“勇者斗惡龍,日本國(guó)民級(jí)RPG系列作,一代問世于1986年……”(此處省略五百字),看網(wǎng)上說得好像很牛逼的樣子,不過對(duì)于我這種初次接觸這個(gè)系列的非情懷黨玩家來說,游戲體驗(yàn)到底如何呢?接下來我就以非情懷黨玩家的視角來談一談?dòng)瓮孢@部作品的感受吧。

一、這個(gè)畫風(fēng)有點(diǎn)猛
起初本以為鳥山明鳥大叔的畫風(fēng),怎么也不會(huì)太過細(xì)致,可實(shí)際進(jìn)入游戲之后,這打臉啪啪的響。游戲從開場(chǎng)的CG,就給人一種不真實(shí)的感覺,這還是記憶中的畫風(fēng)嘛?在經(jīng)歷過龍珠之后,這一次我TM又相信愛情了。細(xì)致的畫面處理把角色每一個(gè)小表情都刻繪的深入人心,場(chǎng)景的處理略顯粗糙,但依舊給人一種清新的感覺,并不簡(jiǎn)陋。而人物設(shè)定,則是讓人一眼就可以看出,這是鳥大叔做的人設(shè),尤其是部分女性角色以及狗的“斗雞眼”,令人印象深刻啊,甚至部分角色,都能讓你想到其他作品里的人物,這也算是一種特色了。

二、俗套的故事卻不俗套的走向
游戲的劇情大體上還是那種勇者從小村莊成長(zhǎng),最終歷盡艱辛戰(zhàn)勝魔王的故事??此坪芷接沟念}材,卻暗藏著新穎的設(shè)定,出于不劇透的原則,這里就只提示一下,游戲并沒有2周目,在通關(guān)后繼續(xù)游玩則是會(huì)變?yōu)楹罄m(xù)的劇情,玩家可以迎來真結(jié)局。個(gè)人并沒有接觸過DQ11原作,更沒有去玩過之前的任意作品,就只單單看著一部作品來說,故事的轉(zhuǎn)折情理之中,又在意料之外,總是在小的地方給人驚喜,大的方向卻又如你所料。

而后續(xù)部分的劇情,就有些像是GAL的FD形式,本篇的劇情遺憾在后續(xù)部分給補(bǔ)全,讓玩家在游戲中徹頭徹尾的不留遺憾。完美的劇本,不留任何的遺憾。
三、不虧是國(guó)民級(jí)JRPG
說起JRPG,不管哪一個(gè)作品,給人留下最深刻印象的,恐怕就是刷怪升級(jí)了。高強(qiáng)度的BOSS戰(zhàn)總是會(huì)逼迫玩家去不斷的刷等級(jí),而好的裝備武器,總是會(huì)讓玩家去挑戰(zhàn)極限才可獲得。本作是把這點(diǎn)不算缺點(diǎn)的缺點(diǎn)發(fā)揮的淋漓盡致,刷到后期,甚至可以讓玩家忘記這游戲究竟是干嘛來的。好在現(xiàn)在出的是PC版,不想刷,可以有黑科技嘛。

在游戲中的技能加點(diǎn),算是很有新意的部分了,通過升級(jí)獲得的技能點(diǎn)來直接學(xué)習(xí)想要的技能,總是要比固定的升級(jí)獲得技能要讓人更加舒適。游戲共有8個(gè)角色,技能面板均不重復(fù),凸出了每一個(gè)角色在隊(duì)伍中的位置。而自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng),可謂是懶人福利了,甚至包含主角都可以全自動(dòng)的釋放所有攻擊,BOSS戰(zhàn)再切回手動(dòng),讓玩家的精力保存在最恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候去揮霍。

四、2D模式的體驗(yàn),經(jīng)典,卻已成往事
相信好好看了主頁(yè)的玩家,都知道本作有著3D與2D兩個(gè)模式的切換。這個(gè)模式切換,并不是即時(shí)切換,而是通過女神像或者教會(huì)才可以切換。切換之后玩家需要選擇對(duì)應(yīng)的章節(jié)來進(jìn)行游戲,而不是你在什么位置切換就從什么位置開始。而2D模式,個(gè)人也嘗試了一下開篇,與3D模式對(duì)比,少了寶箱的存在,跑圖的速度變快了不少,升級(jí)速度也相對(duì)的加快了一些。

2D模式專屬的冒險(xiǎn),奇奇村,卻是強(qiáng)制玩家只能使用2D模式去游玩。2D模式在現(xiàn)在看來,真的已經(jīng)過時(shí)了,不適合現(xiàn)在這個(gè)年代了。除了懷舊的玩家以及機(jī)器配置不好的玩家,相信會(huì)沉迷2D模式的人,是少之又少。

五、為什么沒有退出選項(xiàng)?
說真的,本來個(gè)人并不想提出這個(gè)問題,但看了官方的公告之后,還是決定來說一下這個(gè)事。游戲每一次存盤都會(huì)有個(gè)提示,是否繼續(xù)冒險(xiǎn),選擇否就會(huì)回到開始界面,然而開始界面并沒有退出選項(xiàng)。這一點(diǎn)相信能看到這里的都知道,但不得不吐槽,有發(fā)公告的這個(gè)功夫來加個(gè)退出很難嗎?加個(gè)這功能,不是什么難事吧。而官方卻一直在這方面打哈哈,實(shí)在有些搞不明白。20多種方法,甚至ALT+F4都給搞出來了,真心期望官方可以加上這個(gè)功能,雖不重要,但確實(shí)需要。

六、勇者斗惡龍11S好玩嗎
1.故事干凈清爽不狗血,至臻王道劇情
2.符合時(shí)代潮流的快節(jié)奏設(shè)計(jì)
3.一周目可打完所有結(jié)局不拖沓
4.2D與3D的切換不是即時(shí)的比較遺憾
作為一款國(guó)民級(jí)的RPG游戲,DQ確實(shí)是一款不可多得的好游戲,盡管有較為雞肋的2D部分,重復(fù)刷怪堆怪,敵人換皮(其實(shí)漫畫版就是換皮呀,這真不怪開發(fā))。一個(gè)精彩的故事,總是瑕不掩瑜,一個(gè)值得體驗(yàn)的游戲,總是對(duì)得起對(duì)他的等待。如果你喜歡JRPG,那么本作將會(huì)在你游戲史留下深深的一個(gè)腳印。
