《人類》是由SEGA旗下的AMPLITUDE Studios開發(fā)的歷史戰(zhàn)略游戲,同樣是一款六邊形格子的4X戰(zhàn)略游戲,在公布之后就一直受到此類型愛好者的關(guān)注。也因?yàn)橥愋偷脑颍恢北荒脕砼c這一類型的金字塔《文明》系列相對(duì)比。

一、從原始部落中崛起而不斷更迭的文明
首先進(jìn)入游戲的時(shí)候系統(tǒng)提示我捏一個(gè)自己的形象,我這才發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲并不像文明一樣有一個(gè)預(yù)設(shè)好的領(lǐng)導(dǎo)人形象。不僅是我自己,其他文明的領(lǐng)導(dǎo)人雖然會(huì)冠上諸如吉爾伽美什、穆桂英等知名人物的名字,但他們的造型也都是通過角色創(chuàng)建系統(tǒng)生成出來的。或許能讓玩家在領(lǐng)導(dǎo)自己的文明時(shí)能夠更加具有代入感,但對(duì)于部分玩家來說這也會(huì)讓他們陷入捏人泥淖之中兩小時(shí)不可自拔。

游戲開局的選項(xiàng)也和《文明》略有區(qū)別,雖然能對(duì)地形大小、回合數(shù)等基礎(chǔ)設(shè)置進(jìn)行調(diào)整,但所有玩家一開始都需要從石器時(shí)代的原始部落起步發(fā)展。而至于文明的選擇,本作并不會(huì)要求你一條路走到黑,你在進(jìn)入下一個(gè)時(shí)代的時(shí)候可以根據(jù)自身發(fā)展方針的變化來選擇下一個(gè)文明,這也是《人類》與《文明》的一個(gè)根本性區(qū)別。

二、在目光所能及的遠(yuǎn)方,將看到更遠(yuǎn)的景致
開始游戲之后,玩家將從只有游牧部落的遠(yuǎn)古時(shí)代開始發(fā)展。在《人類》中,玩家手上的任何單位都能夠通過消費(fèi)影響力來設(shè)立哨站。但在這個(gè)時(shí)候哨站雖然占據(jù)了一定范圍的領(lǐng)地,但嚴(yán)格來說它依然不屬于玩家、也不能視作一座城市。玩家需要在設(shè)立哨站之后,再次消費(fèi)影響力來將哨站升級(jí)為城市,這樣一來它就能夠作為城市發(fā)揮其功能。

但不是每座哨站都有必要升級(jí)為城市,在游戲里根據(jù)每個(gè)文明的科技水平,城市是存在一定上限的。當(dāng)該文明的城市保有量超過了這個(gè)上限的時(shí)候,將受到一定數(shù)值的影響力懲罰。游戲提倡的解決方案是將哨站關(guān)聯(lián)至附近的城市,作為該城市的附屬地區(qū)。合并之后,該城市將影響到其附屬哨站的范圍,能將一些設(shè)施建被關(guān)聯(lián)的哨站附近。從這一點(diǎn)來說玩家擴(kuò)大領(lǐng)土的方式更加主動(dòng)且激進(jìn),不需要等待地盤慢慢擴(kuò)張,也不需要再為了一些需要的資源礦藏去開拓一座新城市。

三、把我扔至狼群,我將率領(lǐng)群狼而歸
那么通過武力征服來攫取城市的控制權(quán)呢?不是不行,甚至可以說相當(dāng)容易。但系統(tǒng)上的邏輯并不會(huì)讓你這么容易就得手,受到規(guī)則限制,在這個(gè)游戲里甚至不太能徹底毀滅一個(gè)文明。即使將敵對(duì)文明的最后一座城市打下來,最多也只能使其成為自己的附庸國(guó)。

如果沒有在一次沖突之中徹底占領(lǐng)對(duì)方的所有城市的話,這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)就會(huì)在雙方中任意一方的戰(zhàn)爭(zhēng)支持度歸零之后開始進(jìn)入和談階段,然后敗方根據(jù)勝方剩余的戰(zhàn)爭(zhēng)支持度簽訂相應(yīng)不平等條件,如被占據(jù)的領(lǐng)地、金額乃至成為附庸國(guó)等。
四、中后期的游戲性稍顯薄弱
在《人類》里,無論是擴(kuò)張部分還是征服部分都很好地體現(xiàn)出這部作品與眾不同的特色,也體現(xiàn)出了它與其他作品所不同的地方。但發(fā)展部份缺差了那么點(diǎn)意思,首先是資源的問題,在游戲中分奢侈資源與戰(zhàn)略資源。奢侈資源的話能夠提供許多不一樣的效果,而這些效果讓這些奢侈資源看起來顯得比“奢侈”這個(gè)名字要有用的多,就比如大理石,不但能夠獲得安定度的提升,還能為玩家?guī)砉I(yè)產(chǎn)能的提升;黃金資源同理,除了安定度意外,還能夠增加金錢。

戰(zhàn)略資源指的則是馬匹、硝石等在其他戰(zhàn)略游戲中也會(huì)出現(xiàn)的資源。問題出在實(shí)際游戲中這些資源的分布以及迭代設(shè)計(jì)還存在這一定的改善空間,比如我在工業(yè)時(shí)代乃至近現(xiàn)代的時(shí)候已經(jīng)不需要用到馬匹資源了但是依然還是會(huì)有很大概率刷出馬匹資源;相對(duì)的,到了我需要石油的時(shí)候,我翻遍整個(gè)地圖居然連一個(gè)石油的點(diǎn)都沒有,連交易都無從下手,讓我錯(cuò)失整個(gè)坦克時(shí)代。到了現(xiàn)代依然和落后我兩個(gè)時(shí)代的文明一同騎馬交戰(zhàn),好不滑稽。

五、人類好玩嗎
1. 本作是一款很不錯(cuò)的4X歷史戰(zhàn)略模擬游戲,作為一款新作它帶來一個(gè)新鮮獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。
2. 它需要你自己去決定該如何玩下去,如何去推動(dòng)劇情,一切都憑你自己的意識(shí)。
3. 雖然本作也有不足的地方,但不失為一款好游戲,喜歡戰(zhàn)略模擬游戲的小伙伴不要錯(cuò)過。
