隨著殺戮尖塔的爆火,爬塔類游戲似乎引起了不少游戲廠商的關(guān)注,許多廠商開始爭(zhēng)相模仿這種游戲模式,這款由Leikir Studio開發(fā)的《欺詐領(lǐng)主》就是這樣一個(gè)爬塔肉鴿卡牌游戲。在游玩了數(shù)個(gè)小時(shí)后,筆者發(fā)現(xiàn)了諸多問題,游戲前期的體驗(yàn)很不錯(cuò),但是后期則是非常糟糕乃至折磨的體驗(yàn)。

一、雖有想法但缺陷明顯的地圖設(shè)計(jì)
在游戲中,我們不再扮演正義的使者,而是邪惡的吸血鬼。玩家可以帶領(lǐng)著9個(gè)門徒,向惡魔獵人發(fā)起無情的復(fù)仇,湊齊六個(gè)傳奇法器與范海辛決一死戰(zhàn)。

游戲中的地圖由各種岔路組成,咋一看很像《殺戮尖塔》,在岔路的設(shè)計(jì)上十分相像。每個(gè)岔路會(huì)觸發(fā)不同的事件,例如戰(zhàn)斗、商店、隨機(jī)事件、休息點(diǎn)等,這種機(jī)制很明顯的就是借鑒的殺戮尖塔的爬塔玩法,只不過游戲中2D變?yōu)榱?D畫風(fēng)。每個(gè)地區(qū)的場(chǎng)景是隨機(jī)生成的,寧?kù)o的平原亦或是詭異的沼澤,精美的場(chǎng)景配合哥特式的美術(shù)風(fēng)格,頗有一種暗黑童話的感覺。

在大地圖中移動(dòng)時(shí),可能看起來好像可探索的地方很多,但實(shí)際上諾大的地圖只有一兩個(gè)區(qū)域可供玩家探索,剩下無法探索的地區(qū)做的那么大,是不是太可惜了一點(diǎn)。玩家也會(huì)浪費(fèi)很多時(shí)間在無意義的趕路上,多增加一些場(chǎng)景交互與隨機(jī)事件,這樣會(huì)更有可玩性。

二、暗黑地牢式的戰(zhàn)斗模式
在暗黑地牢中玩家可以根據(jù)戰(zhàn)術(shù)需要調(diào)整角色的站位,而欺詐領(lǐng)主則取消了調(diào)整站位的功能,其他方面則和暗黑地牢類似。

在游戲中,一個(gè)門徒可以最多擁有7個(gè)技能和一個(gè)天賦,技能使用完需要使用天賦充能才能再次使用。本作在技能收集上則是借鑒了《爐石傳說》酒館戰(zhàn)棋模式的經(jīng)典三連玩法:只要玩家湊齊了三個(gè)效果與稀有度一樣的技能,就能湊齊一個(gè)三連,合成一個(gè)更高級(jí)的技能,并且再額外獲得一個(gè)同等級(jí)的技能。三連系統(tǒng)的加入大幅提升了玩家在收集技能時(shí)的趣味性,在選擇得到的技能時(shí),比起考慮哪個(gè)技能對(duì)目前幫助更大,能直接獲得一個(gè)三連或者湊一個(gè)對(duì)子等待三連,這種充滿未知的隨機(jī)性選擇顯然更有誘惑力。

在戰(zhàn)斗方面,角色擁有生命值與靈能值兩種屬性,其中一項(xiàng)掉到零就會(huì)進(jìn)入易傷狀態(tài),易傷狀態(tài)下被摸到一下就寄了。游戲中每個(gè)門徒都有單獨(dú)的攻擊動(dòng)畫,觀看他們的攻擊方式可以充分了解每位門徒的性格特點(diǎn),這一點(diǎn)很有意思。
三、作弊是反派的特權(quán)
游戲中添加了”作弊模式”,在游戲中玩家擁有一種特殊能力——惡魔模式,本作的最大特色就是這個(gè)惡魔模式,游戲中更是直接將其成為作弊。玩家可以通過消耗惡魔凈化,來拖動(dòng)敵我雙方的血條、靈能條甚至還能將對(duì)方身上的增益BUFF拖到我方角色的身上,來逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

在惡魔模式下,我們可以不用講武德,遇見打不過的就用惡魔凈化來作弊。也是因?yàn)閾碛羞@個(gè)”作弊器”,游戲的前期基本上可以毫無壓力的一路碾過去。惡魔模式帶來的快感,讓我在游戲前期的體驗(yàn)非常的棒,而且很上癮。

四、崩壞的游戲難度設(shè)計(jì)
游戲的難度與平衡設(shè)計(jì)做的非常糟糕,這也是我想給游戲打差評(píng)的原因。玩家可以依靠惡魔模式在前兩章呼風(fēng)喚雨,閉著眼睛亂殺,但是從進(jìn)入第三章開始,游戲的難度就開始猶如指數(shù)大于1的指數(shù)函數(shù)般爆炸增長(zhǎng)。

玩家每次進(jìn)入一個(gè)新章節(jié)時(shí)在上一個(gè)章節(jié)獲得的生命值和攻擊力加成都會(huì)歸零,但是敵人的難度卻隨著章節(jié)不斷攀升。舉個(gè)例子:第一章開局的時(shí)候是我們是20血遇到的怪物也是20血,但是從第三章開始我們還是20血而敵人的血量則是57點(diǎn)。最要命的是我們的攻擊力每一章節(jié)會(huì)被重置,3點(diǎn)/4點(diǎn)的傷害打一個(gè)50多點(diǎn)血的血牛簡(jiǎn)直就是打了個(gè)寂寞。

這樣的難度設(shè)計(jì)也是這款游戲被玩家最為詬病的地方,希望官方后續(xù)能夠優(yōu)化一下吧。
五、欺詐領(lǐng)主號(hào)好玩嗎
1. 惡魔模式很有新意和趣味性
2. 精致的地圖場(chǎng)景
3. 災(zāi)難般的難度平衡
4. 部分內(nèi)容機(jī)翻影響玩家理解游戲機(jī)制
《欺詐領(lǐng)主》將各類游戲的玩法集于一身,結(jié)合自己特色玩法,給玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗(yàn)。雖然還存在一些難度上的設(shè)計(jì)問題,但我相信制作組會(huì)在之后的更新中修正。對(duì)于喜歡這種暗黑風(fēng)格卡牌或者回合制游戲的玩家來說,這款游戲都是值得一試的。
