如果你初玩《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》,你會(huì)或許會(huì)懷疑這款游戲是不是國(guó)人做的,因?yàn)橛螒蛑械娜宋镌O(shè)定、劇情臺(tái)詞、地理名稱(chēng)、勢(shì)力范圍,都非常的考究。你會(huì)訝異于他們的專(zhuān)業(yè)程度,訝異于一幫外國(guó)人為什么會(huì)對(duì)我們的歷史如此的了如指掌,然而本作是由開(kāi)發(fā)過(guò)全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列的英國(guó)廠商CA所出品,在游戲中你將感受到那段英雄輩出的傳奇歷史。

一、對(duì)經(jīng)典玩法的傳承
本次《全戰(zhàn):三國(guó)》戰(zhàn)役模式的開(kāi)篇選擇在了一九零年,正值十八路諸侯攻伐董卓,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)很有意思,剛好避過(guò)了有些無(wú)聊的黃巾軍開(kāi)幕戰(zhàn),同時(shí)又卡在了亂世伊始的節(jié)點(diǎn),因?yàn)槎克篮笕盒鄹顡?jù)的局面才算正式拉開(kāi),在開(kāi)篇上保證了勢(shì)力的多樣性,而其余的開(kāi)篇形式將以章杰的形式出現(xiàn),而部分史實(shí)戰(zhàn)役則被單獨(dú)制作。

作為“全戰(zhàn)”系列的一個(gè)分支,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)自然沿襲了經(jīng)典玩法,但是在脫離前作魔幻背景之后本作的兵種多樣性以及戰(zhàn)術(shù)選擇似乎會(huì)少很多,為了彌補(bǔ)這種不足CA將戰(zhàn)斗核心轉(zhuǎn)移到了武將身上,例如“先鋒部署”和特殊兵種都以物品和武將特技為要素,加上“部曲”數(shù)量下調(diào)又使得玩家需要在一場(chǎng)戰(zhàn)斗內(nèi)部署更多的武將,最終呈現(xiàn)出了另一種多樣性,武將的功能在演義模式內(nèi)被進(jìn)一步放大,武將單場(chǎng)百人斬亦是家常便飯。
一方面彌補(bǔ)了歷史系全戰(zhàn)兵種多樣性不足的問(wèn)題,另一方面又在一定程度上延續(xù)了前作的“養(yǎng)成玩法”并且還很好的突出了三國(guó)猛將云集的背景,整體來(lái)看這項(xiàng)改動(dòng)比較巧妙但是依然沒(méi)有打磨完整,例如武將之間無(wú)法交換兵種就比較令人頭疼,想要重新配兵只得忍痛割?lèi)?ài)。

伴隨著武將強(qiáng)化以及全新的五行屬性系統(tǒng),前作的事務(wù)官在本作中被“拆分”了,原本的作戰(zhàn)功能和新的武將系統(tǒng)交融,偵察功能被間諜系統(tǒng)取代,目前的間諜系統(tǒng)并不完善,偵察效果很差并且會(huì)發(fā)生幾乎不可逆的叛變,哪怕沒(méi)有叛變?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上碰到了也會(huì)開(kāi)戰(zhàn)并被擊殺。而事務(wù)官的另一項(xiàng)職能則融入到了“差事”系統(tǒng)中,可以通過(guò)委派的方式獲取地區(qū)性增益效果,目前“差事”的交互體驗(yàn)有點(diǎn)差,在不同區(qū)域委派差事的操作非常麻煩,總的來(lái)說(shuō)取消事務(wù)官或許不是一個(gè)好主意,但這也是在諸多改動(dòng)下一個(gè)幾乎必然的選擇,至于海戰(zhàn)等元素已經(jīng)被CA摒棄多年,本次依然沒(méi)有加入。
二、合理的運(yùn)營(yíng)才是最重要的
熟悉《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的玩家都清楚,如果操作得當(dāng),就算戰(zhàn)前預(yù)計(jì)這場(chǎng)戰(zhàn)斗會(huì)失敗,你還是可以以弱勝?gòu)?qiáng),以少打多。但說(shuō)到底,如果你的軍隊(duì)只有100人,而對(duì)面有2000人,那就算你再英明神武,也很難逆天改命。
《三國(guó)全戰(zhàn)》自然也是一樣。在我看來(lái),戰(zhàn)斗只是結(jié)果,而運(yùn)營(yíng)才是決定這個(gè)結(jié)果的先決條件,所謂兵馬未動(dòng),糧草先行嘛。既然游戲的名字叫“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”,那模擬的自然不止是戰(zhàn)斗,在大的戰(zhàn)略層面,從和誰(shuí)結(jié)盟打誰(shuí)、到和誰(shuí)發(fā)展貿(mào)易、和誰(shuí)撕毀條約,再到建設(shè)城市、提拔人才、選擇改革方向,然后再到保證軍隊(duì)補(bǔ)給、完善政體組織、體恤民情、監(jiān)察腐敗,事事都得你親力親為。如果在這個(gè)方面含糊,那說(shuō)不定你連黃巾亂黨這樣的賊寇都打不過(guò)。事實(shí)上,我在試玩曹老板的時(shí)候,就曾因?yàn)榇笏翑U(kuò)張軍隊(duì)而導(dǎo)致入不敷出,沒(méi)過(guò)多長(zhǎng)時(shí)間,家底殷實(shí)的曹魏就被我玩到破產(chǎn)了。

甚至于,你連生孩子都要管。不像曹操和孫堅(jiān),在一開(kāi)始的時(shí)候就有派系的儲(chǔ)君,劉備在很長(zhǎng)一段時(shí)間里都是單身漢。在此前的測(cè)試版中,我曾經(jīng)和孫策提出聯(lián)姻,最終成功娶到了孫尚香,重現(xiàn)了歷史;但這一次正式版我卻沒(méi)那么好運(yùn),直到四五十歲的時(shí)候才找到了妻子,結(jié)果卻因?yàn)榛橐霾缓?,連孩子都沒(méi)生下來(lái)……這劉備萬(wàn)一要是駕崩了,那政權(quán)可就亂了。
這一回,游戲還新加入了間諜系統(tǒng),你可以在別人的陣營(yíng)里安插細(xì)作,打聽(tīng)他們的情報(bào),獲取他們的信任。隨著地位的上升,你還可以讓他們煽動(dòng)內(nèi)亂,甚至刺殺敵方的高級(jí)將領(lǐng)。
當(dāng)然,游戲里也并非沒(méi)有反間諜手段,甚至敵方還會(huì)故意向你泄露一些假情報(bào),或者直接策反你的間諜。更有甚者會(huì)被變成雙面間諜,回到己方之后,同時(shí)向兩邊傳送秘密情報(bào)——都說(shuō)少不讀《水滸》,老不讀《三國(guó)》,這幫英國(guó)人真的很能把握作品的脈搏。

所以說(shuō),玩這個(gè)游戲,你光成為戰(zhàn)必勝,攻必取的韓信,還有運(yùn)籌帷幄之中,決勝千里之外的張良還不夠,你還得成為鎮(zhèn)國(guó)家,撫百姓,給餉饋,不絕糧道的蕭何。哪一環(huán)出現(xiàn)了問(wèn)題,你都難以在三國(guó)的亂世中存活下來(lái)。
三、全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)購(gòu)買(mǎi)方式
想要購(gòu)買(mǎi)《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》的玩家可以在steam搜索其英文名Total War: THREE KINGDOMS即可,目前游戲特價(jià)促銷(xiāo),原價(jià)268元僅售160.8元,對(duì)三國(guó)題材游戲感興趣的玩家不要錯(cuò)過(guò)了。


