相信很多小伙伴小時(shí)候都幻想著擁有超能力吧?我也一樣。在看過諸多國(guó)外的超能力電影后,我時(shí)?;孟胫约河谐蝗漳芎统恕⒅┲雮b等超級(jí)英雄一樣,能夠上天入地,依靠著自己的超能力維護(hù)和平,拯救世界。而今天要給大家介紹的游戲,由萬(wàn)代南宮夢(mèng)出品的二次元ARPG《緋紅結(jié)系》或許就能實(shí)現(xiàn)我們的夢(mèng)想,在游戲中體驗(yàn)各種超能力帶來的爽快戰(zhàn)斗。

一、 超能力普遍存在的世界
作為一個(gè)全新IP,《緋紅結(jié)系》的世界觀非常有特色。
游戲背景設(shè)定之中,這個(gè)時(shí)代的人類的腦科學(xué)達(dá)到了非常高的水平,有超大的“腦聯(lián)網(wǎng)”將所有人的大腦連接起來,游戲中看到的各種廣告、信息推送等都是網(wǎng)絡(luò)直接映射到腦中呈現(xiàn)的,因此這些信息都可以直接被修改——比如看到不幸陣亡的士兵尸體頭部會(huì)被在腦中“打碼”,人們也可以直接進(jìn)行“心靈感應(yīng)式”的對(duì)話。

并且因?yàn)檫@種高水平的腦科學(xué)的存在,未來的人類還發(fā)掘出種了圍繞“大腦”的超能力,具體效果因人而異,像主角的特性就是“念力”。這種特色貫穿了游戲的劇情和戰(zhàn)斗,后期我們還能遇到擁有擁有不同超能力的隊(duì)友,他們擁有各自擅長(zhǎng)的能力,包括放電、點(diǎn)火、瞬移、超高速、硬化、透視、隱身和復(fù)制等等,這些各具特色的超能力成就了《緋紅結(jié)系》超爽超炫酷的超能力戰(zhàn)斗畫面。

二、 炫酷的超能力戰(zhàn)斗
前文提到過,主角的超能力是“念力”,通俗點(diǎn)來說,就是抄起場(chǎng)景里一切可互動(dòng)物品:椅子、自動(dòng)售貨機(jī)、汽車、鋼管甚至冰雕、吊燈等等,一股腦地砸向敵人。“念力攻擊”消耗念力槽,武器攻擊回復(fù)念力槽。這形成一種正向的循環(huán),玩家的攻擊也由此派生:普通攻擊銜接念力攻擊,平地攻擊銜接空中攻擊接著念力追擊,精準(zhǔn)閃避追加武器攻擊......

但如果單是念力砸,玩不出多少花樣。真正讓游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)豐富起來的,是允許玩家使用隊(duì)友的超腦力實(shí)現(xiàn)“1+1>2”的效果。比如敵人身上浸油就點(diǎn)火,浸水就放電,敵人隱身就透視,敵人有堅(jiān)固護(hù)甲就通過復(fù)制進(jìn)行多次念力攻擊破防……在這個(gè)過程之中,超能力已經(jīng)不再只是種“攻擊方式”了,它賦予了我們更多的策略選擇,讓我們可以隨機(jī)應(yīng)變,應(yīng)對(duì)萬(wàn)千變局。

三、 雙線雙主角敘事
在劇情方面,游戲講述了個(gè)以賽博朋克都市為舞臺(tái),涉及怪物入侵、時(shí)間跳轉(zhuǎn)、政府陰謀的復(fù)雜故事,期間翻轉(zhuǎn)頗多,總是能勾起人的好奇心。

本作最大的亮點(diǎn)在于雙主角設(shè)定,男主角結(jié)人皇和女主角重蘭德爾是獨(dú)立的人物,有不同的身世和個(gè)性。因此玩家需要游戲開始之前選擇角色(游戲中無(wú)法切換)。雖然兩個(gè)角色同時(shí)經(jīng)歷了一樣的事件,但有不同的角度。雙線敘事就像兩個(gè)齒輪相互咬合,單獨(dú)一個(gè)拿出來都有缺失。玩家只看一邊就會(huì)發(fā)現(xiàn)情節(jié)是不完整的,比如某個(gè)角色會(huì)突然采取莫名其妙的行動(dòng),只有在玩過另一個(gè)主角后才能知道背后的動(dòng)機(jī)。而在后期故事里,雙方也會(huì)重新匯合。同時(shí),這給主線劇情帶來了截然不同的審視角度,也給二周目提供了充足的理由。
四、 緋紅結(jié)系好玩嗎
對(duì)于喜歡二次元的玩家來說,《緋紅結(jié)系》的整體風(fēng)格令人驚嘆,人設(shè)漂亮,“腦朋克”背景新穎,同時(shí)擁有完善好玩的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和互補(bǔ)的雙主角敘事,雖然存在一些問題,但仍然是近期難得的ARPG佳作。
1、 爽快有深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
2、 特色的雙主角敘事
3、 曲折的劇情吸引玩家不斷推進(jìn)
4、 重復(fù)場(chǎng)景較多、地圖缺乏互動(dòng)、敵人種類少
5、 缺乏表現(xiàn)力的“PPT”過場(chǎng)
