模擬游戲的樂趣就是在于模擬一個(gè)事情,這個(gè)事情可能在現(xiàn)實(shí)中做不到,但卻可以在游戲來實(shí)現(xiàn)它。《坎巴拉太空計(jì)劃》就是這樣一款游戲,它讓那些懷揣有航天航空夢(mèng)想的玩家,在游戲中體驗(yàn)到他們想要的樂趣。

一、超高的星系還原度
《坎巴拉太空計(jì)劃》構(gòu)架了一個(gè)比較完成的太空世界。這個(gè)世界非常龐大,它是以星球?yàn)閱挝?,是一個(gè)堪比太陽(yáng)系的星系系統(tǒng)。玩家將會(huì)出生在坎巴拉星,以坎巴拉星為開始點(diǎn),對(duì)整個(gè)星系進(jìn)行探索。相對(duì)于大多數(shù)模擬游戲來說,坎巴拉的世界確實(shí)非常大,而且這種大一點(diǎn)也不空曠,它上面的十幾個(gè)星球都可以著落,還會(huì)有不同的環(huán)境和資源。

大家可以試想一下,人類的一系列登月計(jì)劃,你是否感覺它很壯觀?但是你自己在游戲中嘗試登陸月球后,你才會(huì)發(fā)現(xiàn)原來登月是那么的困難。從另一方面來說,作為模擬游戲的《坎巴拉太空計(jì)劃》,能有如此真實(shí)的內(nèi)容,真的是非常棒了。

二、一臉懵逼的專業(yè)知識(shí)
這款游戲還是比較硬核的,先不說游戲玩法,來看看這款游戲會(huì)涉及到什么知識(shí),首先就是《軌道力學(xué)》和《航天動(dòng)力學(xué)》,還需要一些火箭、航天器的建筑理論知識(shí),想必很多讀者都不了解這這些知識(shí),它們是類屬于物理中的一個(gè)知識(shí)點(diǎn)。

在游戲中這些知識(shí)很重要,特別是《軌道力學(xué)》,如果你不知道這方面的知識(shí),那么你很難深入游戲內(nèi)容,因?yàn)樵谟螒虻暮笃冢锌萍级歼_(dá)到瓶頸以后,只能依靠玩家的技術(shù)進(jìn)行宇宙飛行,而這時(shí)就用得上《軌道力學(xué)》。如果你不看這本書也可以,那么你至少要了解霍曼轉(zhuǎn)移、引力彈弓這2個(gè)關(guān)鍵知識(shí)。

之所以這樣,是因?yàn)橛螒蚴腔诂F(xiàn)實(shí)的真實(shí)模擬系統(tǒng),在本作中會(huì)有一套堪比現(xiàn)實(shí)世界的物理構(gòu)架,這個(gè)包括空氣阻力、重力、引力等參數(shù),所以玩家在游戲中建造載具時(shí)需要考慮現(xiàn)實(shí)情況。而這點(diǎn)也為游戲增添了很多色彩。
二、豐富的玩法
本作可以說是玩法中眾多了,主要還是分三塊,第一部分是組裝模塊,這里面包含了航天設(shè)備的組裝,它包括飛機(jī)、火箭、衛(wèi)星、車輛、輪船等,從理論上說,只要你腦洞夠大,那么你什么都能在游戲中造出來。

第二部分是游戲的模擬載具,里面載具的操控方法很簡(jiǎn)單,它的難點(diǎn)在于飛入太空后如何操控,因?yàn)檫M(jìn)入太空需要考慮引力、軌道、燃料等重要問題。而且飛入太空只是這款游戲的開始,它還可以飛往月球、火星、土星等地方,而想要去往這些地方,那么需要足夠的理論知識(shí),以及對(duì)游戲的足夠了解。

第三部分應(yīng)該是游戲的太空基地,玩家可以在太空站制造空間站,還可以在各個(gè)星球制造太空基地,不過建造的資源需要玩家通過火箭自己運(yùn)輸上去。游戲的這三種玩法算是游戲的核心內(nèi)容,通過它們玩家可以體驗(yàn)到不同的樂趣。
三、強(qiáng)大的擴(kuò)展性
游戲的可擴(kuò)展內(nèi)容也是一個(gè)亮點(diǎn),而且MOD的兼容性堪比Mc等沙盒游戲。它的內(nèi)容包括增強(qiáng)畫質(zhì)、擴(kuò)展內(nèi)容, 有的大型MOD甚至可以為游戲增加新的星系。這一點(diǎn)會(huì)極大地增加游戲樂趣,就如同《上古卷軸5》一樣,它一直依靠著MOD,生存至今。而《坎巴拉太空計(jì)劃》作為2012年的游戲,能堅(jiān)持到現(xiàn)在,大部分功勞也因?yàn)閿U(kuò)展功能,它可以不斷地為游戲增添新鮮感。

四、坎巴拉太空計(jì)劃好玩嗎
1.作為2015年的游戲,雖然畫面稍有不足、而且優(yōu)化也不太行,但是IGN的測(cè)評(píng)評(píng)分還是給出了高達(dá)9.0的高分。
2.內(nèi)容夠豐富、玩法夠創(chuàng)新,高度兼容性的擴(kuò)展內(nèi)容進(jìn)一步豐富了游戲的玩法。
3.航天迷或喜歡自由組裝類游戲的小伙伴千萬不可錯(cuò)過這款佳作。
