如果世界上的所有陸地被海洋淹沒,人類將如何生存?在2018年推出的《RAFT》給出了一份答卷,而如今steam上又出現(xiàn)了一款海洋生存游戲《垃圾水手》。它結(jié)合了《RAFT》的玩法和《饑荒》的畫風(fēng),給我們帶來了一場荒誕的垃圾海洋航海王之旅。

一、RAFT與饑荒的結(jié)合
《垃圾水手》給我的第一印象就是《饑荒》與《RAFT》的結(jié)合。
《垃圾水手》整體的畫風(fēng)、色彩與動作和《饑荒》類似,整個(gè)畫面表現(xiàn)十分的出挑亮眼,這是該游戲能夠讓人印象深刻的主要原因。人物動作類似《饑荒》的2D風(fēng)格,但是色彩更加明亮鮮艷,沒有壓抑的氣氛,同時(shí)配合角色‘憨憨’的樣子和夸張的動作,讓整個(gè)游戲整體感覺十分活潑。

游戲與《RAFT》一樣,開局是在一塊小的木板上,但是不同的是《垃圾水手》后續(xù)對于建造這個(gè)玩法沒有過于地深入,只是局限于那個(gè)3X3的小船上。雖然《垃圾水手》和《RAFT》一樣,需要在不斷地航行中收集各種資源,制作材料、修補(bǔ)木筏,但還是有區(qū)別的:后者偏重于慢節(jié)奏的收集和生存,前者在收集資源的同時(shí)還需要面對快節(jié)奏的場景變化,例如各種怪物的襲擊。

所以《垃圾水手》的玩法就構(gòu)成了航行-收集垃圾-維修-戰(zhàn)斗,這四個(gè)部分。游戲在實(shí)際游玩下去之后,更像是多人聯(lián)機(jī)版《胡鬧廚房》。每一個(gè)步驟都需要有一個(gè)玩家把控,這樣子才能夠順利的進(jìn)行游戲。
二、充滿挑戰(zhàn)的生存環(huán)境
不過隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),游戲的場景、天氣都會發(fā)生變化。前一關(guān)我們還在熱帶雨林抵抗著鱷魚的襲擊,下一關(guān)我們就來到了寒氣凌人的冰川。在不同的場景中,我們需要面對的困難,需要處理的問題會越來越多,隨著這些挑戰(zhàn)的增加,游戲的難度會逐次提升。

就比如在游戲的初期,我們需要解決的只有黑暗、鱷魚等簡單的威脅,這時(shí)只需要一盞燈,或者一個(gè)擅長戰(zhàn)斗的人即可。但到了游戲后期,我們需要面對的還有會登船襲擊的海盜、一門門噴射著火焰的火炮,甚至是體型巨大的章魚等,此時(shí)就不是簡單的合作就能夠處理的了了。

這種層層遞進(jìn)的難度,讓玩家在航行的過程中不會那么無趣,變化的場景也避免了重復(fù)場景帶來的審美疲勞。
三、最高配置需求:和你一起玩的朋友
游戲的2D畫風(fēng)讓電腦的配置需求不那么高,但《垃圾水手》還有著一個(gè)隱藏配置,那就是幾個(gè)和你一起玩這款游戲的朋友。
前文提到過,在這款游戲中玩家之間的配合尤為重要,特別是在危機(jī)四伏的游戲后期。因此有能夠打開語音開黑的,有默契的好友非常重要。
一個(gè)人的力量,是渺小的。在這艘小木筏上,你起碼需要一名精通航海的舵手,需要百勾必中的神勾手,還有一名戰(zhàn)斗力五以上的戰(zhàn)斗達(dá)人(戰(zhàn)斗達(dá)人兼職修船)。什么?你說你一個(gè)人可以勝任這三個(gè)角色?那你最好做好勾錯(cuò)東西,木筏撞爛,被怪亂殺的心理準(zhǔn)備。

雖然游戲的單人模式提供了一個(gè)可以滿足玩家部分需求的機(jī)器人,但如果讓它打撈漂浮物,它就只會打撈上傳,物品還是需要玩家自己丟進(jìn)垃圾分解機(jī)里;如果讓它操控木筏,則還是需要玩家來操作進(jìn)行轉(zhuǎn)向,實(shí)際上只能省一個(gè)跑去船舵操作的過程。這就導(dǎo)致了單人游戲下,整個(gè)游戲十分的折磨,處處手忙腳亂,整個(gè)過關(guān)過程是在一片混亂之中完成的。

因此有很多玩家感嘆:我缺的不是游戲,而是幾個(gè)能陪我玩的人。
四、垃圾水手好玩嗎
1、饑荒畫風(fēng)、創(chuàng)意十足而且玩法有趣;
2、不斷遞進(jìn)的游戲難度帶來全新的挑戰(zhàn);
3、需要有人一起玩,單人體驗(yàn)比較差;
4、鍵盤操作反人類,手柄適配性高;
