大蛇》系列就以多角色切換亂斗為特色。通過切換角色,玩家就能夠以更加健康的狀態(tài)茍到BOSS戰(zhàn)。另一方面,戰(zhàn)斗狀態(tài)下無法進(jìn)行角色切換,避免玩家用此方法作弊,令游戲的挑戰(zhàn)性有所提高。
三、 獨(dú)特的理智值系統(tǒng)
熟悉克蘇魯故事的玩家們都很了解一個(gè)名為san值的東西,其實(shí)指的就是理智值。在克蘇魯神話中,外神是不可直視,不能被人類所理解的,一旦人類看見這類生物,理智值就會(huì)下降,當(dāng)理智值清零時(shí)人類就會(huì)看見真理,同時(shí)精神失常,《帕斯卡契約》中就有著獨(dú)特的理智值系統(tǒng)。

只要玩家攻擊怪物,理智值就會(huì)下降,理智值降低到一定程度后,主角會(huì)進(jìn)入異常狀態(tài),受到嚴(yán)厲懲罰。在這個(gè)狀態(tài)下畫面仿佛打上了一層濾鏡,角色不能連續(xù)回避,血量上限也會(huì)下降,戰(zhàn)斗將更加危險(xiǎn)。
不僅如此,在BOSS戰(zhàn)中,當(dāng)BOSSS生命下降到一定數(shù)值后,會(huì)強(qiáng)制降低角色的理智值,令其陷入到崩潰狀態(tài)。主角在崩潰狀態(tài)下BOSS會(huì)變得更強(qiáng),與之而來的壓迫感驟增。這種令玩家陷入絕地、生死只在瞬間的獨(dú)特系統(tǒng),很有“魂”系列的精髓,又有著足夠新鮮的味道。由理智值產(chǎn)生的獨(dú)特玩法,令《帕斯卡契約》形成了自己的“魂”。

四、 帕斯卡契約好玩嗎
毫無疑問,《帕斯卡契約》是迄今為止在移動(dòng)端最出色的魂Like游戲,沒有之一。完整的世界觀架構(gòu)、扎實(shí)的手感、出色的地圖設(shè)計(jì)、合理的養(yǎng)成體系和份大量足的流程最終組合在一起構(gòu)成了一款讓人驚艷的作品。
1、 游戲雖然硬核,但也非常有趣,更加適合輕度的魂like玩家。
2、 獨(dú)特的理智值系統(tǒng)讓游戲更有可玩性。
3、 多位可選角色讓游戲更加耐玩。
4、 線性故事讓游戲失去了一些自由度。
5、 硬核的玩法讓部分從未接觸過魂系游戲的玩家難以上手。
