一方面很慶幸《零濡鴉之巫女》能上PC讓老游戲重新進(jìn)入廣大玩家的視野,另一方面又可惜上PC的是這一作,實(shí)在是讓我感受不到更多該系列作品的魅力,只能說(shuō)作為L(zhǎng)SP以表支持了。

一、獨(dú)特的游戲體驗(yàn),性感射影大師在線拍照殺鬼
游戲直接讓LSP們歡呼,射影機(jī)的體驗(yàn)真的很新奇很有意思,游戲的系統(tǒng)看上去也挺完整,核心的Fatal Frame玩起來(lái)蠻帶感的,這套“戰(zhàn)斗系統(tǒng)”底子是有的,各種怨靈、浮游靈以及見(jiàn)影收集也很符合設(shè)定,就是可玩性還是差了點(diǎn),有樂(lè)趣但是不那么好玩。

后期為了刷分挑著怪慢慢刷實(shí)在是挺惡意的,本來(lái)游戲節(jié)奏就比較慢,游戲關(guān)卡評(píng)價(jià)看分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù)又與時(shí)間沒(méi)關(guān)系,導(dǎo)致會(huì)刻意放慢節(jié)奏打,屬實(shí)比較累人,同時(shí)拉長(zhǎng)的戰(zhàn)斗時(shí)間和戰(zhàn)斗次數(shù)也進(jìn)一步減弱了恐怖游戲的氛圍,的的確確產(chǎn)生了沖突。

游戲還有一個(gè)鬼手系統(tǒng),撿垃圾隨機(jī)出現(xiàn)鬼手抓撓,夜泉濡狀態(tài)下出現(xiàn)幾率提高。這東西怎么說(shuō),玩起來(lái)太煩了,掙脫的操作感覺(jué)不到有明顯的縮短時(shí)間,遇到鬼手要即刻松開(kāi)按鍵時(shí)間也比較難把握,更傾向沒(méi)調(diào)整好這個(gè)系統(tǒng),本身是挺不錯(cuò)的。

二、日上山遛彎圣地,大跌眼鏡的恐怖之旅
游戲營(yíng)造了一個(gè)十分有意思的背景,日上山作為一個(gè)自殺圣地被它吸引上了山的人就沒(méi)有再走出來(lái)過(guò)的,山上的水是一切的源頭,夜泉需要巫女的鎮(zhèn)壓才能保持清澈,巫女和夜泉之間的故事作為主線再加上現(xiàn)在時(shí)間線的主角們通過(guò)交錯(cuò)的情感和幻影幻視連接再一起,基本盤(pán)是很有意思的,日式恐怖設(shè)定也做的很到位,可是隨著游戲流程推進(jìn),就一步步瓦解了我對(duì)劇情的期待,這幾個(gè)主角個(gè)個(gè)都是神仙,動(dòng)不動(dòng)就只身上山下山,完事把一個(gè)救下山下一秒就都又跑上山,侮辱性太強(qiáng),我日上山什么時(shí)候被這樣欺負(fù)過(guò),真的好不容易營(yíng)造出來(lái)的驚悚感全給逗沒(méi)了。

除此之外,游戲的多結(jié)局設(shè)定對(duì)應(yīng)角色們的感情線,其中師生戀、兄妹戀、同性戀、異性戀、冥婚什么的,細(xì)品。

三、上PC難能可貴但是這不是優(yōu)化擺爛的理由
零這個(gè)IP在任天堂手里,能上PC就不錯(cuò)了,加之還是N年前冷飯高清化一下,畫(huà)面我覺(jué)得可以接受,鍵鼠適配以及性能優(yōu)化目前版本已經(jīng)基本解決了,處于可以玩的狀態(tài),但是這個(gè)操作放到現(xiàn)在的確是顯得太過(guò)時(shí)了,要考古或者嘗鮮還是得有點(diǎn)基本的心理準(zhǔn)備,體驗(yàn)本游戲用手柄依然是最佳選擇。

四、濡鴉之巫女好玩嗎
1.獨(dú)特的攝影殺鬼玩法
2.女主們太好看了
3.劇情有些低能
