人性一直是影視、小說(shuō)和游戲不斷挖掘探討的話題,到底是人性的扭曲還是道德的淪喪這樣的網(wǎng)絡(luò)熱梗足以說(shuō)明人性這一哲學(xué)命題在當(dāng)今的討論度,而游戲作為第九藝術(shù)在人性方面的探討,我覺(jué)得絲毫不弱于電影,今天就來(lái)安利幾款拷問(wèn)人性的游戲。

一、扣押
推薦理由:《扣押》是一款注重故事、注重內(nèi)核、注重表達(dá)的游戲。它沒(méi)有什么讓人眼前一亮的玩法,但是卻探討了在游戲圈內(nèi)不常被提及的一個(gè)話題:人性和金錢之間,到底應(yīng)該如何抉擇?我們都知道不應(yīng)該把自己的幸福建立在別人的痛苦之上,但當(dāng)我們正真面臨利益的抉擇時(shí),這一信念似乎并不那么堅(jiān)定,這時(shí)候我們才意識(shí)到自己是多么的偽善??植赖唤z溫馨的故事背后充滿了對(duì)人性的反思。

游戲是一款2D像素風(fēng)解謎劇情冒險(xiǎn)游戲,主人公是一名社會(huì)討債人,他每天要做的事情趕走那些可憐的“釘子戶”,帶上偽善的面具,拿著法律的武器,說(shuō)著同情的話語(yǔ),秉持著強(qiáng)硬的態(tài)度。無(wú)論對(duì)方是鰥寡孤獨(dú)、還是有苦難言,對(duì)于主人公來(lái)說(shuō),他們都只是一個(gè)個(gè)亟待劃去的任務(wù),是晉升路上的路障。

而主人公并不是完全被金錢和貪欲腐蝕了的主人公,于是跟隨者劇情的發(fā)展,他被狠狠地摔下了,這也是一開始游戲就注定了的結(jié)局,最大的悲劇其實(shí)是循環(huán),在貪婪的面前,人們從來(lái)都是大排長(zhǎng)龍,前赴后繼。

“種什么因,得什么果。”
唯一慶幸的是,我們不會(huì)像主人公那樣凄慘的結(jié)局。

二、這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)
推薦理由:戰(zhàn)爭(zhēng)無(wú)論何時(shí)都是殘酷的,透過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)我們能看到人類最真實(shí)的一面,善良丑惡,這一切的偽裝在戰(zhàn)爭(zhēng)的面前形同虛設(shè)。戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)挑戰(zhàn)人類的道德準(zhǔn)則和底線,海明威說(shuō)過(guò)“在現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)中,你會(huì)像一條狗一樣毫無(wú)意義的死去”。雖然我們身處和平,但我們并不能忘卻戰(zhàn)爭(zhēng)的無(wú)情。 《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》以人文寫實(shí)的手法把戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷本性烘托的淋漓盡致,加上緊湊的劇情感染,是一款戰(zhàn)爭(zhēng)求生類別不可多得的好游戲。

在這部作品中,你扮演的不是精英士兵,而是一群在被圍攻的城市中求存的平民。你們食物、藥物緊缺,還得時(shí)刻防范狙擊手和敵對(duì)的拾荒者。

這款游戲從全新的角度讓玩家體驗(yàn)身處戰(zhàn)爭(zhēng)的感受。這款游戲同樣是,游戲的亮點(diǎn)在于自由度和人性的考驗(yàn),有時(shí)候你物資貧瘠的時(shí)候恰好鄰居來(lái)了。有時(shí)候你不得不去偷,去搶,說(shuō)是考驗(yàn)人性,但是你自己想一想,很多人說(shuō)殺好人搶東西多么沒(méi)有良心,但如果有一天你所在的城市化為一片廢墟,你不得不在這里生存的話,你會(huì)在意無(wú)辜的人而舍棄自己的朋友和親人嗎?假如你的朋友即將流血至死,而這時(shí)外面全是戰(zhàn)亂根本沒(méi)有法律可言,你不會(huì)去偷走別人的物資嗎?如果你們要餓死了,你們不會(huì)去殺,去搶嗎?

