魚還是應(yīng)該在大海里才最自由,這是一場關(guān)于自由與友情的冒險本作是一款基于物理的3D平臺冒險游戲,這樣說也有些不太準(zhǔn)確,相比于平臺游戲本作的開放度和自由度更高,并不是單純的平臺類型游戲,其中還包含了解謎、潛行等要素,而且可活動的范圍更自由并不只限于平臺。

一、四個視角四種體驗
本作的四條小魚畫風(fēng)可愛,外形上總是讓我想起《海底總動員》。除了一開始的小金魚,剩下三條魚都有自己不同的技能,河豚可以鼓起來變成球、食人魚可以靠咬合力咬住物體、飛魚可以滑行一定距離,可以說每當(dāng)換到另一個角色,就有新的游玩體驗。四條魚各顯其能逃脫困境,一起回歸大海,怎奈才脫落網(wǎng)又入樊籠,曲折的歸鄉(xiāng)之路造就了游戲中的一道道關(guān)卡,玩家的目的也是要幫助它們再次重聚在一起并回歸大海獲得自由。

二、簡單的操作,有趣的設(shè)計
游戲的操作并不是很復(fù)雜,只需要控制方向就行了,也支持手柄操作,鍵鼠和控制器的操作適配得都很好。記得之前玩的時候,玩家需要控制魚兒的尾巴和頭部,玩起來頗為鬼畜,挺難控制的。從游玩的幾個小時的體驗來說,現(xiàn)在的難度比之前確實是降低了不少,當(dāng)然其中也得益于游戲手感的優(yōu)化。

游戲目前有兩種難度模式可供選擇,正常模式有存檔點,可以在失敗時在存檔點重生,也可以在下一個存檔點開始,雖然這個功能給耐心與技巧都不足的玩家?guī)砹吮憷?,但是會影響分?jǐn)?shù)的獲取,以至于無法解鎖隱藏關(guān)卡。還有一種頭鐵模式,全程無存檔點,需要在通關(guān)后解鎖,適合喜歡挑戰(zhàn)的硬核玩家。

本作相比其他一些平臺冒險游戲是更開放的,在游戲中除了模板、桌面、線纜等這類物體形成的平臺上行動之外,也能夠在更廣闊的地面與水中行動,不過在地面需要各種裝有水的容器,比如魚缸、罐子之類的,不過要小心這些玻璃制品很易碎,而且不同形狀的容器滾動起來的手感也大有不同。

三、真實的物理細(xì)節(jié)
物理的細(xì)節(jié)很牛逼,無論是慣性,還是水在魚缸中滾著走時帶來的滯留感都很出色,這就導(dǎo)致了游戲的操作非常困難,尤其是糾正方向和剎車這些操作上,在一些比較細(xì)小又彎曲的道路上走動時是真的玩人心態(tài)。

除此以外,玩家會在游戲中換多個“載具”,圓形的魚缸,玻璃瓶,或者裝了水的帶了輪子的收納箱等等。每個載具給玩家的手感都不一樣,物理還原度很高。同時,它做的很常識,魚必須要有水才能活著,但也不是一離開水就會死,它給了玩家在陸地上跳動的時間,快速尋找水源。因此,廠商用物理、常識與魚魚的特性,鋪遍了整個游戲關(guān)卡,它雖是線性關(guān)卡卻玩法多樣,咋一看感覺像是“生化危機(jī)”多個角度,多個場景不同設(shè)計的那種關(guān)卡設(shè)定,而不是枯燥單一的。
四、游戲背后的思想更值得思考
游戲中根據(jù)不同關(guān)卡變換的音樂,時而動感、時而歡快,愉悅了緊繃的神經(jīng)。畫面上對于光的表現(xiàn)也更加大膽,強(qiáng)烈的反光和直射光也沒有顯得突兀,因為本就是一款畫面鮮艷明亮的作品,很多時候門外照進(jìn)來的光來自外面的廣闊世界,穿過門的這道光線是自由的象征。

除了獲得自由也要守護(hù)友情是本作想表達(dá)的主要感情,通過每次過關(guān)的動畫,我們可以看出朋友在每條小魚心中都是很重要的,如果不是四條小魚全部獲得自由,它們也會感到失落。而在游戲中,由控制單條小魚變?yōu)榭刂扑臈l小魚合力脫困的設(shè)計十分重要,而且點明了游戲想表達(dá)的主旨,“不能放棄一條魚”。四條小魚互相配合解決各種難題,最后回歸大海的情節(jié)表現(xiàn)可謂畫龍點睛之筆。
五、我是小魚兒好玩嗎
1.關(guān)卡設(shè)計的很巧妙,為了防止玩家會覺得視覺疲勞,覺得所有的關(guān)卡都是這么一個套路,于是有了4個不同的角色,四種不同的解法,很貼心。
2.本作的故事會讓人覺得很勵志的,游玩氛圍也很舒適,特別是在恰到好處的背景音樂加持下,而且每次過關(guān)后也能讓人心生成就感。
3.如果你喜歡萌萌的小魚兒,喜歡在挑戰(zhàn)自我的過程中發(fā)現(xiàn)樂趣,非常值得入坑。
