《狹間格斗》是一款策略回合制游戲,融合了卡牌和動(dòng)作元素,樸素的場景并不能掩蓋超高的可玩性,“靜動(dòng)結(jié)合”也讓玩家在一款游戲中有了兩種體驗(yàn),喜歡策略類游戲的小伙伴一定不能錯(cuò)過。

一、簡單粗暴,樸素到家的場景
整個(gè)游戲場景看上去可以說是非常樸素了,不加修飾的各種圍墻護(hù)欄都顯示了彪悍的工業(yè)風(fēng)格。在看人物建模,除了人形以及顏色就沒有任何細(xì)節(jié)表現(xiàn),與一眾卡牌游戲形成了鮮明的對(duì)比,算得上是一朵奇葩了,不過就這樣一款畫風(fēng)low爆的游戲它的可玩性卻非常高,

白灰為基底的場景
二、卡牌+動(dòng)作+肉鴿=狹間格斗
若是單看游戲截圖,也許很多人會(huì)覺得這只是一部小成本的動(dòng)作類游戲,并且游戲的空間還相當(dāng)有限,還被各種物品以及墻柱給分割開來,總給人一種不自在的感覺。不過,作為一款卡牌游戲,狹小的空間以及各類物品就有了用武之地。游戲的上手不算困難,玩家將扮演特工,構(gòu)筑自己的卡牌,使用手中的卡牌并利用環(huán)境來擊敗一眾對(duì)手并瓦解世界各地的犯罪組織。

靈活搭配出招

流暢地動(dòng)作銜接

卡面?zhèn)ι?jí)
除此之外,游戲還帶有隨機(jī)要素,每次的開局都是不同的開始,在游戲中不僅僅卡牌有隨機(jī)性,抽取的卡牌也并不確定,并且游戲中還是各類隨機(jī)事件可能發(fā)生。在某些機(jī)制上,游戲倒是有點(diǎn)像殺戮尖塔,比如之前的血量會(huì)保留到下一個(gè)大關(guān)卡,在途中也同樣有強(qiáng)化卡牌或者挑選卡牌的選項(xiàng),也有醫(yī)療之類的用于增加自己的血量或者增加最大生命值。
三、敵人與機(jī)制的多樣化
游戲目前已經(jīng)出了多達(dá)兩百多張的卡牌以及多種多樣的敵人,玩家可以通過多種多樣的方式將敵人統(tǒng)統(tǒng)制服,雖然游戲中的場景略有重復(fù),但是這并不影響游戲豐富的可玩性。游戲在難度設(shè)置上也給足了玩家寬容,游戲前期建議玩家選擇適中難度,這樣可以擁有五次撤回的機(jī)會(huì)以及失敗重新開啟關(guān)卡的權(quán)力,避免了玩家因?yàn)椴皇煜C(jī)制而造成的扣血甚至是死亡。

招式列表
四、“靜動(dòng)結(jié)合”帶來雙倍快樂
自行動(dòng)遷你需要再三思考,想出最佳對(duì)策。游戲的每一步都需要精密的計(jì)算,如何避免扣血,如何在無法躲避的情況下將扣血最少化,如何利用墻體等場景獲得最大打擊的收益。

縝密地考慮如何搭配招式

回放模式體驗(yàn)動(dòng)作大電影
完成任務(wù)之后,玩家可以選擇顯示回放,可以像動(dòng)作片一樣欣賞自己的一招一式,總讓我想起早期的港式動(dòng)作片的模樣,那種拳拳到肉的快感確實(shí)并非一般的卡牌游戲所能擁有。
五、狹間格斗好玩嗎
1.獨(dú)具一格的玩法特色,首次將走位,動(dòng)作與卡牌結(jié)合在了一起,玩家需要運(yùn)籌帷幄做足考慮。
2.顯示回放功能的加入真的有種在看動(dòng)作片的感覺,功能體驗(yàn)很好。
3.面對(duì)這么有意思的佳作,喜歡策略類游戲的小伙伴一定不能錯(cuò)過。