所以這款游戲同旁觀者一樣,是無(wú)法平衡良心和生存的游戲,到底要做出什么樣的選擇,都是你自己的選擇,好在,這只是游戲,可怕的是它卻改編自現(xiàn)實(shí)。

三、旁觀者
推薦理由:游戲名雖然叫作《旁觀者》,但當(dāng)你真正沉浸在這款游戲中的時(shí)候。你會(huì)發(fā)現(xiàn),自身已經(jīng)成為了整個(gè)游戲最為核心的點(diǎn),已然成為了各個(gè)事件發(fā)生的導(dǎo)火索和風(fēng)暴的中心。人性的考驗(yàn),在這款游戲中被表現(xiàn)的淋漓盡致,殘酷的反烏托邦社會(huì)只會(huì)讓你一次次降低自己做“人“的道德底線,在這里沒(méi)有其他游戲中所謂的“主角光環(huán)”,沒(méi)有所謂的Happy End。有的只是猶如現(xiàn)實(shí)般的殘酷……在這里,沒(méi)有好人,也沒(méi)有壞人,所有人都要做出選擇,你、我同樣如此……

由11名俄羅斯游戲制作人制作的《旁觀者》是一款反烏托邦題材的手游,給玩家們構(gòu)造了一個(gè)在極權(quán)國(guó)家下令人壓抑的世界。

玩家作為一家公寓的管理員,需要不停地接受領(lǐng)導(dǎo)的任務(wù),來(lái)尋找住在公寓里的那些人的罪證,一開始的時(shí)候或許能夠跟隨著自己的心做出選擇,但是到了后面,兒子的不懂事,女兒的病重,這些都會(huì)讓你不得不選擇了走上哄騙欺詐的道路。到底是選擇家人,還是選擇良知,你或許想做個(gè)好人,但是你肯定做不到。

游戲風(fēng)格看上去雖然詭異,但是卻不顯得恐怖,所有的選擇都會(huì)指向不同的未來(lái)。

四、勇敢的心:偉大戰(zhàn)爭(zhēng)
推薦理由:《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》每一章節(jié)的展開總是帶著一絲絲沉重,每一次的操作總是會(huì)帶著些許顧慮,因?yàn)橹灰徊绞д`便要再次來(lái)過(guò),沒(méi)有血條的設(shè)定,沒(méi)有內(nèi)購(gòu)道具的庇護(hù),這也是在赤裸裸地告訴你:這就是戰(zhàn)爭(zhēng)。但游戲中不免也會(huì)有陌生人相互扶持的信任令人溫暖,士兵間并肩作戰(zhàn)的勇氣令人溫暖,動(dòng)物與人之間不分?jǐn)澄业牧钊藴嘏?hellip;…故事的最后或許沒(méi)法允諾每個(gè)人這一輩子、或者下一輩子的美好,但至少在這輩子每個(gè)小人物身上散發(fā)的光明能溫暖這一世,已經(jīng)足夠。

《勇敢的心:世界大戰(zhàn) Valiant Hearts: The Great War》是一款育碧推出的劇情類游戲。

游戲講述的是一個(gè)跨越命運(yùn)的故事,一個(gè)在四分五裂世界里的破碎的愛(ài)。在《勇敢的心》,所有人物都會(huì)在游戲過(guò)程中產(chǎn)生千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,友情、愛(ài)情、犧牲和悲劇會(huì)降臨到每個(gè)人的身上,但他們互相幫助,以保持對(duì)人類恐怖戰(zhàn)爭(zhēng)的反抗。

它是一部充滿了感動(dòng)的作品,沒(méi)有濫情的卿卿我我,卻擁有《西線無(wú)戰(zhàn)事》和《辛德勒的名單》中所蘊(yùn)藏的那種只有在最悲慘、最可怕的災(zāi)難中才能爆發(fā)出的人性火花。游戲中還飄蕩著一絲一縷的幽默感,時(shí)而能夠讓玩家會(huì)心一笑,可這些元素雖然一方面能夠撫平玩家在解謎過(guò)程中所生出的不耐,卻也更加鮮明的襯托出了作品中無(wú)處不在的悲劇與殘酷。

五、地獄邊境
推薦理由:地獄邊境中有著太多表意不明的地方,從若隱若現(xiàn)的森林、來(lái)歷不明的敵人,到缺少注解的故事、讓人沮喪的結(jié)尾,結(jié)束游戲之后玩家一定還會(huì)有很多的疑問(wèn),也許還會(huì)試圖去尋找更多的答案,但只稍轉(zhuǎn)念一想,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這么做有些多余,這就是一個(gè)講述失去的故事,從始至終都彌漫著使玩家悲傷的力量,體會(huì)到這些或許已經(jīng)足夠了,不該再有更多讓你遠(yuǎn)離它們的解釋。

地獄邊境曾是獲得了100多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的游戲得主,質(zhì)量到底如何,相信大家也是能夠想象的。大概的游戲背景是男孩為了確認(rèn)妹妹未知的命運(yùn),進(jìn)入了LIMBO的世界。類型是一款冒險(xiǎn)游戲,比較考驗(yàn)操作還有發(fā)散思維,不然的話到后面是非常容易卡關(guān)的。

在旅途接近最后的時(shí)候會(huì)看到一個(gè)有著"hotel"牌子的建筑,再加上→的標(biāo)志,文字重組起來(lái)就是"to hell",走向地獄 最后的最后,少年沖破地獄的邊境,摔在了地上,他來(lái)到的是真正的地獄,還是天堂呢?

