《上行戰(zhàn)場(chǎng)》是一款賽博朋克風(fēng)格的俯視角雙搖桿動(dòng)作射擊游戲,游戲的賽博朋克味太正了,美術(shù)也是出奇得優(yōu)秀,賽博朋克的元素在游戲中一應(yīng)俱全。近幾年來(lái)我能想到的相同類型的游戲也只有索尼家的《地獄潛者》了。游戲支持單人或本地在線合作,豐富的裝備和義體可以打造完全不同的人物戰(zhàn)斗風(fēng)格。

一、滿滿的賽博朋克風(fēng)
游戲的美術(shù)風(fēng)格是我非常喜歡的一個(gè)點(diǎn),優(yōu)秀的游戲畫(huà)面也是所有玩家有目共睹的。賽博朋克的元素在游戲中被充分的應(yīng)用了出來(lái),甚至被填充的非常滿。游戲算是一款A(yù)RPG游戲,而美術(shù)風(fēng)格的表現(xiàn)過(guò)于突出,讓游戲的整體基調(diào)都得到了很高的提升。場(chǎng)景中的霓虹燈、電纜隨處可見(jiàn),充滿了整個(gè)場(chǎng)景,動(dòng)態(tài)的世界仿佛是活生生的賽博朋克世界,令人身臨其境。而游戲吸引我的地方,遠(yuǎn)不止華麗的美術(shù)風(fēng)格,還在于場(chǎng)景的構(gòu)造。

二、超復(fù)雜的層級(jí)縱深地圖
作為一款A(yù)RPG游戲,游戲的場(chǎng)景縱深做的簡(jiǎn)直可以說(shuō)是讓人驚艷了,作為賽博朋克背景下的游戲,人們住在高塔中是合乎常理的,作為金字塔的資本結(jié)構(gòu)構(gòu)造,底層人民住在最下層,而掌管權(quán)利與金錢的上等人住在更高的地方也是賽博朋克的常識(shí),但是沒(méi)有想到,游戲把這部分可以做到如此出色。

在游戲的主城中,便有著數(shù)十層的垂直縱深,從底層到頂層,可以非常直觀得反映出這個(gè)賽博朋克的世界。而每一層也并不是劃水制作,在主城中,每一層幾乎都有其功能區(qū),有其獨(dú)特的居民和獨(dú)特的建筑風(fēng)格,越往上,象征著上等人的元素呼之欲出,甚至表現(xiàn)為更有未來(lái)科技感的畫(huà)面風(fēng)格與建筑群體。這樣的地圖,讓我在游戲中的代入感極強(qiáng),來(lái)到不同的區(qū)域也有完全不同的游戲體驗(yàn)。

三、中規(guī)中矩的雙搖桿戰(zhàn)斗
我在玩這款游戲之前,對(duì)游戲充滿了期待,因?yàn)榻┠陙?lái)我已經(jīng)很少能夠玩到類似模式的游戲了,上一次玩的地獄潛者也已經(jīng)十多年之前的事情了。所以我對(duì)游戲的模式非常感興趣,而游戲也是打出了射擊題材的類暗黑ARPG游戲的標(biāo)簽,更是令我期待。然而在真正進(jìn)入游戲的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)算是比較中規(guī)中矩的,并沒(méi)有帶給我太大的震撼。游戲的難度主要是在對(duì)抗敵人的瞄準(zhǔn)上以及敵人的血量上,因?yàn)槲覄傞_(kāi)始游玩的時(shí)候是使用手柄游玩,總感覺(jué)很難瞄準(zhǔn)敵人,而且因?yàn)樽訌椨袕椀?,還容易和敵人打成時(shí)間差,而敵人基本上碰我?guī)紫挛揖蛼炝耍晕乙恢庇X(jué)得游戲還是挺硬核的。

然而當(dāng)我換了一臺(tái)電腦玩的時(shí)候,這次使用了我更加熟練的鍵鼠操作,發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗其實(shí)并沒(méi)有那么難,是我使用手柄太菜了。每次戰(zhàn)斗玩家都需要配備一把主武器,一把副武器還有投擲物,配備來(lái)說(shuō)比較中規(guī)中矩。而游戲也添加了豐富的義體可以讓玩家搭配出各種各樣的技能出來(lái)。

四、傳統(tǒng)RPG式的成長(zhǎng)模式
《上行戰(zhàn)場(chǎng)》的人物屬性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),其實(shí)是非常完整的,完整的等級(jí)體系,升級(jí)后獲得的技能點(diǎn),以及護(hù)甲武器的設(shè)定等。玩家其實(shí)在主城里面可以接取主線任務(wù)、支線任務(wù)之外,還可以去逛逛主城,逛逛商店,去更換一下護(hù)甲之類的。

但是從我個(gè)人的游玩感受來(lái)說(shuō),這方面游戲做的有些差,武器的種類其實(shí)就那些,翻來(lái)覆去也就是那個(gè)樣子,護(hù)甲沒(méi)有詞條,雖然游戲有多樣的裝備數(shù)據(jù),但是沒(méi)有感覺(jué)有什么太大的不同。而等級(jí)提升給的技能點(diǎn)更是有這樣的感覺(jué),完全沒(méi)有感覺(jué)升級(jí)帶來(lái)了什么太大的變化,但是又確實(shí)是變強(qiáng)了,因?yàn)榈燃?jí)不夠的時(shí)候確實(shí)打不過(guò)敵人。而這個(gè)技能點(diǎn)加得就非常迷,完全沒(méi)有感覺(jué)應(yīng)該怎么加會(huì)得到最大的收益。

五、上行戰(zhàn)場(chǎng)好玩嗎
1.出色的射擊手感和出色的畫(huà)面導(dǎo)致游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)非常棒,豐富的義體也讓可玩性更上一層樓。
2.游戲的場(chǎng)景縱深做的讓人驚艷,游戲中的代入感極強(qiáng),來(lái)到不同的區(qū)域也有完全不同的游戲體驗(yàn)。
3.喜歡朋克風(fēng)或頂部視角射擊游戲的小伙伴推薦入坑。
